• Nico Game Studio 2.设置页面读写 纹理载入与选择

    时间:2022-11-19 06:09:15

    进度十分之慢...配置读写一样采用之前写的自动绑定的方法:分享一下代码:SetControl是把数据写到control上的.SetObject是把数据写到对象上GetData是从控件读取数据,并获得包含这些数据的实例;public static void SetControl(this Contro...

  • C#+OpenGL编程之OpenGL 纹理载入

    时间:2022-11-17 01:23:24

     本文基础:C#+OpenGL编程之环境搭建载入一个模型,光秃秃的可不好,这课开始学习纹理载入,纹理载入需要注意的地方就是最好只载入一次纹理,否则容易影响性能。C# 载入纹理要比C方便多了,问题在于C# 的GDI+不支持TGA载入,我就网上找了个类,这里请大家去原作者那里看了。如需素材或C代码请参考...

  • OpenGL载入图片作为纹理

    时间:2021-10-30 04:47:38

    参考资料:《厦门大学计算机图像学教程》第4.1章(附代码) 一、可以使用该教程包装的类用俩个函数来实现图片的导入, 第一个函数支持导入*.BMP,*.EMF,*.GIF,*.ICO,*.JPG和*.WMF 第二个函数用来导入*.TGA格式的图片。 2、我在自己的项目使用过程中,只使用了第一个函数,...