Cocos2d-x多场景切换生命周期

时间:2023-03-09 02:49:20
Cocos2d-x多场景切换生命周期

在多个场景切换时候,场景的生命周期会更加复杂。这一节我们介绍一下场景切换生命周期。

多个场景切换时候分为几种情况:

情况1,使用pushScene函数从实现HelloWorld场景进入Setting场景。

情况2,使用replaceScene函数实现从HelloWorld场景进入Setting场景。

情况3,使用popScene函数从实现Setting场景回到HelloWorld场景。

我们参考HelloWorld重写Setting层的中几个生命周期函数,代码如下:

  1. bool Setting::init()
  2. {
  3. if( !Layer::init() )
  4. {
  5. returnfalse;
  6. }
  7. log("Settinginit");
  8. ......
  9. returntrue;
  10. }
  11. void Setting::onEnter()
  12. {
  13. Layer::onEnter();
  14. log("SettingonEnter");
  15. }
  16. void Setting::onEnterTransitionDidFinish()
  17. {
  18. Layer::onEnterTransitionDidFinish();
  19. log("SettingonEnterTransitionDidFinish");
  20. }
  21. void Setting::onExit()
  22. {
  23. Layer::onExit();
  24. log("SettingonExit");
  25. }
  26. void Setting::onExitTransitionDidStart()
  27. {
  28. Layer::onExitTransitionDidStart();
  29. log("SettingonExitTransitionDidStart");
  30. }
  31. void Setting::cleanup()
  32. {
  33. Layer::cleanup();
  34. log("Settingcleanup");
  35. }

情况1时候,它的调用顺序如下图所示。

Cocos2d-x多场景切换生命周期

情况2时候,它的调用顺序如下图所示,从图中可见与上面不同是多出HelloWorld中cleanup函数,这也说明replaceScene函数会释放场景对象。

Cocos2d-x多场景切换生命周期

情况3时候,它的调用顺序如下图所示,从图中可见popScene函数时候调用Setting中cleanup函数,这说明popScene函数会释放Setting场景对象,当回到HelloWorld场景时候并不会调用init()函数,而是调用onEnter函数。

Cocos2d-x多场景切换生命周期

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