• 辛星网站构架师笔记第二篇

    时间:2022-10-25 18:38:42

         LVS是基于Linux系统的服务器集群解决方案,它的目标就是创建一个具有较好的扩展性、较好的可靠性、较高的性能的一个体系,很多商业的集群产品,都是基于LVS技术来实现的。   LVS的核心就是通过一组服务器来进行负载均衡,通过前端的负载调度器,把请求无缝的调度到真实的服务器上,那么这样的话...

  • 辛星网站构架师笔记第一篇

    时间:2022-10-25 18:06:39

        说道网站的硬构架,首先说到的就是机房的选择,然后就是宽带的大小,然后就是服务器的划分,服务器通常分为图片服务器、页面服务器、数据库服务器、应用服务器、日至服务器等等。而对于网站的软架构,首先可以有框架的选择,然后还有逻辑的分层。      对于网站优化,第一要考虑的就是html静态化,对于一...

  • 搭建互联网DNS构架

    时间:2022-10-21 14:04:10

    author:JevonWei版权声明:原创作品构建"." DNS、"com" DNS及"danran.com",用户通过"电信运营商"DNS服务器转发到. DNS,然后分派到danran.com DNS上查询www.danran.com,130为120从DNS拓扑图如下192.168.198.12...

  • 如何用elasticsearch构架亿级数据采集系统(第1集:非生产环境windows安装篇)

    时间:2022-09-29 08:38:41

    (一)做啥的?基于Elasticsearch,可以为实现,大数据量(亿级)的实时统计查询的方案设计,提供底层数据框架。本小节jacky会在非生产环境下,在 window 系统下,给大家分享着部分的相关内容。(二)Elasticsearch的安装2.1 版本选择:elasticsearch-rtf第1...

  • web服务构架

    时间:2022-09-23 11:57:43

    以我的理解大流量电商网站,一般构架如下:CDN负载均衡集群< === > 缓存服务器集群反向代理服务器集群web服务器集群(日志采集) < === >缓存系统集群(服务化组件, 消息队列)数据库这里只是以功能来描述构架,每种功能领域都会有出色的开源或是商业的软件来实现。比如C...

  • 批量修改数据库表的构架名

    时间:2022-09-21 13:12:33

    declare @name sysnamedeclare csr1 cursorfor select TABLE_NAME from INFORMATION_SCHEMA.TABLESopen csr1FETCH NEXT FROM csr1 INTO @namewhile (@@FETCH_STA...

  • 数据库构架设计中的Shared Everthting、Shared Nothing、和Shared Disk

    时间:2022-09-19 08:15:20

    Shared Everthting:一般是针对单个主机,完全透明共享CPU/MEMORY/IO,并行处理能力是最差的,典型的代表SQLServerShared Disk:各个处理单元使用自己的私有 CPU和Memory,共享磁盘系统。典型的代表Oracle Rac, 它是数据共享,可通过增加节点来提...

  • 如何在VS2010的C#环境下实现基于ActiveX的B/S构架的helloworld?

    时间:2022-09-07 14:09:20

    声明:刚刚接触ActiveX和VS2010的小白。 目的:客户端(Win7版PC)访问服务器端(ARM平台开发板搭载boa网页服务器)的主页,页面上出现helloworld字符,使用ActiveX方法实现。 问题描述: 按照网上攻略,使用VS2010下的C#环境写了个简单的helloworld程序,...

  • 构架思考(3)-构架的原则

    时间:2022-09-01 07:42:51

    在讨论这些原则之前,我们先讨论一下什么是构架需求,我们都知道有系统需求,那么系统需求和构架需求之间有什么联系和差别,什么是构架需求。根据RUP的定义: A requirement describes a condition or capability to which a system must ...

  • Docker的基本构架

    时间:2022-09-01 07:43:03

        不多说,直接上干货!       Docker的基本构架 Docker基于Client-Server架构,Docker daemon是服务端,Docker client是客户端。     Docker的基本架构,如下图所示: 上图中,除了展现了Docker的Client、Server、Con...

  • 从Android系统出发,分析Android控件构架

    时间:2022-08-26 15:46:06

    从Android系统出发,分析Android控件构架Android中所有的控件追溯到根源,就是View 和ViewGroup,相信这个大家都知道,但是大家也许会不太清楚它们之间的具体关系是什么,在Android的系统当中它们有充当着什么样的角色。那么下面就让我给大家捯饬捯饬。其实在Android当中...

  • 云风详解网易网络游戏服务器的构架

    时间:2022-06-01 22:02:33

    2007-12-0609:03由中国最大的IT技术社区CSDN联合美国权威IT技术媒体CMP集团举办的国内权威*软件技术大会——“2007软件开发2.0技术大会”(SD2C)已经完美闭幕。在本次大会上,网易技术研发经理、《大话西游》、《梦幻西游》、《网易泡泡游戏》主力开发者云风为听众讲解了网易网络...

  • 网络游戏服务器构架设计(四):云风的轨迹

    时间:2022-06-01 22:02:51

       最近闲着没事把云风的《开发笔记》看了个遍,希望能从大牛的开发轨迹中得到一些启发。但可能是因为本人level太低,一遍看下来还是云里雾里,不甚明白。没办法只好再看一遍,希望能对他们的服务器端架构有个简单的认识,这里同时做些笔记。PS:本文是我个人对云风的开发笔记的读后感,可能会有很多错误,慎入!...

  • 网络游戏服务器构架设计(一):前言

    时间:2022-06-01 22:02:45

    这篇blog题目涉及的范围真大!以至于在这里需要先写一篇前言把范围缩小。选择写这样一个系列的文章,主要是想给工作了两年的自己一个交代,或者说是一个阶段性的总结。两年时间里,房价依然再涨,工资依然跑不赢CPI,某人依然在仰望星空。期间很多梦碎了,很多还在坚持着,生活过得波澜不惊。而我也从刚毕业是的青涩...

  • 网络游戏服务器构架设计(三):刀剑Online - 总控服务器、场景服务器

    时间:2022-06-01 22:02:21

       上一篇《网络游戏服务器构架设计(二)》介绍了刀剑Online的连接负载服务器CLS,博友提出质疑“说得不够详细,比如你怎么,场景服务器怎么才算一个场景服务器,场景服务器切换怎么处理不断线后连接另一个场景的,还有很多细节问题没有说到”,本篇就来介绍游戏服务器最为核心的部分:游戏逻辑服务器,同时也...

  • 网络游戏服务器构架设计(二):刀剑Online - 连接负载服务器CLS

    时间:2022-06-01 20:06:52

       本文并没有涉及什么逆向工程,只是拜读刀剑Online服务器端主程的文章后[1],想结合自己的经验谈一谈。PS:由于题目范围太大,本系列的前言做了一些限制。 一、网络游戏服务器   要想设计好网络游戏服务器的构架,首先需要知道网络游戏服务器在玩家游戏过程中发挥什么作用。就我个人的理解:网游服务器...

  • 网络游戏服务器构架设计

    时间:2022-06-01 20:05:40

    网络游戏服务器构架设计(一):前言这篇blog题目涉及的范围真大!以至于在这里需要先写一篇前言把范围缩小。选择写这样一个系列的文章,主要是想给工作了两年的自己一个交代,或者说是一个阶段性的总结。两年时间里,房价依然再涨,工资依然跑不赢CPI,某人依然在仰望星空。期间很多梦碎了,很多还在坚持着,生活过...

  • 网络游戏服务器构架设计(三):刀剑Online - 总控服务器、场景服务器

    时间:2022-06-01 20:04:00

    网络游戏服务器构架设计(三):刀剑Online-总控服务器、场景服务器   上一篇《网络游戏服务器构架设计(二)》介绍了刀剑Online的连接负载服务器CLS,博友提出质疑“说得不够详细,比如你怎么,场景服务器怎么才算一个场景服务器,场景服务器切换怎么处理不断线后连接另一个场景的,还有很多细节问题没...

  • 网络游戏服务器构架设计(四):云风的轨迹

    时间:2022-06-01 19:59:27

    转载于 http://www.cnblogs.com/ychellboy/archive/2012/10/15/2723470.html 最近闲着没事把云风的《开发笔记》看了个遍,希望能从大牛的开发轨迹中得到一些启发。但可能是因为本人level太低,一遍看下来还是云里雾里,不甚明白。没办法只好再看一...

  • 网络游戏服务器构架设计(二):刀剑Online - 连接负载服务器CLS

    时间:2022-06-01 19:59:21

    转载于 http://www.cnblogs.com/ychellboy/archive/2012/08/20/2648073.html 本文并没有涉及什么逆向工程,只是拜读刀剑Online服务器端主程的文章后[1],想结合自己的经验谈一谈。PS:由于题目范围太大,本系列的前言做了一些限制。 一、网...