• 一种经典的网络游戏服务器架构

    时间:2022-06-01 12:44:38

    首先,二话不说,上图(用Windows画图画的。。。) 这个图是一个区的架构图,所有区的架构是一样的。上面虚线框的ServerGroup和旁边 方框内的架构一样。图上的所有x N的服务器,都是多台一起的。红线,绿线,和蓝线图上也有图示,这里就不多介绍了。关于Agent Server大家也能看出来,...

  • 一种高性能网络游戏服务器架构设计

    时间:2022-06-01 12:42:53

    网络游戏的结构分为客户端与服务器端,客户端采用2D绘制引擎或者3D绘制引擎绘制游戏世界的实时画面,服务器端则负责响应所有客户端的连接请求和游戏逻辑处理,并控制所有客户端的游戏画面绘制。客户端与服务器通过网络数据包交互完成每一步游戏逻辑,由于游戏逻辑是由服务器负责处理的,要保证面对海量用户登录时,游戏...

  • 网络游戏服务器架构(转)

    时间:2022-06-01 12:37:08

    网络游戏一般采用C/S结构,客户端负责绘制游戏世界的实时画面,服务器端则负责响应所有客户端的连接请求和游戏逻辑处理,并控制所有客户端的画面绘制,客户端与服务器通过网络数据包交互完成每一步游戏逻辑。 网关服务器方式,主要职责是将客户端通信和游戏服务器隔离。 网关服务器只负责解析数据包、加解密、超时处理...

  • 一种高性能网络游戏服务器架构设计

    时间:2022-06-01 12:37:02

    网络游戏的结构分为客户端与服务器端,客户端采用2D绘制引擎或者3D绘制引擎绘制游戏世界的实时画面,服务器端则负责响应所有客户端的连接请求和游戏逻辑处理,并控制所有客户端的游戏画面绘制。客户端与服务器通过网络数据包交互完成每一步游戏逻辑,由于游戏逻辑是由服务器负责处理的,要保证面对海量用户登录时,游戏...

  • 网络游戏服务器架构设计

    时间:2022-05-17 06:46:46

    有一天,我突然不想做游戏了。于是写点开发总结,于是就有了这篇文档。 入手 假如,我现在接手一个新项目,我的身份还是主程序。在下属人员一一到位之前,在和制作人以及主策划充分沟通后,我需要先独自思考以下问题: 1、服务器跑在什么样的操作系统环境下?2、采用哪几种语言开发?主要是什么?3、服务器和客户端以...

  • 如何做一名主程之Unity3D网络游戏服务器架构设计

    时间:2022-05-17 06:45:40

    下面我们开始今天的Unity3D游戏开发技能。 初期学习目标:让U3D初学者可以更快速的掌握U3D技术,自行制作修改素材,可以独立完成2D、3D小规模游戏及网页游戏开发。 今天给大家讲一下如何做一个好的主程 入手 假如,我现在接手一个新项目,我的身份还是主程序。在下属人员一一到位之前,在和制作人以及...

  • 全球同服 游戏服务器架构设计

    时间:2022-03-23 18:18:00

    著作权归作者所有。 商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。 作者:马剑飞 链接:https://www.zhihu.com/question/31103751/answer/64631116 来源:知乎 首先, 游戏服务器是IO密集型服务器,它的主要瓶颈在网络IO...

  • 类似coc这种全球同服,并且注册玩家与在线玩家庞大的游戏,服务器端架构该如何设计呢?

    时间:2022-03-23 18:17:48

    类似coc这种全球同服,并且注册玩家与在线玩家庞大的游戏,服务器端架构该如何设计呢? 因为是本着提升架构能力为出发点,所以不考虑,skynet,各种像阿里云,腾讯云之类的现成解决方案 添加评论  分享 ...

  • 网络游戏MMORPG服务器架构

    时间:2021-12-06 17:53:19

    转载于:http://justdo2008.iteye.com/blog/19367951、网络游戏MMORPG整体服务器框架,包括早期,中期,当前的一些主流架构.关键词网络协议 网络IO 消息 广播 同步 CS TCP/UDP IP 集群 负载均衡 分布式网关服务器 GateServer 心跳 多...

  • 一个高可伸缩的游戏服务器架构

    时间:2021-11-22 18:09:51

    一个高可伸缩的游戏服务器架构 原文连接:http://blog.gotocoding.com/archives/827 设计完socket通讯协议后,就面临着服务器架构设计了。我希望他是一个去中心化且具有高可伸缩性的集群架构。 水平扩展是高可伸缩的首要条件,因此,在设计之初就必须考虑好水平...

  • 网络游戏服务器架构设计

    时间:2021-11-08 06:52:42

    网络游戏服务器架构设计 入手 假如,我现在接手一个新项目,我的身份还是主程序。在下属人员一一到位之前,在和制作人以及主策划充分沟通后,我需要先独自思考以下问题: 1、服务器跑在什么样的操作系统环境下?2、采用哪几种语言开发?主要是什么?3、服务器和客户端以什么样的接口通讯?4、采用哪些第三方的类库...

  • 游戏服务器的常用架构

    时间:2021-09-14 04:19:30

    游戏服务器 ,是一个会长期运行程序,并且它还要服务于多个不定时,不定点的网络请求。所以这类服务的特点是要特别关注稳定性和性能。这类程序如果需要多个协作来提高承载能力,则还要关注部署和扩容的便利性;同时,还

  • 游戏服务器之多进程架构通信

    时间:2021-09-04 16:43:05

    游戏服务器有时需要分多个进程来处理各种负载。多个进程之间的连接处理就相对复杂了。 1、服务器进程类型 (1)登陆服务器 创建账号,检验角色账号,选择和获取并返回网关信息。 (2)网关服务器 创建角色,转发消息。会有网关角色,和相关的屏信息,用于广播。 (3)场景服务器 处理场景(分线或不分线的)、...

  • 学习游戏服务器编程进阶篇之全球同服技术架构

    时间:2021-06-11 18:18:09

    笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,国家专利发明人;已出版书籍:《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社和《Unity3D实战核心技术详解》电子工业出版社等。 CSDN视频网址:http://edu.csdn.net/lecturer/14...

  • 基于C/S架构的3D对战网络游戏C++框架_01服务器端与客户端需求分析

    时间:2021-01-21 22:16:12

    本系列博客主要是以对战游戏为背景介绍3D对战网络游戏常用的开发技术以及C++高级编程技巧,有了这些知识,就可以开发出中小型游戏项目或3D工业仿真项目。笔者将分为以下三个部分向大家介绍(每日更新):1、实现基本通信框架,包括对游戏的需求分析、设计及开发环境和通信框架的搭建;2、实现网络底层操作,包括创...

  • 基于内存,redis,mysql的高速游戏数据服务器设计架构

    时间:2020-12-14 17:12:41

    转载请注明出处,欢迎大家批评指正1、数据服务器详细设计数据服务器在设计上采用三个层次的数据同步,实现玩家数据的高速获取和修改。数据层次上分为:内存数据,redis数据,mysql数据设计目的:首先保证数据的可靠,防止数据丢失,保证数据完整。然后实现数据的高速访问,减少由玩家数量增加对数据服务器性能造...

  • 基于内存,redis,mysql的高速游戏数据服务器设计架构 ZT

    时间:2020-12-14 17:12:29

    zt  http://www.cnblogs.com/captainl1993/p/4788236.html1、数据服务器详细设计数据服务器在设计上采用三个层次的数据同步,实现玩家数据的高速获取和修改。数据层次上分为:内存数据,redis数据,mysql数据设计目的:首先保证数据的可靠,防止数据丢失...