• Unity3d游戏中添加移动MM支付SDK问题处理

    时间:2022-08-26 13:33:51

    原地址:http://www.tuicool.com/articles/I73QFb由于移动mm的SDK将部分资源文件放在jar包中,导致Unity无法识别,提示failed to find resource file(mmiap.xml}错误 需要做以下几步操作:-- 解压mmbilling.2....

  • [Unity3D]Unity3D游戏开发之角色控制漫谈

    时间:2022-08-24 17:10:07

    各位朋友,大家好。我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址blog.csdn.net/qinyuanpei。今天呢,我们来说说Unity3D中的角色控制,这篇文章并非关注于Unity3D中的某项详细内容。而是博主在经过大量的实践后所得的感悟。今天的文章从内容上能够分为2种模式、1个组件、1种模...

  • [Unity3D]Unity3D游戏开发之在3D场景中选择物体并显示轮廓效果

    时间:2022-07-04 04:56:22

    大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。在《仙剑奇侠传》、《古剑奇谭》等游戏中,常常须要玩家在一个3D场景中选取场景中的物体。比方为我方角色加入状态、为我方角色添加血量、选择要攻击的敌人等,通常我们使用鼠标来选择一个目标物体,当鼠标移...

  • unity3D游戏开发实战原创视频讲座系列11之相扑游戏开发并公布到Win\WP8

    时间:2022-06-27 00:10:05

    解说文件夹第一讲游戏的演示和资源介绍第二讲场景的建设第三讲玩家的移动第四讲对手的AI(让对手动起来)第五讲游戏的管理(上)第六讲游戏的管理(下)第七讲公布到Win8系统上第八讲公布到Win8系统上最高分分享第九讲公布到WindowsPhone8系统上视持续更新中。。。。视频存放地址例如以下:ht...

  • 【淡墨Unity3D Shader计划】一间 创建一个游戏场景 & 第一Shader写作

    时间:2022-06-22 03:25:24

    本系列文章由@浅墨_毛星云 出品。转载请注明出处。文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/40723789作者:毛星云(浅墨)   微博:http://weibo.com/u/1723155442邮箱: happylifemxy@1...

  • Unity3D游戏开发从零单排(五) - 导入CS模型到Unity3D

    时间:2022-06-20 22:39:04

    游戏动画基础Animation组件Animation组件是对于老的动画系统来说的。老的动画形同相应的动画就是clip,每一个运动都是一段单独的动画,使用Play()或CrossFade(),直接播放动画或淡入淡出播放动画。animation.Play("name");animation.CrossF...

  • 山寨Unity3D?搜狐畅游的免费开源游戏引擎Genesis-3D

    时间:2022-06-17 16:48:53

    在CSDN上看到了《搜狐畅游发布3D游戏引擎Genesis-3D基于MIT协议开源》(http://www.csdn.net/article/2013-11-21/2817585-changyou-Genesis-3D-open-source)的新闻,就把这个引擎下载安装了。用过Unity3d的朋友...

  • Unity3D游戏开发从零单排(六) - 人物运动及攻击连击

    时间:2022-06-15 22:18:48

    提要今天要实现的是一个简单人物控制器。包括用w,a,s,d来控制人物上下左右跑动,鼠标左击发出连招,都是基于老的lagacy的动画。尽管unity3d自带有charactorcontroller,可是并非非常好用,所以人物控制相关的所有自己来实现。先上效果图:场景搭建首先下载这个package,里面...

  • Unity3D中开发2D游戏——动画的制作

    时间:2022-06-08 12:07:51

    动画的制作其实很简单如果你是一个整张的素材类似这种选择你的素材Born切换SpriteMode为Multiple模式然后点击SpriteEditor选择自动切割或者是按规定大小切割之后点击Apply完成切割会在下边显示切割后的小图片按住CTRL选中0123所有切割完的小图片拖过来新建一个Animat...

  • 如何做一名主程之Unity3D网络游戏服务器架构设计

    时间:2022-06-01 21:58:00

    下面我们开始今天的Unity3D游戏开发技能。初期学习目标:让U3D初学者可以更快速的掌握U3D技术,自行制作修改素材,可以独立完成2D、3D小规模游戏及网页游戏开发。今天给大家讲一下如何做一个好的主程入手假如,我现在接手一个新项目,我的身份还是主程序。在下属人员一一到位之前,在和制作人以及主策划充...

  • unity 3d开发的大型网络游戏

    时间:2022-06-01 20:26:45

    unity3d开发的大型网络游戏一、总结1、unity的官网上面应该有游戏列表2、unity3D是很好的3d游戏引擎,也支持2d,也能做很多画面精良的3A级游戏3、范围:电脑游戏,手机游戏,网页游戏3、案例:unity3d开发的网页游戏有坦克英雄、新仙剑Online、蒸汽之城、绝代双骄等,手机游戏有...

  • Unity3D游戏开发之网络游戏服务器架构设计培训(如何做一名主程)

    时间:2022-06-01 19:48:51

    下面我们开始今天的Unity3D游戏开发技能。初期学习目标:让U3D初学者可以更快速的掌握U3D技术,自行制作修改素材,可以独立完成2D、3D小规模游戏及网页游戏开发。今天给大家讲一下如何做一个好的主程入手假如,我现在接手一个新项目,我的身份还是主程序。在下属人员一一到位之前,在和制作人以及主策划充...

  • Unity3D 做个RPG手机游戏--0 开发前准备工作

    时间:2022-06-01 16:43:44

    嘛,之前忙各种事情总算闲的差不多了下个月开始准备搞点事情了=-=然后准备做个角色扮演游戏吧反正故事剧本和建模啥的都不是我这边主要负责,辣还是先理一下游戏思路吧视角固定的在主角的上方,就跟LOL的视角一样打怪就是即时打怪的那种游戏特色在于较丰富的武器道具和较丰富的剧情和各种彩蛋吧~建模的话大概就是MC...

  • 3D游戏引擎之游戏摄像机的使用 公开课直播视频

    时间:2022-06-01 13:01:01

    3D游戏引擎之游戏摄像机的使用公开课直播视频讲师介绍: CSDN公开课机构讲师 项目总监课程介绍: 嘉宾介绍:姜雪伟,技术总监,拥有13年IT实战研发经验,先后就职于网龙、久游、趣游等IT公司担任过主程以上职位,参与并主导过款大型3D网络游戏项目研发运营,目前担任IT公司研发部技术总监。课程特色: ...

  • 学习手机游戏开发的两个方向 Cocos2d-x 和 Unity 3D/2D,哪个前景更好?

    时间:2022-05-31 14:42:00

    如题!首先说一说学习手机游戏(移动游戏)这件事。眼下移动互联网行业的在以井喷状态发展。全球几十亿人都持有智能终端设备(iosandroid),造就了非常多移动互联网创业机会:一、移动社交微信、微博,别的不说了二、移动电商手机淘宝、漂亮说...三、市场商店appstore,91,豌豆夹四、手机视频五、...

  • 《DirectX 9.0 3D游戏开发编程基础》 第二章 绘制流水线 读书笔记

    时间:2022-05-29 16:25:33

    模型的表示场景:物品或模型的集合任何物品都可以用三角形网络逼近表示。我们经常用以下术语描述三角形网络:多边形(polygons)、图元(primitives)、网络几何单元(meshgeometry)。描述三角形:指定三个顶点描述物品:三角形单元列表顶点格式可以创建我们所希望包含的顶点信息,如位置,...

  • 3D游戏引擎底层数据结构的封装之Array

    时间:2022-05-28 04:42:45

    笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,国家专利发明人;已出版书籍:《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社和《Unity3D实战核心技术详解》电子工业出版社等。我写过一本关于比较简单的3D游戏引擎的封装,在这里给读者介绍一下,关于商业引擎中的...

  • 3D游戏引擎底层数据结构的封装之Queue

    时间:2022-05-28 04:42:51

    笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,国家专利发明人;已出版书籍:《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社和《Unity3D实战核心技术详解》电子工业出版社等。本篇文章主要给读者介绍一下关于Queue队列的封装,Queue在数据结构课本上有详...

  • [Unity3D]Unity3D游戏开发之ACT游戏三连击效果实现综述

    时间:2022-05-19 13:50:40

    各位朋友,大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。在研究了Unity3DMecanim动画系统的重定向特性后,今天我们继续来探索Mecanim动画系统很多其它的特性吧。今天博主想和大家分享的是ACT游戏中的三连击效果的实现,因为Uni...

  • 如何做一名主程之Unity3D网络游戏服务器架构设计

    时间:2022-05-17 06:45:40

    下面我们开始今天的Unity3D游戏开发技能。初期学习目标:让U3D初学者可以更快速的掌握U3D技术,自行制作修改素材,可以独立完成2D、3D小规模游戏及网页游戏开发。今天给大家讲一下如何做一个好的主程入手假如,我现在接手一个新项目,我的身份还是主程序。在下属人员一一到位之前,在和制作人以及主策划充...