• 设计模式学习(Java)——单例模式

    时间:2023-02-26 15:19:36

    其实我们在编程过程中往往都用到了一些设计模式,只是不知道他们还有具体的名称定义翻阅了《设计模式之禅》后,觉得自己有必要系统地了解和学习一下程序设计的原则和一些常用的设计模式。为了加深自己的理解,在此记录一下。 单例模式   顾名思义,就是指某一个类在程序中只会有一个实例。   为什么使用单例模式?...

  • java设计模式学习__单例模式

    时间:2023-02-26 15:19:54

    单例模式   概念理解:程序内只存在一个该对象。   分类: 1.饿汉模式:在程序启动时创建。只创建一次。线程安全。 2.懒汉模式:用到时再创建。只创建一次。线程不安全。   懒汉为什么线程不安全? 当多个线程同时执行获取单例对象的方法时(如...

  • 设计模式学习笔记——单例模式

    时间:2023-02-26 15:19:42

    单例模式:确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。 饿汉式 public class Singleton { private static Singleton instance = new Singleton(); private Singleton (){ }p...

  • 设计模式学习笔记(1)——单例模式

    时间:2023-02-26 15:10:20

    单例模式是常用的设计模式之一,作为对象的创建模式,单例模式确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例,特点: 某个类只能有一个实例,避免重复实例化。 必须自行创建这个实例,不允许外部实例化,不允许克隆。 举个例子: <?php/*** 设计模式之单例模式* $_inst...

  • 再起航,我的学习笔记之JavaScript设计模式16(享元模式)

    时间:2023-02-12 22:18:08

    ### 享元模式**享元模式(Flyweight):** 运用共享技术有效地支持大量的细粒度的对象,避免对象间拥有相同内容造成多余的开销。上回我们在组合模式中创建了文章列表类,这次我们要向不同的文章列表类里都添加20条记录首先我们创建一个文章列表类这里面有我们的类别和想要添加的标题名称```var ...

  • Java学习日记(三)面向对象、类、封装、构造函数、this、static、静态代码块、单例设计模式

    时间:2023-02-11 17:28:43

    面向对象的思想 人开门:名词提炼法。 人{        开门(门){               门.开();        } } 门{        开(){               操作门轴等。        } } 面向对象 1.面向对象的概念        1.1理解面向对象    ...

  • 学习设计模式之MVC、MVP、MVVM

    时间:2023-01-30 21:16:40

    引言:认真学习了下广义MVC模式下前端怎么写,狭义的MVC其实是有一个变化过程:MVC MVP MVVM,网上看了很多的关于这方面的介绍,以前总是将视图数据逻辑写一个模块,最近尝试分开并用组件式的开发的方式... MVC MVC是模型(Model)-视图(View)-控制器(Controlle...

  • 反馈法学习设计模式(一)——策略模式Strategy Pattern

    时间:2023-01-28 14:06:46

    简介(Introduction) 之前学习Java8实战时,遇到一个很好的策略模式示例。便想着借着这个示例结合反馈式的方法来,学习策略设计模式,也以便后面反复琢磨学习。首先我们通过练习,逐步写出符合相应需求的代码,再根据需求进行改进、比较、重写,最终得出一种更灵活的最佳实现。练习 ...

  • 设计模式深入学习IOS版(9)工程依赖解耦之静态链接库

    时间:2023-01-24 14:57:03

    1 前言   有时候,我们要将某一层服用给其他的团队,公司或者个人,由于某些原因,不能提供源码,这时候就可以将业务层和数据持久层编写成静态链接库(static li'brary或statically-linked library)。   转载请注明出处:http://blog.csdn.net/de...

  • 再起航,我的学习笔记之JavaScript设计模式14(桥接模式)

    时间:2023-01-19 23:57:39

    桥接模式桥接模式(Bridge):在系统沿着多个维度变化的同时,又不增加其复杂度并已达到解耦从定义上看桥接模式的定义十分难以理解,那么我们来通过示例来演示什么是桥接模式。现在我们需要做一个导航栏随鼠标移入移出改变颜色的简单特效,但是部分选项卡全部变色,部分选项卡部分变色html代码如下:<di...

  • 再起航,我的学习笔记之JavaScript设计模式09(原型模式)

    时间:2023-01-19 22:39:27

    我的学习笔记是根据我的学习情况来定期更新的,预计2-3天更新一章,主要是给大家分享一下,我所学到的知识,如果有什么错误请在评论中指点出来,我一定虚心接受,那么废话不多说开始我们今天的学习分享吧!我们之前分享过在JavaScript中继承是靠原型链来实现的,那么设计模式中就一定有原型模式,所以本次我们...

  • [学习笔记]设计模式之Chain of Responsibility

    时间:2023-01-18 17:49:42

    为方便读者,本文已添加至索引:设计模式学习笔记索引写在前面最近时间比较紧,所以发文的速度相对较慢了。但是看到园子里有很多朋友对设计模式感兴趣,我感觉很高兴,能够和大家一起学习这些知识。之前的文章中,我们已经介绍了对象创建型和对象结构型的设计模式(请参见索引)。从本篇开始,我们将接触的是对象行为型设计...

  • [学习笔记]设计模式之Command

    时间:2023-01-18 17:49:24

    为方便读者,本文已添加至索引:设计模式学习笔记索引写在前面在上篇Chain of Responsibility(职责链)模式笔记中,我们学习了一种行为型设计模式。今天,我们继续这一主题,来学习下Command(命令)模式。可以看到职责链模式是对处理请求的对象(职能者)进行了建模,而Command模式...

  • 设计模式C++学习笔记之十七(Chain of Responsibility责任链模式)

    时间:2023-01-17 16:51:25

     17.1.解释概念:使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。main(),客户IWomen,发出请求者接口CWomen,请求者实现类CHandler,处理请求抽象类CFather,处理请求实现类...

  • 设计模式学习笔记(C++实现)(六)--单例模式

    时间:2023-01-15 21:15:59

    1.单例模式简介 英文名称 Singleton 主要目的 该模式用于保证一个类仅有一个实例,并且提供一个访问它的全局访问点。 使用场景 1.当一个类只能有一个实例而且客户都可以从一个总所周知的访问点访问它时; 2.当这个唯一的实例应该通过子类化可扩展的,并且客户应该无需更改代码...

  • 学习Java设计模式的10条建议

    时间:2023-01-10 22:36:37

    设计模式在整个Java的学习路线图中扮演着承上启下的作用。在整个软件生命周期中,唯一不变的就是变化。设计模式就是要在软件设计、编码中对现有问题的一种总结,并从中寻求应对变化的策略。自己初次接触设计模式有以下几个感觉:内容很抽象。示例都能看得懂,但不知道实际中如何应用。不理解为什么要把“好好的程序”设...

  • HeadFirst 设计模式学习笔记7--适配器模式和外观模式

    时间:2023-01-05 22:01:07

    本文已搬家至【HeadFirst 设计模式学习笔记】7 适配器模式和外观模式 ...

  • 《HeadFirst设计模式》学习笔记——策略模式

    时间:2022-12-26 11:04:38

    策略模式: 定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。 The Strategy Pattern defines a family of algorithms, encapsulates each one, and makes interchange...

  • HeadFirst设计模式学习笔记1-策略模式

    时间:2022-12-26 10:12:46

    策略模式(Strategy Pattern):定义了算法族,分别封装起来,让他们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。引子:从代码复用的角度来说,使用继承并不是一个很理想的方法,因为如果你改变父类的行为,将影响所有的子类的行为。使用接口也不能解决问题,因为接口无法实现代码复用(有...

  • HeadFirst 设计模式学习笔记8--代理模式

    时间:2022-12-26 10:12:28

    1.这一节的任务是我们需要完成对上一节的糖果机产生一个机器状况和余量的报告,若这个报告在本地(不是通过Internet)生成的话,那么我们的设计就很简单了,在糖果机中加入Location的信息,并且创建一个类GumballMonitor 完成报告的生成: public class GumballM...