• 【Linux基础】VI命令模式下大小写转换

    时间:2022-06-30 05:45:34

    [开始位置]----可以指定开始的位置,默认是光标的当前位置gu----把选择范围全部小写gU----把选择范围全部大写[结束位置]----可以跟着类似的w,6G,gg等定位到错做的结束范围1、"字母"级别大小写转化只是想修改光标当前的字母的大小写,可以使用shift+“~”(键盘左上角数字1左边的...

  • Python设计模式之命令模式原理与用法实例分析

    时间:2022-06-19 02:58:42

    这篇文章主要介绍了Python设计模式之命令模式,结合具体实例形式分析了Python命令模式相关概念、原理、定义及使用方法,需要的朋友可以参考下

  • vi命令模式下快速注释代码的方法

    时间:2022-05-26 20:47:14

    进入http://www.vim.org/scripts/script.php?script_id=1528点击这个链接下载comments.vim这个插件然后把它放入到./vim/plugin下面,如果./vim这个目录下面没有plugin可以mkdir一个这样的目录用法就是Ctr+c注释,Ctr...

  • 深入剖析Ruby设计模式编程中对命令模式的相关使用

    时间:2022-05-10 02:52:40

    这篇文章主要介绍了Ruby设计模式编程中对命令模式的相关使用,文中还讲到了关于观察者模式和命令模式的一些概念区别,需要的朋友可以参考下

  • 读书笔记之 - javascript 设计模式 - 命令模式

    时间:2022-05-06 01:07:45

    本章研究的是一种封装方法调用的方式。命令模式与普通函数有所不同。它可以用来对方法调用进行参数化处理和传送,经过这样处理过的方法调用可以在任何需要的时候执行。它也可以用来消除调用操作的对象和实现操作的对象之间的耦合。这为各种具体的类的更换带来了极大的灵活性。这种模式可以用在许多不同的场合,不过它在创建...

  • 实例讲解设计模式中的命令模式在iOS App开发中的运用

    时间:2022-04-30 15:00:51

    这篇文章主要介绍了设计模式中的命令模式在iOS App开发中的运用,文中还讲到了Cocoa框架下使用的例子,实例代码为传统的Objective-C,需要的朋友可以参考下

  • JavaScript 设计模式之命令模式

    时间:2022-04-15 13:58:04

    一、命令模式概念解读 1.命令模式概念文字解读命令模式(Command)的定义是:用来对方法调用进行参数化处理和传送,经过这样处理过的方法调用可以在任何需要的时候执行。也就是说该模式旨在将函数的调用、请求和操作封装成一个单一的对象,然后对这个对象进行一系列的处理。它也可以用来消除调用操作的对象和实现...

  • js设计模式(11)---命令模式

    时间:2022-04-05 14:29:52

    0.前言早上好,早晨的时光总是美好的,坐在空调屋里,看着外边的蓝天白云,不停地敲击着键盘,多么美好地享受,也许屌丝就是如此容易满足。1.什么是命令模式?用于将一个请求封装为一个对象,从而可用不同的请求对客户进行参数化;可以对请求排队或记录请求日志以及执行可撤销的操作。也就是说该模式旨在将函数的调用、...

  • php设计模式 Command(命令模式)

    时间:2022-03-12 12:29:30

    将一个请求封装为一个对象从而使你可用不同的请求对客户进行参数化,对请求排除或记录请求日志,以及支持可取消的操作

  • 详解设计模式中的Command命令模式及相关C++实现

    时间:2022-03-12 12:24:24

    这篇文章主要介绍了详解设计模式中的Command命令模式及相关C++实现,命令模强调调用操作的对象和操作的具体实现者之间的解耦,需要的朋友可以参考下

  • C++设计模式之命令模式

    时间:2022-03-10 06:40:28

    这篇文章主要介绍了C++设计模式之命令模式,本文讲解了什么是命令模式、命令模式的使用场合等内容,并给出了一个代码实例,需要的朋友可以参考下

  • 通过c++11改进我们的模式之改进命令模式

    时间:2022-02-24 00:32:41

    这篇我要讲的是如何使用c++11改进命令模式,感兴趣的朋友可以看下

  • 设计模式利剑9-命令模式

    时间:2022-02-21 00:38:32

    定   义:将一个请求封装成一个对象,从而让你使用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或者记录请求日志,可以提供命令的撤销和恢            复功能优   点:          1、类间解耦,调用者角色与接受者角色之间没有任何依赖关系,调用者实现功能时只需调用command抽象类的exec...

  • SVN命令模式批量更新多个项目文件

    时间:2022-01-30 20:56:05

    使用svn作为版本管理是,在一个仓库下边同时建立多个项目,每天上班都需要一个个更新,为了发挥程序员懒的精神,能让电脑做的,绝不手工操作。作为自动化处理,在windows环境,首先想到了batTortoiseProc.exe的命令模式windows环境下,不安装命令行,直接使用gui的命令模式,如:T...

  • C#使用命令模式实现撤销和恢复功能

    时间:2022-01-18 19:33:06

    第一次写关于设计模式的随笔,最近在使用C#做一个WinForm的项目,其中要求需要支持撤销和恢复功能,想到了以前看过Command模式支持撤销和恢复操作,就在项目中使用了。对命令模式理解的不够深,各位看客请指正。Gof23种设计模式中的Command模式,其意图是这么描述的“将一个请求封装为一个对象...

  • 设计模式(六):控制台中的“命令模式”(Command Pattern)

    时间:2022-01-02 07:01:39

    今天的博客中就来系统的整理一下“命令模式”。说到命令模式,我就想起了控制台(Console)中的命令。无论是Windows操作系统(cmd.exe)还是Linux操作系统(命令行式shell(CommandLineInterfaceshell,即CLIshell)都有命令行程序。说白了就是你输入你要...

  • 如下面示例的参数‘10’ 2、 命令模式 [[emailprotected] ~]# func "*" call cpu

    时间:2021-12-08 07:35:30

    Func常用模块及APIFunc供给了非常丰富的成果模块,包孕:CommandModule(执行命令)CopyFileModule(拷贝文件)CpuModule(CPU信息)DiskModule(磁盘信息)FileTrackerModule(文件跟踪)IPtablesModule(iptables打...

  • 从Undo,Redo谈命令模式

    时间:2021-12-06 07:20:56

    一般的应用软件中,通常会提供Redo和Undo的操作,比如Paint.NET中的动作面板,Word中的撤销重做,一般我们按Ctrl-Z即可回退到上次操作。要实现上面的这一功能,最直观的想法就是,我们需要把执行的命令以及相应的参数记录下来,一个命令或者动作,我们可以想象成一个对象,将这些的命令以对象的...

  • Java设计模式(学习整理)---命令模式

    时间:2021-12-04 04:52:03

    设计模式之Command(学习整理)1、Command定义不少Command模式的代码都是针对图形界面的,它实际就是菜单命令,我们在一个下拉菜单选择一个命令时,然后会执行一些动作.将这些命令封装成在一个类中,然后用户(调用者)再对这个类进行操作,这就是Command模式,换句话说,本来用户(调用者)...

  • 解析Java设计模式编程中命令模式的使用

    时间:2021-12-04 00:46:25

    这篇文章主要介绍了Java设计模式编程中命令模式的使用,在一些处理请求响应的场合经常可以用到命令模式的编程思路,需要的朋友可以参考下