• 【Cocos2d-x游戏引擎开发笔记(18)】图形绘制

    时间:2023-02-08 23:06:24

      原创文章,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/zhy_cheng/article/details/8480048 图形绘制的话,在cocos2d-x自带的TestCpp里有,包括绘制点,直线,多边形(填充的和没有填充的),圆,贝赛尔曲线。   首先在HelloWorld类中...

  • android 的图形引擎 skia

    时间:2023-02-06 23:38:01

    简介1 Google Android 使用 skia 作为其核心图形引擎。skia 也是 Google Chrome 的图形引擎。 Skia 图形渲染引擎最初由 Skia 公司开发,该公司于 2005 年被 Google 收购。 Skia 与 Openwave's (现在叫 Purple Labs)...

  • 【原创】Linux环境下的图形系统和AMD R600显卡编程(9)——R600显卡的3D引擎和图形流水线

    时间:2022-10-26 23:29:44

    1. R600 3D引擎R600核心是AMD一款非常重要的GPU核心,这个核心引入了统一处理器架构,其寄存器和指令集同以前的GPU 都完全不同,对其编程也有比较大的区别。图1显示了R600 GPU 核心的硬件逻辑图,R600 GPU 包含并行数据处理阵列(DPP array)、命令处理器、内存控制器...

  • Google的矢量图形引擎skia开源了.

    时间:2022-08-23 00:15:17

    喜欢矢量图形开发的朋友有福了. 借着Chrome的东风,Google在2005收购的开源图形引擎Skia终于开源了. Skia大约有8万行左右的代码,该代码是基于Apache 2.0许可证释放的. 支持多种平台,并且是google最近开源的手机操作系统Android 的基础代码. 具说不弱于开源的...

  • Tesseract Ocr 引擎识别图形验证码

    时间:2021-09-26 23:39:02

    1、Tesseract介绍 tesseract 是一个google支持的开源ocr项目,其项目地址:https://github.com/tesseract-ocr/tesseract,目前最新的源码可以在这里下载。实际使用tesseract ocr也有两种方式:1- 动态库方式 libtesser...

  • Tesseract Ocr 引擎识别图形验证码

    时间:2021-09-22 09:02:47

    1、Tesseract介绍 tesseract 是一个google支持的开源ocr项目,其项目地址:https://github.com/tesseract-ocr/tesseract,目前最新的源码可以在这里下载。实际使用tesseract ocr也有两种方式:1- 动态库方式 libtesser...

  • 图形引擎(二):初始化Direct3D

    时间:2021-09-17 19:45:53

    图形引擎(二):初始化Direct3D 在上篇文章中,已经讲述了工程的详细配置,并创建了一个基础的Windows窗口程序。现在开始,添加图形引擎的渲染部分,创建Direct3D程序。在这个引擎中,主要使用DirectX 11.1进行图形渲染部分的开发,如果你更喜欢使用Direct3D其他的版本,或者...

  • 新数据革命: 开源C#图形化爬虫引擎Hawk5发布

    时间:2021-07-04 17:15:57

    https://ferventdesert.github.io/Hawk/Hawk是一款由沙漠之鹰历时五年个人业余时间开发的,开源图形化爬虫和数据清洗工具,GitHub Star超过2k+,前几代版本介绍如下:Hawk3: 终于等到你: 图形化开源爬虫Hawk 3发布!Hawk2: 120项优化: ...

  • 3D游戏图形引擎

    时间:2021-05-17 00:08:47

    转自:http://www.cnblogs.com/live41/archive/2013/05/11/3072282.htmlCryEngine 3  http://www.crydev.net/Unreal 3  http://www.unrealengine.com/Unity3D  http...

  • DirectDraw打造极速图形引擎(Alpha混合)

    时间:2021-05-07 08:55:17

    显然DirectDraw是Windows下写2D图形程序的最好选择,虽然Direct3D也可以写,但是没DirectDraw简单方便,特别对于初学者,一来就接触那么多函数和参数总不是件愉快的事,所以我的文章主要结合我做的工作,谈谈DirectDraw编程中一些比较关键的技术,大多是我自己想出来的。我...

  • 计算机图形学学习方法和相关书籍,做游戏,GIS,虚拟现实,三维引擎的都能够看看.

    时间:2021-05-02 19:32:13

    本书參照<<图形学扫盲>> 整理的,原文内容引子: http://www.cppblog.com/lai3d/archive/2008/12/30/70796.html前言:   以我如今的水平观之,3D图形学分3大块的学习内容:  a.空间几何数学:空间几何变换,加速算法,...

  • 【Android LibGDX游戏引擎开发教程】第06期:图形图像的绘制(下)图片整合工具的使用

    时间:2021-03-12 16:10:24

    在上一篇文章中,我们提到了图片必须是2的n次方的问题。但是随着Libgdx的不断完善和发展,使用一些工具就可以很好的解决了这样一个问题,但是它的功能又不仅仅只限于此,那么下面就来让我们看看TexturePacker-Gui工具的使用,我们又称之它为图片整合工具。一、TexturePacker-Gui...

  • Tesseract Ocr 引擎识别图形验证码

    时间:2021-01-06 09:02:30

    1、Tesseract介绍tesseract 是一个google支持的开源ocr项目,其项目地址:https://github.com/tesseract-ocr/tesseract,目前最新的源码可以在这里下载。实际使用tesseract ocr也有两种方式:1- 动态库方式 libtessera...

  • Tesseract Ocr 引擎识别图形验证码

    时间:2021-01-06 09:02:24

    1、Tesseract介绍tesseract 是一个google支持的开源ocr项目,其项目地址:https://github.com/tesseract-ocr/tesseract,目前最新的源码可以在这里下载。实际使用tesseract ocr也有两种方式:1- 动态库方式 libtessera...