• android内存优化发展——使用软引用

    时间:2023-02-20 22:32:02

    整个Android开发者一定是遇到了内存溢出这个头疼的问题,一旦这个问题。很难直接决定我们的应用程序是哪里出了问题,为了找到问题的解决方案,必须累积发行通过一些内存分析工具高速定位和强大的体验,现在详细那里能力。具有此功能基于手机开发,低内存消耗的原则。以及我近期遇到的内存堆积(偶尔溢出)问题,总结...

  • Python内存优化:Profile,slots,compact dict

    时间:2023-02-16 15:11:57

    实际项目中,pythoner更加关注的是Python的性能问题,本文,关注的是Python的内存优化,一般说来,如果不发生内存泄露,运行在服务端的Python代码不用太关心内存,但是如果运行在客户端(比如移动平台上),那还是有优化的必要。具体而言,本文主要针对的Cpython,而且不涉及C扩展。我们...

  • Android性能优化之Bitmap的内存优化

    时间:2023-02-09 17:01:26

    1、BitmapFactory解析Bitmap的原理BitmapFactory提供的解析Bitmap的静态工厂方法有以下五种:Bitmap decodeFile(...)Bitmap decodeResource(...)Bitmap decodeByteArray(...)Bitmap decod...

  • (译)如何优化cocos2d程序的内存使用和程序大小:第二部分(完)

    时间:2023-02-08 10:41:08

    前言:从上周发布教程的微博反应情况来看,cocos2der们对于游戏的内存问题还是非常关心的。本文是上一篇博文的续,旨在教大家如何减少cocos2d程序的大小。   全文如下: 减少你的程序的大小 把纹理的颜色位深度减少到16位,不仅可以减少内存压力,还可以有效地减少程序的体积。但是,我们还有其它方...

  • Cocos2dx引擎笔记——内存优化

    时间:2023-02-08 07:41:53

    内存优化原理 纹理最耗应用内存, 纹理几乎会占据90%应用内存。所以尽量最小化应用的纹理内存使用,否则应用很有可能会因为低内存而崩溃。 认识瓶颈寻找方案 什么样的纹理最耗应用内存?消耗多少内存?利用苹果的工具“Allocation & Leaks”。你可以在Xcode中长按“Run”命令,选...

  • 一、cocos2dx之如何优化内存使用(高级篇)

    时间:2023-02-07 21:13:46

    本文由qinning199原创,转载请注明:http://www.cocos2dx.net/?p=93 一、内存优化原则 为了优化应用内存,你应该知道是什么消耗了你应用的大部分内存,答案就是Texture(纹理)!它几乎占据了90%的应用内存。那么我们应该尽力去减小我们应用的纹理内存使用,...

  • Cocos2dx的内存优化总结

    时间:2023-02-07 21:04:26

    1加载图片过程优化 问题:以cocos2dx 2.x为例,创建精灵CCSprite的过程中会创建一个CCImage,所以短时间会占用2倍内存,所以应避免连续加载(同一帧内,加载多张图片)。 解决:一帧加载一个纹理(CCTextureCache的addImage方法),用schedule方法 2尽量...

  • cocos2dx 游戏中内存优化

    时间:2023-02-07 21:04:14

    全文如下: 我目前正完成我的最后一个合约项目。在这个项目的最后阶段,我需要考虑的一件事情就是如何优化游戏的内存使用。   在今天的iDevBlogADay文章中,我将向大家讲述,我是如何减少25-30MB游戏内存消耗的(现在游戏消耗内存90-95MB,我还通过这个过程,消除了一些由于内存警告而引起的...

  • cocos2dx内存优化 ------图片篇

    时间:2023-02-07 21:04:26

    在这里总结一下我这一周以来所了解的和纠结了很长时间的cocos2dx图片素材的优化(基于结果,做了很多测试后的分析,底层的东西我也不是很懂),我所使用的版本是3.6: 非常具有启发意义的一篇文章,来自外国的大神,下面先供上链接以及 中文翻译链接:http://www.learn-coc...

  • 【cocos2dx】jpg纹理占用内存优化

    时间:2023-02-07 21:04:02

        针对jpg格式的图片,我使用webp格式进行压缩,但是cocos引擎对图片纹理加载处理比较粗糙,统一按照RGBA8888进行处理的。导致jpg格式文件的内存占用增大了,因为jpg格式是没有alpha通道的,也按照RGBA8888处理就无端增大了内存。我直接加载一个jpg格式纹理,内存占用如下...

  • cocos2d-x3.2中怎样优化Cocos2d-X游戏的内存

    时间:2023-02-07 18:30:33

        在游戏项目优化中都会碰到一个问题,怎样既能降低内存又能尽量降低包的大小?在实际项目中有些经验分享一下,其实2D游戏中最占内存的就是图片资源,一张图片使用不同的纹理格式带来的性能差异巨大。下表是我在IOS平台一个小Demo中的測试结果,该Demo的原始内存占用是7M,測试方法是一次性载入5张2...

  • 易语言优化进程内存方法

    时间:2023-02-04 13:06:29

    在本文中小编给大家整理的是关于易语言优化进程内存的先关方法,对此有需要的朋友们可以学习下。

  • 大页 struct page 内存优化87%+ !HVO 最新优化进展与规划

    时间:2023-01-30 12:12:02

    欢迎关注【字节跳动 SYS Tech】公众号。字节跳动 SYS Tech 聚焦系统技术领域,与大家分享前沿技术动态、技术创新与实践、行业技术热点分析等内容。 大家下午好,今天给大家带来的主题是《HVO Progress and Plans》 ,即大页内存占用优化的进度与计划。 HVO 简介 ...

  • Java内存模型及性能优化及Java垃圾回收

    时间:2023-01-24 23:59:52

    一、JVM内存模型 首先介绍下Java程序具体执行的过程: Java源代码文件(.java后缀)会被Java编译器编译为字节码文件(.class后缀); 由JVM中的类加载器加载各个类的字节码文件,加载完毕之后,交由JVM执行引擎执行; 在整个程序执行过程中,JVM会用一段空间来存储程序执行期间...

  • Proxy-Go v12.6 发布,给 Oscer 们拜年了,优化 HTTP 头读取,提高内存利用率

    时间:2023-01-24 15:05:47

    Proxy 是 golang 实现的高性能 http、https、websocket、tcp、udp、socks5 代理服务器,支持正向代理、反向代理、透明代理、内网穿透、TCP/UDP 端口映射、SSH 中转、TLS 加密传输、协议转换、DNS 防污染智能代理、前置 CDN/Nginx 反代、代...

  • 【好书摘要】性能优化中CPU、内存、磁盘IO、网络性能的依赖

    时间:2023-01-23 23:24:31

    系统优化是一项复杂、繁琐、长期的工作,优化前需要监测、采集、测试、评估,优化后也需要测试、采集、评估、监测,而且是一个长期和持续的过程,不 是说现在优化了,测试了,以后就可以一劳永逸了,也不是说书本上的优化就适合眼下正在运行的系统,不同的系统、不同的硬件、不同的应用优化的重点也不同、 优化的方法也不...

  • Android应用程序内存优化

    时间:2023-01-21 14:56:36

    对于开发一个应用程序来说,在前期完成主要功能之后,后期有一项非常重要的工作,那就是优化应用程序的内存。而内存优化的方向主要是两个,一个是内存溢出,另外一个就是内存泄露。 内存溢出和内存泄露是两个不同的概念。内存溢出指的是内存不够用了,内存的使用超过的系统规定的最大值。而内存泄露指的是由于程序的逻辑错...

  • iOS 25个性能优化/内存优化常用方法

    时间:2023-01-20 23:59:50

    1. 用ARC管理内存ARC(Automatic ReferenceCounting, 自动引用计数)和iOS5一起发布,它避免了最常见的也就是经常是由于我们忘记释放内存所造成的内存泄露。它自动为你管理retain和release的过程,所以你就不必去手动干预了。忘掉代码段结尾的release简直像...

  • 最近在处理内存优化,深入理解下JVM

    时间:2023-01-11 23:11:57

    最近生产环境出现了一个内存溢出异常,通过对JVM的理解最终解决。 ...

  • android 网络加载图片,对图片资源进行优化,并且实现内存双缓存 + 磁盘缓存

    时间:2023-01-11 22:15:39

    经常会用到 网络文件 比如查看大图片数据 资源优化的问题,当然用开源的项目  Android-Universal-Image-Loader  或者 ignition 都是个很好的选择。 在这里把原来 写过的优化的代码直接拿出来,经过测试千张图片效果还是不错的。 工程目录: 至于 Activ...