自己动手写cocos2dx游戏引擎(六)——引用计数机制

时间:2023-02-08 00:14:35

这一节开始看看cocos2dx的内存管理。

cocos2dx的内存管理使用的是引用计数机制,当对象创建的时候引用计数为1,retian一次引用计数+1,release一次-1,为0时delete。

// Ref.h

#ifndef __REF_H__
#define __REF_H__

class Ref {
public:
void retain();
void release();
unsigned int getReferenceCount() const;

public:
virtual ~Ref();
unsigned int _referenceCount;

protected:
Ref();
};

// 默认引用计数为1
Ref::Ref() : _referenceCount(1) {
}

Ref::~Ref() {
}

void Ref::retain() {
++_referenceCount;
}

void Ref::release() {
--_referenceCount;
if (0 == _referenceCount) {
delete this;
}
}

unsigned int Ref::getReferenceCount() const{
return _referenceCount;
}

#endif

前面说到的GLView和Director都是继承自Ref。