Cocos2dx引擎笔记——内存优化
内存优化原理纹理最耗应用内存,纹理几乎会占据90%应用内存。所以尽量最小化应用的纹理内存使用,否则应用很有可能会因为低内存而崩溃。认识瓶颈寻找方案什么样的纹理最耗应用内存?消耗多少内存?利用苹果的工具“Allocation&Leaks”。你可以在Xcode中长按“Run”命令,选择“Prof...
cocos2dx的build_win32.dat出现问题以及install-template-msvc.dat出现.js没有脚本引擎
关于cocos2dx-2.x.x版本当中出现build_win32.bat执行失败(针对VS2013)应当在VS的安装路径查找msbuild的文件夹,再其中查找msbuild.exe文件找到四个东西(如下图)全部复制到(cocos2dx-2.x.x文件价内)当前执行文件夹,运行build_win32...
自己动手写cocos2dx游戏引擎(四)——窗体GLView
上一节中我们获取到了Director对象。通过这个对象我们可以获取到一个OpenGL的一个视图。在定义GLview之前,我们需要定义一个常用几何头文件。// Geometry.h#ifndef__GEMMETRY_H__#define__GEMMETRY_H__classSize{public:Si...
【COCOS2D-X(1.X 2.X) Json(cpp版)及新加字体库篇】在Cocos2dx引擎中封装、解析Json(cpp版)数据以及添加自定义字体库
本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:(作者新浪微博: @李华明Himi ) 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2dx/1492.html ☞点击订阅☜ 本博客最新动态!及时将最新博文通知您! ...