linux基本功系列之mount命令实战
前言大家好,又见面了,我是沐风晓月,本文主要介绍mount命令的使用,更多内容请关注我的主页,后续会持续更新????个人主页:我是沐风晓月????个人简介:大家好,我是沐风晓月,双一流院校计算机专业,阿里云社区专家博主???????????? 座右铭: 先努力成长自己,再帮助更多的人 ,一起加油进步...
linux基本功系列之yum实战
前言????????????想要学好Linux,命令是基本功,企业中常用的命令大约200多个,不管是写shell脚本还是管理操作系统,最常用的命令必须要牢牢掌握,像我们以前学乘法口诀一样,烂熟于心,唯有如此,才能打牢基础。???? 知识最重要的是记忆???? 入门须知: 想要人生从容,必须全力以赴...
linux基本功系列之fdisk命令实战
前言大家好,又见面了,我是沐风晓月,本文是专栏【linux基本功-基础命令实战】的第49篇文章。????个人简介:大家好,我是沐风晓月,双一流院校计算机专业???????????? 座右铭: 先努力成长自己,再帮助更多的人 ,一起加油进步????????????????欢迎大家:这里是CSDN,我总...
linux基本功系列之grep命令实战
前言大家好,又见面了,我是沐风晓月 , 本文是沐风晓月对Linux常用命令的汇总,希望能够加深自己的印象,以及帮助到其他的小伙伴????????。如果文章有什么需要改进的地方还请大佬不吝赐教????????。????个人简介:大家好,我是沐风晓月,双一流院校计算机专业???????????? 座右铭...
linux基本功系列之kill命令实战
前言大家好,又见面了,我是沐风晓月,本文是专栏【linux基本功-基础命令实战】的第47篇文章。专栏地址:[[linux基本功-基础命令专栏]] , 此专栏是沐风晓月对Linux常用命令的汇总,希望能够加深自己的印象,以及帮助到其他的小伙伴????????。如果文章有什么需要改进的地方还请大佬不吝赐...
【自定义控件系列四】android绘制实战(一)通过Canvas+Path+Paint组合绘制图表
转载请注明:http://blog.csdn.net/duguang77/article/details/40869079 前面几篇博客,简单介绍了一下Canvas+Path+Paint的API,下面我们通过这几个类中的方法画出下面的效果图的样式 Demo下载地址:https://github.c...
NodeJS 实战系列:DevOps 尚未解决的问题
本文将通过展示 NodeJS 应用里环境变量的提取过程,来一窥 DevOps 技术是如何应用在现在云平台上的运维工作中的。同时我也想让大家在这里看到 DevOps 的另外一面,即它并非全能,从本地开发到持续部署再到实际运行,有一些运维鸿沟依然还未被填平。“人工操作”依然是工作中的最大风险。实战系列来...
Python爬虫之Scrapy框架系列(13)——实战ZH小说爬取数据入MySql数据库
目录: 1 数据持久化存储,写入Mysql数据库①定义结构化字段:②重新编写爬虫文件:③编写管道文件:④辅助配置(修改settings.py文件):⑤navicat创库建表:⑥ 效果如下: 1 数据持久化存储,写入Mysql数据库 ①定义结构化字段: (items.py文件的编写):# -*- c...
linux基本功系列之sort命令实战
前言大家好,又见面了,我是沐风晓月,本文是专栏【linux基本功-基础命令实战】的第43篇文章。专栏地址:[linux基本功-基础命令专栏] , 此专栏是沐风晓月对Linux常用命令的汇总,希望能够加深自己的印象,以及帮助到其他的小伙伴????????。如果文章有什么需要改进的地方还请大佬不吝赐教?...
Spider实战系列-抓取《一人之下第三季》
今天我们抓取的是m3u8的视频,视频有长视频和短视频之分.抓取m3u8类型视频对于短视频一般来说一个视频对应的就是一个url长视频 一个视频就几百兆到几十G不等 这种视频往往不会由一个连接进行全部返回 视频是由多个片段组成的每个片段大概是几秒到几分钟所以对于长视频的下载没有办法通过一个url...
unity3D游戏开发实战原创视频讲座系列12之U3D的2D开发新方法实战
U3D的2D开发新方法实战 (Unity3d-4.x的打飞机2D游戏开发新的方法应用) 大纲介绍: 不使用NGUI和TK2d插件, 使用 U3D内置强大的最大的工具。 开发过程设计到如下内容: 从图片集中截取出精灵。(这些与以前的方法是不同的) 连续图片的动画制作。 对动画的编辑...
Spider实战系列-爬取鬼吹灯小说
第一次发表实战类型的爬虫文章,如果有那里不明白或者出现bug的可以找我私信,欢迎大家在下面评论,可以给出我更好的建议,欢迎大家指正.网站链接放在这里了鬼吹灯主要是以协程为主来爬取小说得章节内容,协程爬取不懂得小伙伴可以先关注我一手,后续会整理理论的知识放在专栏里整体思路得到鬼吹灯页面的源码解...
openstack运维实战系列(一)之keystone用户建立
1. 前言 在生产环境中,使用openstack已经有1年多的时间了,苦于一直没有时间,加上工作带来的懒惰,一直迟迟没有对openstack方面的知识做个总结,趁着年底,把过去一年多在生产环境中所遇到的一些常见运维操作做个总结。需要说明的是,相关的操作,基本都建立在openstack的官方文档...
linux基本功系列-top命令实战
文章目录 一. top命令介绍二. 语法格式及常用选项三. 参考案例3.1 显示进程信息3.2 显示完整的进程命令3.3 以批处理的形式展示3.4 设置信息更新频次3.5 显示指定进程号的信息3.6 top面板中常用参数3.7 其他用法四. top的相关说明4.1 交互命令介绍4.2 top面板...
Spark RDD/Core 编程 API入门系列 之rdd实战(rdd基本操作实战及transformation和action流程图)(源码)(三)
本博文的主要内容是: 1、rdd基本操作实战 2、transformation和action流程图 3、典型的transformation和action RDD有3种操作: 1、 Trandformation 对数据状态的转换,即所谓算子的转换 2、 Action 触...
NodeJS 实战系列:如何设计 try catch
本文将通过一个 NodeJS 程序里无效的错误捕获示例,来讲解错误捕获里常见的陷阱。错误捕获不是凭感觉添加 try catch 语句,它的首要目的是提供有效的错误排查信息,只有精心设计的错误捕获才有可能完成这个使命。针对哪些方面去精心设计就是本篇文章里想讨论的内容实战系列来自于个人开发以及运维 si...
Swing应用开发实战系列之三:动态信息提示窗口
这里所说的“动态信息提示窗口”可不同于JOptionPane中的Message窗口和Confirm窗口,它们都是静态的模态的,更重要的是线程阻塞的,迫使你必须选择某个动作才能继续执行。我们接下来要分享的这个动态信息提示窗口,重点就是信息是动态的且实时刷新显示的,我们设想这样一个应用场景,当我...
Android 自定义View实战系列 :时间轴
转载自:http://blog.csdn.net/carson_ho/article/details/75005994 前言 Android开发中,时间轴的 UI需求非常常见,如下图: 本文将结合 自定义View & RecyclerView的知识,手把手教你实现该常见 & 实...
Swing应用开发实战系列之一:自定义JdbcTemplate
笔者本人真正意义上接触编程开发是在2004年,最早用的就是VB,然后是Delphi等,后来转到.Net,中间断断续续还用过PowerBuilder等,无一例外,所研发设计的项目或系统都是WinForm应用程序,基于C/S模式的窗口应用程序开发那个时候还是正道,而Web开发还没有现在这么红火,...
Android 自定义View实战系列 :时间轴
前言 Android开发中,时间轴的 UI需求非常常见,如下图: 本文将结合 自定义View & RecyclerView的知识,手把手教你实现该常见 & 实用的自定义View:时间轴 目录 1. 知识储备 本文采用 自定义View & Recycler...