• iOS学习——核心动画之Layer基础

    时间:2023-12-04 13:29:26

    iOS学习——核心动画之Layer基础1、CALayer是什么?CALayer我们又称它叫做层。在每个UIView内部都有一个layer这样一个属性,UIView之所以能够显示,就是因为它里面有这个layer才具有显示的功能。我们可以通过操作CALayer对象,可以很方便地调整UIView的一些外观...

  • layer ui插件显示tips时,修改字体颜色

    时间:2023-11-26 17:34:50

    今天做调查问卷,又遇到一个蛋疼小问题,记录下。调查问卷有很多选项是要求必填的,如果不填的话,需要给出友好的提示。用的如下组件:http://layer.layui.com/1、之前一直默认用的:<script src="/assets/js/layer/layer.js"></sc...

  • 在子页面使用layer弹出层时只显示遮罩层,不显示弹出框问题

    时间:2023-11-09 19:46:38

    最近子页面使用layer弹出层时只显示遮罩层,不显示弹出框,这个问题搞了很久,最后才发现,在子页面上使用弹出框时,如果只使用layer.alert()或者layer.open()时,会默认在当前页面弹出,但是这时貌似就会和父页面发生冲突,我的解决方法就是,让这个弹出层在父页面弹出,即使用parent

  • 使用layer显示弹出框笔记

    时间:2023-11-09 19:44:17

    $.layer({     area : ['200px','auto'], //控制层宽高。当设置为auto时,意味着采用自适应, 当然,对于宽度,并不推荐这样做。例如:area : ['310px' , 'auto']     dialog : {      msg:'啦啦啦',      ty...

  • layer弹框层学习笔记

    时间:2023-08-16 19:24:14

    这里对layer的笔记只是大概记录一下其使用过程,以便后续使用时快速回顾,更详细使用及介绍参考官网实例。链接在本文末一 、初步了解layer-弹层之美layer是一款近年来备受青睐的web弹层组件,她具备全方位的解决方案,致力于服务各水平段的开发人员,您的页面会轻松地拥有丰富友好的操作体验。在与同类...

  • Layer-level的快速算法

    时间:2023-07-24 08:42:38

    十岁的小男孩本文为终端移植的一个小章节。Sparse Block Net本节为优化加速的第二章节,主要介绍Sparse-block net。上章节为OP算子层的加速,本节为层级间的加速,主要针对CNN的加速。首先通过看一篇大佬JYZhang_sh的博客,之后通过一篇论文实际应用在网络层级结构。论文:...

  • jquery layer弹窗弹层插件 小巧强大

    时间:2023-07-16 15:12:20

    /*先去官网下载最新的js  http://sentsin.com/jquery/layer/①引用jquery②引用layer.min.js*/触发弹层的事件可自由绑定,如:$('#id').on('click', function(){layer.msg('test');});下面主要贴出上述例...

  • Batch Norm、Layer Norm、Weight Norm与SELU

    时间:2023-04-30 09:57:32

    加速网络收敛——BN、LN、WN与selu自Batch Norm出现之后,Layer Norm和Weight Norm作为Batch Norm的变体相继出现。最近又出来一个很”简单”的激活函数Selu,能够实现automatic rescale and shift。这些结构都是为了保证网络能够堆叠的...

  • 弹层组件-layer

    时间:2023-04-29 15:17:08

    layer是Layui的一个弹层组建,功能强大,总之我很喜欢,下面介绍这个组件的基本用法。首先如果只需要使用layer而不想使用Layui可以单独下载layer组件包,页面引入jquery1.8以上任意版本,和laye.js通过简单的例子能加深理解和学习,首先引入基本的css和js<link ...

  • jquery layer弹窗弹层插件 (转)

    时间:2023-04-29 15:17:02

    /*先去官网下载最新的js  http://sentsin.com/jquery/layer/①引用jquery②引用layer.min.js*/触发弹层的事件可自由绑定,如:$('#id').on('click', function(){layer.msg('test');});下面主要贴出上述例...

  • [vuejs] vue2.0-layer-mobile移动端弹层

    时间:2023-04-29 15:17:14

    vue2.0-layer-mobile移动端弹层本次组件升级支持slot内容分发功能,实现高定制内容风格的弹层安装方法npm install vue2-layer-mobile -S初始化import layer from 'vue2-layer-mobile'Vue.use(layer)该组件是基...

  • layer 1.9.2 发布,国产 Web 弹层不懈的前行者

    时间:2023-04-29 15:16:56

    快速使用Romanysoft LAB的技术实现 HTML 开发Mac OS App,并销售到苹果应用商店中。《HTML开发Mac OS App 视频教程》土豆网同步更新:http://www.tudou.com/plcover/VHNh6ZopQ4E/百度网盘同步:http://pan.baidu....

  • vue3系列:vue3.0自定义全局弹层V3Layer|vue3.x pc桌面端弹窗组件

    时间:2023-04-09 15:21:32

    基于Vue3.0开发PC桌面端自定义对话框组件V3Layer。前两天有分享一个vue3.0移动端弹出层组件,今天分享的是最新开发的vue3.0版pc端弹窗组件。V3Layer 一款使用vue3.0开发的多功能PC网页端自定义弹窗组件。拥有超过10+种弹窗类型、30+种参数配置,支持拖拽(自定义拖拽区...

  • layer弹框在实际项目中的一些应用

    时间:2023-03-21 19:14:50

    官方介绍:layer至今仍作为layui的代表作,受众广泛并非偶然,而是这五年多的坚持,不断完善和维护、不断建设和提升社区服务,使得猿们纷纷自发传播,乃至于成为今天的Layui最强劲的源动力。目前,layer已成为国内最多人使用的web弹层组件,GitHub自然Stars3000+,官网累计下载量达...

  • 鼠标滚轮图片放大缩小功能,使用layer弹框后不起作用

    时间:2023-03-21 19:15:14

    今天在项目中遇到的一个问题:点击按钮使用layer弹框弹出一张图片,需要加一个鼠标滚轮放大缩小,图片也跟着放大缩小的功能。于是在网上找了一个demo。DEMO: <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "ht...

  • layer.js 封装使用, 运用在thinkphp

    时间:2023-02-15 08:53:56

    v层:(还没实现功能的)<!DOCTYPE html><html lang="zh-cn"><head> <meta charset="UTF-8"> <title>添加</title></head>&l...

  • 非常好用的弹出层 layer,常用功能demo,快速上手!

    时间:2023-02-12 21:32:48

    功能强大,实用,操作方便,文档齐全。参数灵活,丰富。可以作为开发项目的公共模块,多处使用。老文档地址:http://layer.layui.com/api.html 已经停止维护新文档地址:http://www.layui.com/doc/modules/layer.html常用功能代码demo:&...

  • jquery3和layui冲突导,致使用layui.layer.full弹出全屏iframe窗口时高度152px问题

    时间:2023-02-08 22:54:15

    项目中使用的jquery版本是jquery-3.2.1,在使用layui弹出全屏iframe窗口时,iframe窗口顶部总是出现一个152px高的滚动窗口无法实现真正全屏,代码如下:<!DOCTYPE html><html><head> <meta cha...

  • cocos2d-x 中layer如何实现模态对话框

    时间:2023-02-08 21:53:08

          模态对话框的作用是只允许用户在当前对话框上做操作,也就是说要屏蔽对对话框下层按钮,菜单类的操作!基于这种特性,我们会遇到不知道将nPriority值注册为多少的困惑 (1)注册大于-128的值,根据响应事件的规则,对话框下层中的菜单的优先级别是-128,高于对话框的触摸响应级别,则先...

  • Cocos2d-xna : 横版战略游戏开发实验4 Layer构建丰富的交互

    时间:2023-02-08 15:52:15

    本篇中主要介绍cocos2d-xna的CCLayer和CCMenu,在游戏开发中,只是使用前面提到的CCSprite和CCScene来完成丰富的交互行为是不够的,单体的界面元素操作只会增加UI开发的复杂程度,所以像CCLayer这样的成组操作可以为开发提供很好的便捷。这次拿关卡选择场景做操作实验,完...