• UE5 - Blender - 关于高度贴图 nanite的选择处理方式

    时间:2022-11-19 20:59:39

    UE5虚幻里 新的nanite功能,在对于建模方面的改变非常大,对于新的系统下 资产模型的优化,我们做一个思考。————————————————————————在UE4中,模型的细节通过 法线贴图来表达,结合AORM的粗糙度来表现,如果要进一步增加高度细节,用置换:会费面,所以一般会用到Parall...

  • 13-UIKit(tableviewcell贴图、手势GestureRecognizer、transform变形)

    时间:2022-11-15 12:27:01

    目录:一、tableviewcell贴图二、手势GestureRecognizer5.1 Tap(按一下)5.2 Swipe(轻扫一下)5.3 pinch(捏/扩)5.4 longPress(长按)5.5 Pan(拖动)5.6 Rotation(旋转)6 transform变形回到顶部一、table...

  • 图形学中的贴图採样、走样与反走样等

    时间:2022-11-08 17:20:23

    计算机图形学中不可避免的会涉及到图像分析与处理的相关知识,前些时间也重温了下经常使用到的採样、重建以及纹理贴图等内容,并对当中的走样与反走样有了很多其它的认识,这里小结一下。 1. 基本问题 信号的採样与重建过程中首先面临着两个主要的问题: 给定一个连续的信号g(x)以及它的离散採样信号gs(...

  • WPF 三态按钮(PNG贴图)

    时间:2022-11-05 00:12:17

    原文 http://blog.csdn.net/power_YQ/article/details/7177183<Window.Resources>Style x:Key="ButtonLeft" TargetType="{x:Type Button}"> <S...

  • 实时环境映射贴图(Real-time Evironmnet Mapping)

    时间:2022-10-26 21:36:59

            如果你是个赛车游戏的爱好者,你一定玩过风靡全世界的赛车游戏《*飞车:地下狂飚2》 (Need For Speed : UnderGround2)。在这款游戏中,玩家扮演了一个靠赛车为生的地下飚车手,在永远是夜晚的城市中飞驰。这款游戏大量地运用了环境映射技术(Real-time Ev...

  • 【Unity Shaders】学习笔记——SurfaceShader(七)法线贴图

    时间:2022-10-25 18:43:10

    【Unity Shaders】学习笔记——SurfaceShader(七)法线贴图转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/-867259206/p/5627565.html写作本系列文章时使用的是Unity5.3。写代码之前:当然啦,如果Unity都没安装的话肯定不会来学Uni...

  • 【Unity】第13章 光照贴图和光影效果

    时间:2022-10-21 19:44:05

    分类:Unity、C#、VS2015创建日期:2016-05-19一、简介在Unity 5中,Lighting是—种增强场景光照和阴影效果的技术,它可以通过较少的性能消耗使静态场景看上去更真实、丰富,以及更具有立体感,又可以对动态对象进行处理。早期版本的Unity 4只能对“静态”对象和“动态”对象...

  • [CG从零开始] 6. 加载一个柴犬模型学习UV贴图

    时间:2022-10-07 07:15:37

    在第 5 篇文章中,我们成功加载了 fbx 模型,并且做了 MVP 变换,将立方体按照透视投影渲染了出来。但是当时只是随机给顶点颜色,并且默认 fbx 文件里只有一个 mesh,这次我们来加载一个柴犬模型,并且给模型贴图,模型可以从 sketchfab 下载。本文没有涉及到理论解释,更多的是代码实践...

  • Unity3D研究院之动态修改烘培贴图的大小&脚本烘培场景

    时间:2022-09-22 10:29:23

    Unity默认烘培场景以后每张烘培贴图的大小是1024。但是有可能你的场景比较简单,用1024会比较浪费。如下图所示,这是我的一个场景的烘培贴图,右上角一大部分完全是没有用到,但是它却占着空间。 有时候可能你想去修改烘培贴图的大小,如下图所示以前我试过在Inspector视图中修改烘培贴图的大小,图...

  • JS从剪切板里粘贴图片

    时间:2022-09-15 22:58:56

    功能需求:在网页中,Ctrl+V,把系统剪切板的图片(比如QQ截图)进行粘贴、显示、上传...,提高用户体验。参考链接:https://ruby-china.org/topics/17266gitub地址:https://github.com/layerssss/paste.jsJS从剪切板里粘贴图...

  • Android OpenGL es 3D Rubik Cube 多纹理贴图

    时间:2022-09-10 21:57:53

    以第3个面为例,贴出的参数为: 1 gl.glDrawElements(GL10.GL_TRIANGLE_STRIP,4,GL10.GL_UNSIGNED_BYTE, indices3); 下面详细的说明下第二个参数代表的含义,在网上对于第二个参数的理解有两种说法,一种是要贴的图...

  • 【Android开发学习35】GL_TRIANGLE_STRIP之纹理贴图

    时间:2022-09-10 21:54:09

    一、基础知识:   GL_TRIANGLE_STRIP比GL_TRIANLGES 快100% ~ 200%。 建议:尽可能地使用GL_TRIANGLE_STRIP替代GL_TRIANGLES。       二、使用方法:   1.首先以框架入手,我们一般在Android上画一个3D的图形,需要在Ma...

  • 我的法线贴图有什么问题?我认为这是我的切线

    时间:2022-09-10 21:23:47

    edit: you might want to start at "Edit 3" because I've solved a lot of this 编辑:你可能想从“编辑3”开始,因为我已经解决了很多这个问题 Here's a screenshot of my normal cubemap ap...

  • Android OpenGL ES顶点坐标、纹理贴图坐标设置

    时间:2022-09-10 17:48:58

    做纹理贴图的时候具体的贴图坐标是如何设置纠结了很长时间,下面把关于顶点坐标和贴图坐标的设置详细记下来 此篇只是讲到了如何设置坐标,关于坐标中数值大小的设定,请看下篇博客程序中的红色注释:http://blog.csdn.net/zhangjikuan/article/details/23128663...

  • OpenGL ES二维纹理坐标贴图规则

    时间:2022-09-10 17:14:53

    当opengl对一个四方形进行贴图时,会定义纹理贴图坐标,一串数组,相信初学openggl es者看到后会很头疼,不知道写得是什么东西。现在就将我的研究成果与大家分享下! 当纹理映射启动后绘图时,你必须为OpenGL ES提供其他数据,即顶点数组中各顶点的纹理坐标。纹理坐标定义了图像的哪一部分将被映...

  • OpenGL--纹理贴图基础

    时间:2022-09-10 17:12:14

    理论基础 纹理贴图:通俗地讲就是可以把我们读取的纹理加载到图元表面的一种技术,这样大大的提高了图像的表现质量。 实例代码 //读取tga格式图片 /*tga图片头信息结构*/#pragma pack(1)//结构体字节对齐typedef struct{ GLbyte identsiz...

  • OpenGL+OpenCV实现立方体贴图

    时间:2022-09-10 17:05:04

    我屮艸芔茻,转眼就7月份了。 今天试了一下立方体贴图,比较简单,大概说下和平面贴图的区别。 1. 平面贴图需要的是纹理坐标vec2;立方体贴图需要的是一个方向向量vec3,长度没有关系,重要的是方向,OpenGL会根据方向向量与立方体的各个面的交点来采样纹理。 2.在立方体的六个面贴六张不同的图片,...

  • Android OpenGL ES顶点坐标、纹理贴图坐标设置

    时间:2022-09-10 17:08:52

    做纹理贴图的时候具体的贴图坐标是如何设置纠结了很长时间,下面把关于顶点坐标和贴图坐标的设置详细记下来 此篇只是讲到了如何设置坐标,关于坐标中数值大小的设定,请看下篇博客程序中的红色注释:http://blog.csdn.net/zhangjikuan/article/details/23128663...

  • 【OpenGL】请教如何实现OpenGL背景贴图??

    时间:2022-09-10 17:08:22

    OpenGL背景都是默认黑色的,如何实现OpenGL背景贴图哪??要求:BMP图片实现。。 1.背景图能实现,随窗口大小变化。 2.背景图永远保持静态状态,不随3D的变化而变化。 9 个解决方案 ...

  • android ndk调用OpenGL 实现纹理贴图Texture

    时间:2022-09-10 17:08:16

    首先必须说,国内在OpenGL这方面特别是ndk上的分享太太太少 这中间遇到很多问题,而这些问题需要在书上,在网上,在各种资料上找,而且书上是java层调用,网上的缺少各种文件案例,只有在java层研究,在各种案例中找需要的知识点,遇到问题最终只有google搜外国网站才能解决。 顺便说下,虽然现...