• Android 自定义View修炼-Android实现圆形、圆角和椭圆自定义图片View(使用BitmapShader图形渲染方法)

    时间:2022-09-17 22:56:42

    一、概述Android实现圆角矩形,圆形或者椭圆等图形,一般主要是个自定义View加上使用Xfermode实现的。实现圆角图片的方法其实不少,常见的就是利用Xfermode,Shader。本文直接继承ImageView,使用BitmapShader方法来实现圆形、圆角和椭圆的绘制,等大家看我本文的方...

  • Unity优化方向——优化Unity游戏中的图形渲染(译)

    时间:2022-09-03 15:38:04

    CPU bound:CPU性能边界,是指CPU计算时一直处于占用率很高的情况。GPU bound:GPU性能边界,同样的是指GPU计算时一直处于占用率很高的情况。原文:https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/temas/performance-optimizat...

  • 构建Canvas矢量图形渲染器(二)—— 渲染器、定点缩放、漫游

    时间:2022-08-23 00:06:40

    上一次随笔大概的讲了下构建一个矢量绘图渲染器的基本架构。下面我们来继续深入的完善我们的渲染器。 本次随笔目标:实现定点的放大缩小功能、漫游,先上Demo。(大家可以添加多个点和圆,在放大、缩小的时候两者有什么不同?—— 点的大小貌似没有变化,而圆的呢。。想想为什么)   添加点 添加圆 放大 ...

  • 构建Canvas矢量图形渲染器(一)—— 基础架构、矢量点的绘制

    时间:2022-08-23 00:05:52

     本课题是我今年毕业设计的课题,现在我边做边跟大家分享,希望能通过“canvas矢量图形渲染器”让大家对canvas元素和其中的性能优化有更深的理解。 1.首先说说这个矢量渲染器是什么。     canvas元素封装了很对对图形绘制的接口,但是他跟flex相比最大的区别是我们通过fill() 或是 ...

  • 图形渲染之纹理贴图

    时间:2022-07-06 04:24:57

    载入2D纹理WebGL中最常见的纹理格式就是2D纹理,2D纹理的最基本形式就是使用单幅图像作为纹理。为了把2D纹理应用于几何对象,首先需要载入纹理。就是将普通图像文件的纹理载入到纹理对象中,然后将这幅图像作为2D纹理的输入数据。图像文件可以是PNG、JPEG或GIF格式。创建WebGLTexture...

  • [转]OpenGL图形渲染管线、VBO、VAO、EBO概念及用例

    时间:2021-11-16 09:43:01

    直接给出原文链接吧1、OpenGL图形渲染管线、VBO、VAO、EBO概念及用例2、OpenGL中glVertex、显示列表(glCallList)、顶点数组(Vertexarray)、VBO及VAO区别3、OpenGL中常用函数详解和VBOVAO详解以及VAO的使用[转]OpenGL图形渲染管线、...