• 实践GoF的23种设计模式:命令模式

    时间:2022-12-27 12:59:42

    摘要:命令模式可将请求转换为一个包含与请求相关的所有信息的对象, 它能将请求参数化、延迟执行、实现 Undo / Redo 操作等。本文分享自华为云社区《​​【Go实现】实践GoF的23种设计模式:命令模式​​》,作者:元闰子。简介现在的软件系统往往是分层设计。在业务层执行一次请求时,我们很清楚请求...

  • 【GOF23设计模式】原型模式

    时间:2022-12-11 03:27:22

    来源:http://www.bjsxt.com/ 一、【GOF23设计模式】_原型模式、prototype、浅复制、深复制、Cloneable接口 浅复制 package com.test.prototype; import java.util.Date; /** * 浅复制 */ public...

  • GOF23设计模式之单例模式(singleton)

    时间:2022-12-11 03:27:46

    一、单例模式概述保证一个类只有一个实例,并且提供一个访问该实例的全局访问点。由于单例模式只生成一个实例,减少了系统性能开销。所以当一个对象的产生需要比较多的资源时,如读取配置、产生其他依赖对象时,则可以通过在应用启动时直接产生一个单例对象,然后永久驻留内存的方式来解决。单例模式可以在系统设置全局的访...

  • Java设计模式之GOF23全面讲解

    时间:2022-12-06 00:00:59

    这篇文章主要介绍了Java设计模式之GOF23全面讲解,本篇文章通过简要的案例,讲解了该项技术的了解与使用,以下就是详细内容,需要的朋友可以参考下

  • 8.6 GOF设计模式四: 策略模式… Strategy Pattern

    时间:2022-11-18 22:41:39

    策略模式… Strategy Pattern 在POS系统中,有时需要实行价格优惠, 该如何处理? 对普通客户或新客户报全价 对老客户统一折扣5% 对大客户统一折扣10% 注:课件来自Head-First OOAD课程资料1.1 假设背景 Joe是一个OO程序员,所在的公司正在开发一款仿...

  • 学习设计模式第二十七 - GoF之外简单工厂模式

    时间:2022-11-18 13:13:49

    示例代码来自《深入浅出设计模式》和《大话设计模式》 概述 简单工厂模式又被称为静态工厂模式,属于类的创建型模式。其实质是由一个工厂类根据传入的参量,动态决定应该创建出哪一个产品类的实例。   意图 专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。  ...

  • GoF23种设计模式之结构型模式之享元模式

    时间:2022-11-11 20:19:21

    一、概述 运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。二、适用性1.当一个应用程序使用了大量的对象的时候。2.由于使用大量的独享而造成很大的存储开销的时候。3.对象的大多数状态都可变为外部状态的时候。4.如果删除对象的外部状态,那么可以用相对较少的共享独享取代很对组对象的时候。5.应用程序不依赖于对象标...

  • GoF23种设计模式之创建型模式之原型模式

    时间:2022-11-11 19:23:50

    一、概述用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。二、适用性1.当一个系统应该独立于它的产品创建、构成和表示的时候。2.当要实例化的类是在运行时刻指定的时候,例如:通过动态装载。3.为了避免创建一个与产品类层次平行的工厂类层次的时候。4.当一个类的实例只能有几个不同状态组合中的...

  • GoF23种设计模式之创建型模式之工厂方法模式

    时间:2022-11-11 19:23:32

    一、概述定义一个用于创建对象的接口,让子类去决定实例化哪个类。工厂方法将一个类的实例化延迟至其子类。二、适用性1.当一个类不知道它所必须创建的对象的类的时候。2.当一个类希望由其子类来指定它所创建的对象的时候。3.当类将创建对象的职责委托给多个帮助子类的某一个,并且你希望将哪一个帮助子类是代理者这一...

  • GoF23种设计模式之结构型模式之组合模式

    时间:2022-11-11 19:14:08

    一、概述将对象组合成树型结构以表示“部分--整体”的层次关系。组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。二、适用性1.你想表示对象的部分--整体层次结构的时候。2.你希望用户忽略组合对象与单个对象的不同的时候,用户将统一地使用组合结构中的所有对象。三、参与者1.Component:为组合...

  • GoF23种设计模式之结构型模式之适配器模式

    时间:2022-11-11 19:04:38

    一、概述        将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。适配器模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。二、适用性1.你想使用一个已经存在的类,但是它的接口不符合你的要求的时候。2.你想创建一个可以复用的类,该类可以与其他不相关的类或不可预见的类(即那些接口肯不一定兼...

  • 【GOF23设计模式】状态模式

    时间:2022-11-05 07:06:30

    来源:http://www.bjsxt.com/ 一、【GOF23设计模式】_状态模式、UML状态图、酒店系统房间状态、线程对象状态切换 package com.test.state; public interface State { void handle(); } package com...

  • GOF 的23种JAVA常用设计模式总结 02 UML中的类图与类图之间的关系

    时间:2022-11-03 01:39:31

    统一建模语言UML统一建模语言(Unified Modeling Language,UML)是用来设计软件蓝图的可视化建模语言,1997 年被国际对象管理组织(OMG)采纳为面向对象的建模语言的国际标准。它的特点是简单、统一、图形化、能表达软件设计中的动态与静态信息。 统一建模语言能为软件开发的所有...

  • GOF业务场景的设计模式-----责任链模式

    时间:2022-10-27 12:51:30

    定义:使多个对象都有机会处理请求,从而避免了请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有对象处理它为止。首先来看一段代码:public void test(int i, Request request){ if(i==1){ Handl...

  • 实践GoF的设计模式:代理模式

    时间:2022-10-17 14:01:26

    摘要: 代理模式为一个对象提供一种代理以控制对该对象的访问。本文分享自华为云社区《​​【Go实现】实践GoF的23种设计模式:代理模式​​》,作者:元闰子 。简介GoF 对代理模式(Proxy Pattern)的定义如下:Provide a surrogate or placeholder for ...

  • 实践GoF的设计模式:访问者模式

    时间:2022-10-08 18:14:15

    摘要:访问者模式的目的是,解耦数据结构和算法,使得系统能够在不改变现有代码结构的基础上,为对象新增一种新的操作。本文分享自华为云社区《​​【Go实现】实践GoF的23种设计模式:访问者模式​​》,作者:元闰子 。简介GoF 对访问者模式(Visitor Pattern)的定义如下:Represent...

  • 实践GoF的设计模式:访问者模式

    时间:2022-10-08 17:16:33

    摘要:访问者模式的目的是,解耦数据结构和算法,使得系统能够在不改变现有代码结构的基础上,为对象新增一种新的操作。 本文分享自华为云社区《【Go实现】实践GoF的23种设计模式:访问者模式》,作者:元闰子 。 简介 GoF 对访问者模式(Visitor Pattern)的定义如下: Repre...

  • 【GOF23设计模式】外观模式

    时间:2022-10-07 13:48:18

    来源:http://www.bjsxt.com/ 一、【GOF23设计模式】_外观模式、公司注册流程、迪米特法则 package com.test.facade; public interface 工商局 { void checkName();//核名 } class 海淀区工商局 impl...

  • c#设计模式-总结(针对GOF23)

    时间:2022-10-01 15:43:02

    设计模式的原则?   l         单一职责:你不希望因为电脑内存损坏而更换CPU吧,同样也不应该让一个类有多种修改的理由。 l         对扩展开放,对修改封闭:你一定不希望电脑只有一个内存槽,加内存就要换主板吧,程序也应该能在不修改原先程序的情况下就能扩展功能。 l        ...

  • GOF23设计模式之状态模式(state)

    时间:2022-10-01 08:18:35

    一、状态模式概述 用于解决系统中复杂对象的状态转换以及不同状态下行为的封装问题。 结构: (1)Context 环境类   环境类中维护一个 State 对象,它定义了当前的状态。 (2)State 抽象状态类 (3)ConcreteState 具体状态类   每一个类封装了一个状态对应的行为。 二...