• 【Cocos2d-x游戏引擎开发笔记(22)】TexturePacker的使用

    时间:2023-02-09 14:01:18

    原创文章,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/zhy_cheng/article/details/8680931。 首先要解释一下,为什么要使用TexturePacker? 这是应为我们做的游戏最终要运行在Android手机或者苹果手机上,而Android或者ios系统使用的是...

  • 【Cocos2d-x游戏引擎开发笔记(15)】Tiled Map Editor(三)

    时间:2023-02-08 23:16:07

    原创文章,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/zhy_cheng/article/details/8363028 上一篇中完成了再地图中添加西瓜,让hero吃,这篇将会完成这个游戏。 1.添加敌人 在对象层中加入敌人, 注意,加入了一个键值对,键为n,值为1。这个键值对主要就...

  • 【Cocos2d-x游戏引擎开发笔记(14)】Tiled Map Editor(二)

    时间:2023-02-08 23:15:55

    原创文章,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/zhy_cheng/article/details/8316277 这篇文章接着上篇继续学习使用Tiled制作游戏。   首先,对上篇的一些代码进行优化,一个是从对象获取对象的坐标。上次使用的代码有点麻烦,现在改为下面的代码: CC...

  • 【Cocos2d-x游戏引擎开发笔记(8)】在ubuntu上将游戏发布到Android

    时间:2023-02-08 23:11:13

    原创文章,转载请注明处处:http://blog.csdn.net/zhy_cheng/article/details/8276848 我的环境是ubuntu 12.04 ,android-ndk-r8,Cocos2d-2.0-x-2.0.4,eclipse 3.7.2 我之前就搭建好了NDK的开发...

  • 【Cocos2d-x游戏引擎开发笔记(21)】CCHttpRequest联网

    时间:2023-02-08 23:06:36

    原创文章,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/zhy_cheng/article/details/8664432   使用CCHttprequest联网有两种方法get和post。get和post都可以从服务器获取数据,这两种联网的方法有所不同。下面简单的区分一下 1.get提...

  • 【Cocos2d-x游戏引擎开发笔记(16)】动画速度的控制

    时间:2023-02-08 23:06:30

    原创文章,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/zhy_cheng/article/details/8426332 在前面的博文中,介绍过动画,但是没有提过动画速度控制。 动画速度控制就是动画在什么时候快,什么时候慢。 现在先来学习两个英语单词 ease:安逸,悠闲。在下面的AP...

  • 【Cocos2d-x游戏引擎开发笔记(1)】HelloWorld

    时间:2023-02-08 23:06:42

      原创文章,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/zhy_cheng/article/details/8266803。 又是一个HelloWorld,在我的印象中,有C/C++的HelloWorld,C#的HellWorld,Java的HelloWorld,Android的He...

  • 【Cocos2d-x游戏引擎开发笔记(22)】TexturePacker的使用

    时间:2023-02-08 23:06:30

    原创文章,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/zhy_cheng/article/details/8680931。 首先要解释一下,为什么要使用TexturePacker? 这是应为我们做的游戏最终要运行在Android手机或者苹果手机上,而Android或者ios系统使用的是...

  • 【Cocos2d-x游戏引擎开发笔记(18)】图形绘制

    时间:2023-02-08 23:06:24

      原创文章,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/zhy_cheng/article/details/8480048 图形绘制的话,在cocos2d-x自带的TestCpp里有,包括绘制点,直线,多边形(填充的和没有填充的),圆,贝赛尔曲线。   首先在HelloWorld类中...

  • 【Cocos2d-x游戏引擎开发笔记(26)】中文和自定义字体

    时间:2023-02-08 23:06:48

    原创文章,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/zhy_cheng/article/details/9736973 cocos2d-x实现中文,有两种方法,转码和读取XML文件,对于第一种,在我的博客 【Cocos2d-x游戏引擎开发笔记(2)】在屏幕上渲染文字中有介绍,下面来看...

  • 【Cocos2d-x游戏引擎开发笔记(24)】CURL实现get和post联网

    时间:2023-02-08 23:01:43

    原创文章,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/zhy_cheng/article/details/9124275 CURL是cocos2d-x推荐使用的联网方法,这种联网的方法可以跨平台。 1.环境搭建 在链接器---->输入------>附加依赖项中,添加libc...

  • 自定义文字【Cocos2D-X 游戏引擎】自定义字体 -- 使用字体文件

    时间:2023-02-08 18:31:39

    PS:今天上午,非常郁闷,有很多简略基础的问题搞得我有些迷茫,哎,代码几天不写就忘。目前又不当COO,还是得用心记代码哦!     在游戏中自定义字体,那是必须的,谁受得了原生字体那么丑。。。     先上效果图:               cocos2d-x中使用自定义的字体非常简略: CCLa...

  • 【游戏引擎】深入分析Cocos2d-x 2.0中的“纹理”(一)

    时间:2023-02-07 18:20:42

    今天我们来学习Cocos2d-x中的“纹理”。之前有几篇文章都是谈及图片方面的,也是我刻意的安排: 1、如何利用Cocos2d-x开发一款游戏? 2、游戏开发之图片元素。 3、Cocos2d-x中图字原理之深入分析。 4、红孩儿纹理打包器。 5、CCImage深入分析。 6、词典类CCDi...

  • 【Cocos2d-x游戏引擎开发笔记(21)】CCHttpRequest联网

    时间:2022-05-01 12:09:08

    原创文章,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/zhy_cheng/article/details/8664432 使用CCHttprequest联网有两种方法get和post。get和post都可以从服务器获取数据,这两种联网的方法有所不同。下面简单的区分一下1.get提交的时...