• Unity3d学习笔记1——基础概念了解

    时间:2022-07-02 15:46:20

    Unity3d学习笔记1——基础概念了解目录Unity3d学习笔记1基础概念了解目录解释对象与资源的区别与联系根据官方案例分别总结资源和对象组织的规则规律编写简单程序代码逐一验证MonoBehaviour基本行为触发的条件通过官方参考手册查找GameObjectTransformComponent对...

  • [Unity3D]Shader学习笔记之图像编程接口与着色语言

    时间:2022-07-02 03:46:34

    图像编程接口  如果开发者直接访问CPU、寄存器、显存等硬件设备将会是一件非常麻烦的事情,为了方便使用在这些硬件的基础上实现了一层抽象,这就是图像编程接口。  OpenGL和DirectX就是这些图像编程接口,这些接口用于渲染二维或三维图形。这些接口架起了上层应用程序和底层GPU的沟通桥梁。  一个...

  • Unity3D协同函数与异步加载功能实战 学习

    时间:2022-06-14 14:01:23

    Unity3D协同函数与异步加载功能实战学习的更多相关文章Vue中结合Flask与Node.JS的异步加载功能实现文章的分页效果你好!欢迎阅读我的博文,你可以跳转到我的个人博客网站,会有更好的排版效果和功能.此外,本篇博文为本人Pushy原创,如需转载请注明出处:http://...

  • Unity的机器学习代理工具

    时间:2022-06-02 00:26:14

    原文链接:https://blogs.unity3d.com/cn/2017/09/19/introducing-unity-machine-learning-agents/原翻译链接:http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MjM5NjE1MTkwMg==&mid=...

  • 学习手机游戏开发的两个方向 Cocos2d-x 和 Unity 3D/2D,哪个前景更好?

    时间:2022-05-31 14:42:00

    如题!首先说一说学习手机游戏(移动游戏)这件事。眼下移动互联网行业的在以井喷状态发展。全球几十亿人都持有智能终端设备(iosandroid),造就了非常多移动互联网创业机会:一、移动社交微信、微博,别的不说了二、移动电商手机淘宝、漂亮说...三、市场商店appstore,91,豌豆夹四、手机视频五、...

  • 自己从0开始学习Unity的笔记 VIII (C#中类继承练习 II)

    时间:2022-05-23 21:32:26

    自己写了一个关于兵种的,因为一直在测试,到底面向对象是个什么玩意。。。然后就做了这个namespace兵种{classRole//作为父类,构建一个普通角色属性用于继承{protectedinthealth;protectedintattack;protectedintspeed;protected...

  • unity学习(三) layer的概念

    时间:2022-05-23 01:17:58

    unity里面每个gameobject都可以设只layer(1个int值)。layer有什么用呢?一方面相机中可以设置是否渲染某layer另一方面可以再raycast中设置是否忽略检测某layer。staticfunction Raycast (origin : Vector3, direction...

  • Unity3D基础学习 NGUI自带Tooltip制作提示文字

    时间:2022-05-20 22:43:44

    简介NGUI自带的的例子Character中含有一个Tooltip,可以鼠标悬浮到某对象时显示提示文字。非常方便。创建UITooltip首先你需要在场景NGUi相机下建立一个空物体我把它命名为Tooltip,随意,NGUI-UI-UITooltip然后在其下添加一个Label和一个Sprite,La...

  • Unity3D4.x之AssetBundle学习笔记

    时间:2022-05-01 04:05:06

    关于AssetBundleAssetBundle可用来将多个资源打包为一个文件,实现动态下载和更新。需要注意的是Unity3D5.x以后对打包方式进行了升级,不用再在依赖关系上伤透脑筋,但是和4.x的版本不再兼容,不过我的这篇笔记是基于4.x的。打包资源Unity对AssetBundle仅提供了代码...

  • Unity 2d 学习手札 (一) 基本概念

    时间:2022-04-01 14:55:47

    前言刚开始学习Unity2D,看了几本书,或许书中重点都不在2D的部分,总是不得其门而入,无法快速的上手,充满挫折。后来在网络上查了一些文章,东拼西凑,才慢慢体会其要意,今将心得记载于此,以备将来遗忘时,能快速查阅。PixelsPerUnit在Unity中,〝单位(Units)〞并不一定对应到屏幕上...

  • Unity学习笔记(一)——基本概念之场景(Scene)

    时间:2022-04-01 14:55:53

    场景,顾名思义就是我们在游戏中所看到的物品、建筑、人物、背景、声音、特效等,基本上和我们玩游戏时所看到的游戏“场景”是同一个概念。Unity3D中,“场景”是一个视图,我们通过“场景”这个视图,来编辑、布置游戏中玩家所能见到的图像和声音。安装完并运行Unity3D,会缺省打开一个AngryBots项...

  • 关于Unity3D自定义编辑器的学习

    时间:2022-03-15 13:20:26

    被人物编辑器折腾了一个月,最终还是交了点成品上去(还要很多优化都还么做)。 刚接手这项工作时觉得没概念,没想法,不知道。后来就去看<<Unity5.X从入门到精通>>中有关于自定义编辑器(自定义Inspector和自定义Scene或GUI)的一些例子,还包括看了雨松的编辑器教...

  • Unity3D之移植学习笔记:移植到Android平台

    时间:2022-02-23 00:15:27

    首先,我们需要一台已经配置好可以开发Android应用的计算机,这里我使用的是Windows系统+Eclipse+ADT的开发环境,当然也可以使用AndroidStudio或者使用Mac系统都可以。导出到Eclipse设置U3D工程首先需要设置游戏的平台为Android:在PlayerSetting...

  • U3d学习-使用Unity3D开发2D游戏(上)

    时间:2022-02-13 12:06:36

    1.创建一个项目2.将Camera设置为正交投影游戏的输出画面是通过摄像机所观察的场景来实现的,将场景呈现到2D的计算机屏幕上具有两种不同的投影方式:透视投影和正交投影,默认状态下是透视投影.透视投影正交投影3.添加相关对象模型移动摄像机物体,灯光到如下效果添加游戏物体移动超出边框的控制usingU...

  • Unity机器学习代理ML-Agents v0.2版本

    时间:2022-01-29 03:05:38

    下载ML-Agentsv0.2下载地址: https://github.com/Unity-Technologies/ml-agents发行说明:https://github.com/Unity-Technologies/ml-agents/releases/tag/0.2.0ML-Agentsv0...

  • unity3d学习重点记录

    时间:2022-01-29 01:07:31

    本文主要是记录在学习unity3d中遇到的重点功能的实现,以及一些API的使用方法。以便在以后使用到的时候查找。1,给一个UIButton添加执行的事件//UsethisforinitializationvoidStart(){//在这里定义一个UIButtonUIButtonbtn=this.tr...

  • 【Unity Shaders】学习笔记——SurfaceShader(五)让纹理动起来

    时间:2022-01-25 04:36:24

    【UnityShaders】学习笔记——SurfaceShader(五)让纹理动起来转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/-867259206/p/5611222.html写作本系列文章时使用的是Unity5.3。写代码之前:当然啦,如果Unity都没安装的话肯定不会来学Un...

  • Unity3D之移植学习笔记:移植到Android平台更好的方法

    时间:2022-01-19 00:40:06

    接上文,之前我们采用了直接将Unity项目导出为Eclipse项目来修改的方式,这种做法存在的一个最大的问题就是:每当Unity被修改之后,都需要重新导出,而每次导出的项目在Android平台方面的Java代码又需要重新编写对应的功能,这样开发效率会受到极大的影响,所以这里我们使用另外一种方式来移植...

  • Unity3D UGUI学习系列索引(暂未完成)

    时间:2022-01-18 12:20:11

    U3DUGUI学习1-层级环境U3DUGUI学习2-CanvasU3DUGUI学习3-RectTransformU3DUGUI学习4-TextU3DUGUI学习5-Layout和文字适配Unity3DUGUI学习系列索引(暂未完成)的更多相关文章unity3d脚本学习系列最近使用unity3d,对其...

  • C#程序员的春天之从零开始学习unity3D游戏开发入门教程二(创建项目及基本面板介绍)

    时间:2022-01-18 06:47:04

    一项目创建:创建项目是开发的第一步。运行untiy之后如果是第一次运行会弹出我们这里随便创建一个项目。二Untiy面板介绍:三代码编辑器的切换:这里我安装了vs2012.到这里开发环境基本上就算是搭好了,您坑定迫不及待的想做开发了吧。先等一等,容我先来介绍一下一些3d方面的基础知识。一、坐标轴说到坐...