• 一种高性能网络游戏服务器架构设计

    时间:2022-06-01 12:42:53

    网络游戏的结构分为客户端与服务器端,客户端采用2D绘制引擎或者3D绘制引擎绘制游戏世界的实时画面,服务器端则负责响应所有客户端的连接请求和游戏逻辑处理,并控制所有客户端的游戏画面绘制。客户端与服务器通过网络数据包交互完成每一步游戏逻辑,由于游戏逻辑是由服务器负责处理的,要保证面对海量用户登录时,游戏...

  • 网络游戏服务器设计浅析

    时间:2022-06-01 12:42:59

    转自:http://www.ha97.com/3461.html网络游戏服务器设计浅析 谈这个话题之前,首先要让大家知道,什么是服务器。在中,服务器所扮演的角色是同步,广播和服务器主动的一些行为,比如说天气,NPC AI之类的,之所以现在的很多网络游戏服务器都需要负担一些游戏逻辑上的运算是因为为了防...

  • 网络游戏之性能测试篇(一)日志服务器上线测试报告摘要

    时间:2022-06-01 12:36:44

    为了给即将上线的日志服务器,提供更好的性能依据,降低运营风险。由此,我们开展了以下的性能测试,辅助我们做出判断: 注视:由于涉及一些技术分析部分,这里仅是简要说明这次性能测试的总体思路,欢迎各位同行指证,非常感谢您的阅读。   场景一:考虑到22日产品正式对外发布后,可能存在策略性的规模开...

  • 高性能的网络游戏服务器的设计。。。作者谈了QQGAME SERVER。。。 (转)

    时间:2022-06-01 12:37:20

    高性能的网络游戏服务器的设计。。。作者谈了QQGAME SERVER。。。 (转) 高性能的网络游戏服务器的设计[转]2007年10月05日 星期五 18:08    说起高性能的网络游戏,有2个典范,1个是暴雪的WOW,另外一个要数腾讯的QQGame了,因为对于MMPRPG的体系接触不深,几乎属于...

  • 网络游戏服务器架构(转)

    时间:2022-06-01 12:37:08

    网络游戏一般采用C/S结构,客户端负责绘制游戏世界的实时画面,服务器端则负责响应所有客户端的连接请求和游戏逻辑处理,并控制所有客户端的画面绘制,客户端与服务器通过网络数据包交互完成每一步游戏逻辑。 网关服务器方式,主要职责是将客户端通信和游戏服务器隔离。 网关服务器只负责解析数据包、加解密、超时处理...

  • 一种高性能网络游戏服务器架构设计

    时间:2022-06-01 12:37:02

    网络游戏的结构分为客户端与服务器端,客户端采用2D绘制引擎或者3D绘制引擎绘制游戏世界的实时画面,服务器端则负责响应所有客户端的连接请求和游戏逻辑处理,并控制所有客户端的游戏画面绘制。客户端与服务器通过网络数据包交互完成每一步游戏逻辑,由于游戏逻辑是由服务器负责处理的,要保证面对海量用户登录时,游戏...

  • 网络游戏服务器设计的问题

    时间:2022-06-01 12:36:56

    最近看到一篇文章: “服务器的广播的重点就在于如何计算出广播的对象。很显然,在一张很大的地图里面,某个玩家在最东边的一个动作,一个在最西边的玩家是应该看不到的,那么怎么来计算广播的对象呢?最简单的办法,就是把地图分块,分成大小合适的小块,然后每次只象周围几个小块的玩家进行广播。那么究竟切到多大比较...

  • 网络游戏服务器设计

    时间:2022-06-01 12:36:50

    http://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=93775 这里讨论的游戏服务器架构大概是目前国内乃至世界上的网游通用的一种架构了:http://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=93775作者:qingla...

  • 网络游戏服务器开发

    时间:2022-06-01 12:35:44

    原贴:http://blog.csdn.net/surehui/article/details/5427585 当今网络游戏在中国大陆已经在大范围的蔓延,暂且不论这样的一种趋势会带来什么样的游戏产业趋势。这里只就网络游戏的制作和大家进行交流,同时将自己的制作经验写处理,希望为中国的游戏业的发展做...

  • 网络游戏服务器开发(一)

    时间:2022-06-01 12:35:50

    在开发过程中,会先有一份开发大纲或是一份策划案,但是这些在我的开发中可能不会有,或者即使有,也很有可能是我随性写下来的,但是我会尽可能写好它。网络通信层,我会放到单独的SOCKET编程中去讲解,这里的主题是游戏的架构设计以及系统模块间的协同工作。所以,在这里假设所有的网络层都已经开发完毕,具体的...

  • 网络游戏服务器架构设计

    时间:2022-05-17 06:46:46

    有一天,我突然不想做游戏了。于是写点开发总结,于是就有了这篇文档。 入手 假如,我现在接手一个新项目,我的身份还是主程序。在下属人员一一到位之前,在和制作人以及主策划充分沟通后,我需要先独自思考以下问题: 1、服务器跑在什么样的操作系统环境下?2、采用哪几种语言开发?主要是什么?3、服务器和客户端以...

  • 如何做一名主程之Unity3D网络游戏服务器架构设计

    时间:2022-05-17 06:45:40

    下面我们开始今天的Unity3D游戏开发技能。 初期学习目标:让U3D初学者可以更快速的掌握U3D技术,自行制作修改素材,可以独立完成2D、3D小规模游戏及网页游戏开发。 今天给大家讲一下如何做一个好的主程 入手 假如,我现在接手一个新项目,我的身份还是主程序。在下属人员一一到位之前,在和制作人以及...

  • MMO网络游戏服务器中mysql数据库访问的性能优化探讨

    时间:2022-05-16 17:56:56

    昨日qq上,和一些做mmo大型网络游戏服务器端的人讨论了一些mysql数据库访问的问题,因为我本人没有实际开发大型网游的经验,所以他们说的我也理解的不深,我还是努力理解,但还是觉得他们所谈的好象并不是那么一回事; mysql数据库的访问一般就通过他提供的c api接口访问就可以了,网络游戏服务器端...

  • 网络游戏MMORPG服务器架构

    时间:2021-12-06 17:53:19

    转载于:http://justdo2008.iteye.com/blog/19367951、网络游戏MMORPG整体服务器框架,包括早期,中期,当前的一些主流架构.关键词网络协议 网络IO 消息 广播 同步 CS TCP/UDP IP 集群 负载均衡 分布式网关服务器 GateServer 心跳 多...

  • 网络游戏服务器架构设计

    时间:2021-11-08 06:52:42

    网络游戏服务器架构设计 入手 假如,我现在接手一个新项目,我的身份还是主程序。在下属人员一一到位之前,在和制作人以及主策划充分沟通后,我需要先独自思考以下问题: 1、服务器跑在什么样的操作系统环境下?2、采用哪几种语言开发?主要是什么?3、服务器和客户端以什么样的接口通讯?4、采用哪些第三方的类库...

  • 基于C/S架构的3D对战网络游戏C++框架_01服务器端与客户端需求分析

    时间:2021-01-21 22:16:12

    本系列博客主要是以对战游戏为背景介绍3D对战网络游戏常用的开发技术以及C++高级编程技巧,有了这些知识,就可以开发出中小型游戏项目或3D工业仿真项目。笔者将分为以下三个部分向大家介绍(每日更新):1、实现基本通信框架,包括对游戏的需求分析、设计及开发环境和通信框架的搭建;2、实现网络底层操作,包括创...