cocos2d-x 3.0游戏实例学习笔记 《跑酷》第一步--- 开始界面

时间:2023-03-09 01:52:24
cocos2d-x 3.0游戏实例学习笔记 《跑酷》第一步--- 开始界面

说明:这里是平局:晓风残月前辈的博客。他是将泰然网的跑酷教程。用cocos2d-x
2.X 版本号重写的,眼下我正在学习cocos2d-X3.0 于是就用cocos2d-X 3.0重写,并做相关笔记

開始界面和前辈的基本上差点儿相同:cocos2d-x游戏开发
跑酷(一)開始界面
     可是也有不同

首先你得自己先新建一个项目,我们从头開始

以下先给出游戏过程中用到的全部资源

到今天8-1号,整个游戏已经完毕重写。

。后面也给出全部代码和资源,以及整个项目都打包好的地址,或者你愿意跟着我的笔记一步一步来的话,在这里以下给出全部资源的百度云下载地址

開始界面定义为:MainScene 有例如以下功能:

1.背景

2.进入游戏界面button

3.预先载入背景音乐文件

.h文件

#ifndef __MainScene__H__
#define __MainScene__H__ #include "cocos2d.h" class MainScene : cocos2d::Layer{
public:
virtual bool init();
static cocos2d::Scene* scene();
CREATE_FUNC(MainScene); private:
//
void createBG();
//
void createButton(cocos2d::Point centerPoint);
//
void preLoadMusic();
//menu start the game
void start();
};/**/ #endif

.cpp

#include "MainScene.h"
#include "SimpleAudioEngine.h"
//#include "PlayScene.h" USING_NS_CC;
using namespace CocosDenshion; Scene* MainScene::scene(){
Scene* scene = Scene::create();
Layer* layer = MainScene::create();
scene->addChild(layer);
return scene;
} bool MainScene::init(){
if(!Layer::init()){
return false;
} //preloadMusic
preLoadMusic(); //create background
createBG(); return true;
} void MainScene::createBG(){
auto winSize = Director::getInstance()->getWinSize();
auto centerPoint = ccp(winSize.width / 2, winSize.height / 2); //BG
Sprite* spriteBg = Sprite::create("MainBG.png");
spriteBg->setPosition(centerPoint);
this->addChild(spriteBg); //create button
createButton(centerPoint);
} void MainScene::createButton(cocos2d::Point centerPoint){
//Start mutton
MenuItemImage* menuItem = MenuItemImage::create(
"start_n.png",
"start_s.png",
CC_CALLBACK_0(MainScene::start,this)); Menu* menu = Menu::create(menuItem,NULL); menu->setPosition(centerPoint); this->addChild(menu);
} void MainScene::preLoadMusic(){
SimpleAudioEngine* audioEngin = SimpleAudioEngine::getInstance();
audioEngin->preloadBackgroundMusic("background.mp3");
audioEngin->preloadEffect("jump.mp3");
audioEngin->preloadEffect("crouch.mp3");
} void MainScene::start(){
CCLOG("game is start !");
//Scene* playScene = TransitionFade::create(1,PlayScene::createScene());
//Director::getInstance()->replaceScene(playScene);
}

这里因为我对屏幕自适应的知识还不够了解,尽管看过几篇文章。可是还是比較迷茫。不怎么知道运用到实例其中。所以对于这次重写中,背景图片一般都是 640*320大小的 ,所以须要在AppDelegate.cpp 其中设置显示窗体大小:

bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() {
// initialize director
auto director = Director::getInstance();
auto glview = director->getOpenGLView();
if(!glview) {
glview = GLView::create("My Game");
glview->setFrameSize(640,320);//------改动显示窗体大小
director->setOpenGLView(glview);
} // turn on display FPS
director->setDisplayStats(true); // set FPS. the default value is 1.0/60 if you don't call this
director->setAnimationInterval(1.0 / 60); // create a scene. it's an autorelease object
auto scene = MainScene::scene(); // run
director->runWithScene(scene); return true;
}

自己仅仅能后面了解相关知识啦,假设有好的相关教程,麻烦推荐一下,谢谢!!

我们能够删掉HelloWorld,在AppDelegate里面替换成MainScene::scene();

执行之后如图:

cocos2d-x 3.0游戏实例学习笔记 《跑酷》第一步--- 开始界面

游戏资源:跑酷游戏资源 ,这里已经改动成网盘地址啦,或者在以下留言留下邮箱&私信我。我就给你发种子。

哦不,发资源,游戏资源!!!每天都在

这一部分的单独项目:http://pan.baidu.com/s/1hqHwEPI

个人愚昧观点,欢迎指正与讨论cocos2d-x 3.0游戏实例学习笔记 《跑酷》第一步--- 开始界面

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