• 3dsMax中Vray渲染器法线贴图用法

    时间:2024-04-04 17:56:00

    对于一个给定的模型,如果已经做好高模导出了它的法线贴图,如:在3dsmax安装Vray渲染器中使用它的方法是:首先场景中未设置材质的铁桶如下:我们按M打开材质球设置:选择一个默认材质球进行更改点击其standard,选择VrayMTL默认vray材质。在下拉选项中找到贴图通道:点击凹凸的“无贴图”,...

  • 【Houdini官方入门教程翻译】概述——UV和纹理贴图

    时间:2024-04-04 17:45:20

    文章目录概述UV视图介绍UV Quickshade节点UV Project节点UV Flatten节点UV Edit节点UV Layout节点UDIMSUV 属性(Attributes)UV视图的菜单属性转移(Attribute Transfer)概述要使2D纹理适合于3D对象,可以使用UV坐标来定...

  • 【Unity】Unity 5.x 光照贴图动态替换 贴图不显示

    时间:2024-04-04 09:58:42

    写在前面Unity的光照贴图在5.0版本做出了重大的改善,从 Beast全局光照系统替换为Enlighten全局光照系统。Lighting Data Asset记录了整个场景的GI数据(Global Illumination (GI)不仅记录直接从光源击中表面的光(直接光),也可以记录模拟光从一个表...

  • Blender 法线贴图的创建方法

    时间:2024-04-04 08:58:27

    这里记录一些法线贴图的做法1.比较适合一些单面的物件做法:(1)建立正则建立,垂直地拍向物件(2)分出镜头窗口调整为法线模式镜头观测(3)制作完物件后,保存viewport图 使用view->viewport render image...

  • ckeditor富文本编辑器的使用和图片上传,复制粘贴图片上传

    时间:2024-04-02 08:35:16

    自动导入Word图片,或者粘贴Word内容时自动上传所有的图片,并且最终保留Word样式,这应该是Web编辑器里面最基本的一个需求功能了。一般情况下我们将Word内容粘贴到Web编辑器(富文本编辑器)中时,编辑器都无法自动上传图片。需要用户手动一张张上传Word图片。如果只有一张图片还能够接受,如果...

  • wayland(xdg_wm_base) + egl + opengles 渲染使用纹理贴图的旋转 3D 立方体实例(十三)

    时间:2024-04-01 22:23:09

    #include <wayland-client.h>#include <wayland-server.h>#include <wayland-egl.h>#include <EGL/egl.h>#include <GLES3/gl3.h>...

  • 角色换色解决方案—多象限UV—及渲染材质到贴图(CanvastoRenderTarget)(渲染多象限UV)

    时间:2024-03-31 16:34:42

    工作中遇到一个比较棘手的问题,策划需要对角色进行换色,还要进行一系列的特效展示,应用平台是手机端,并不能做过于复杂的换色逻辑,所以想到用多象限UV 和CanvastoRenderTarget (有多个材质球,需要合成一张材质球)。所以就想到用这个办法。一方便可以对游戏节点进行优化,另一方面可以让游戏...

  • 【转】密集人体姿态估计:2D图像帧可实时生成UV贴图(附论文)

    时间:2024-03-31 07:33:06

    转自:https://blog.csdn.net/yH0VLDe8VG8ep9VGe/article/details/79256435Facebook人工智能研究院和法国国立计算机及自动化研究院最近提出了一种密集人体姿态估计新方法:DensePose-RCNN,同时宣布即将开源人体姿态数据集Dens...

  • 3dmax导出three.js使用的obj格式文件时缺少贴图

    时间:2024-03-30 21:18:59

    最近一直在研究使用three.js加载obj模型,遇到的很多问题,其中之一就是这个让人头大,模型/贴图/材质/渲染都没有问题,导出来的OBJ怎么就没有贴图了呢,经过一周折腾得到的答案,其实答案很简单,就是3dmax导出obj(含贴图),是不支持插件渲染器下的材质,只支持3dmax本身自带的默认扫描线...

  • opengl ripper(一款针对android模拟器 模型,贴图,shader 提取工具)

    时间:2024-03-28 13:41:21

    原来需要提取模型的时候,只搜索到一款支持DX的模型提取工具,叫ninjaripper。无奈一直没有找到比较满意的opengl ripper,于是自己利用空余时间写了这个工具,因为目前测试的模拟器都是支持opengles 2.0的,所以这个工具目前也只在gles 2.0上做了了适配。使用方法:1.首先...

  • 解决UNITY3D导入模型贴图材质丢失

    时间:2024-03-26 10:32:02

    今天导入了一个模型,但是模型贴图丢失了,而且Inspector面板中处于不能编辑的状态 虽然可以通过重新创建材质来替换,但是这样会生成一个新的prefab,觉得不太好 做出如下更改,将对应材质填入即可 ...

  • unity3D 法线贴图的制作与使用

    时间:2024-03-26 10:07:28

    unity3D 法线贴图的制作与使用工具:unity3D 5.4.0示例: 首先,获取一张图片用以制作法线贴图随后,拖入unity3D的project目录选中图片,在右侧的inspector目录中,texture type选择normal map,filtering选择sharp,并根据需要设置bu...

  • Unity之Material材质、Map贴图、TextTure贴图

    时间:2024-03-16 07:54:48

    Texture(纹理)纹理:是Unity最基础的图片形式 对,纹理就是一个图片,纯粹的图片。 从项目的外部选择一张绿色图片拉到项目Assets/Texture文件夹中, 如下图 点击绿色图片->进入视图Inspector中查看图片的属性Texture Type:图片类型。 如图所示,U3D中纹...

  • 游戏贴图高清化MOD简易教程

    时间:2024-03-15 15:25:06

    高清MOD取自这个帖子:https://forums.ppsspp.org/showthread.php?tid=26288&highlight=Final+Fantasy​forums.ppsspp.org前段时间最终幻想7重置版demo上线PS4,试玩了下,果然虚幻4引擎的表现力不容置疑...

  • 关于 Threejs 贴图跨域问题解决办法

    时间:2024-03-13 14:31:27

     three.js 贴图时一直报"DOMException: Failed to execute 'texImage2D' on 'WebGLRenderingContext': Tainted canvases may not be loaded.",    这是因为canvas在画图时会图片存在...

  • Sparse Virtual Texture (虚拟贴图技术)

    时间:2024-03-12 21:58:48

    Virtual texture 技术用于解决3D场景中大量贴图而内存有限的情况,它的思想可以参考虚拟内存。 虚拟内存技术中,物理内存是有限的,但是虚拟内存可以远远大于物理内存,虚拟内存被抽象成一个个page即分页文件,page可以真实的载入到物理内存中,也可以存在与磁盘文件上,寻址时采用的内存地址...

  • 【OpenGL实现 03】纹理贴图原理和实现-四、代码实现:

    时间:2024-03-11 19:37:23

    import pygame as pgfrom OpenGL.GL import *from OpenGL.GL.shaders import compileProgram,compileShaderimport numpy as npdef create_shader(vertex_filepa...

  • SuperMap iDesktop .NET 10i制图技巧-----如何贴图

    时间:2024-03-11 17:34:12

    当我们在没有模型数据的情况下,我们只能通过造白膜来模拟三维建筑了,但是光秃秃的建筑物显然缺乏代入感,因此需要贴图来给场景润色,本文介绍如何给道路贴图和如何给白膜贴图...

  • (转)nvidia法线贴图制作插件

    时间:2024-03-11 17:22:43

    Nvidia DDS Format 下载地址: http://www.namipan.com/d/DDS%20FORM%e6%8f%92%e4%bb%b6.rar/...

  • photoshop:制作sprite拼贴图片

    时间:2024-03-11 17:22:19

    目标:将 合并为一张图片: 第一步:制作动作,便于批处理和重复使用首先随便新建空白文档录制动作,alt+F9创建新动作->1、打开一个小图2、图像->模式->RGB(避免有的图片是索引之类的,那样图片会不清晰)3、全选4、复制5、返回刚新建的空白文档,粘贴6、关...