• Java设计模式之GOF23全面讲解

    时间:2022-12-06 00:00:59

    这篇文章主要介绍了Java设计模式之GOF23全面讲解,本篇文章通过简要的案例,讲解了该项技术的了解与使用,以下就是详细内容,需要的朋友可以参考下

  • 适配器(GOF23)

    时间:2022-11-21 16:51:50

    ---恢复内容开始---摘要:由于应用环境的变化,需要将现存的对象放到新的环境中去,但新环境的接口是现存对象不满足的。意图:将原本接口不兼容的类通过转换,使得它们能够一起工作,复用现有的类adapter和adaptee的关系适配器一般分为:类适配器和组合适(对象)配器推荐使用组合适配器,因为类适配器...

  • GoF23种设计模式之结构型模式之享元模式

    时间:2022-11-11 20:19:21

    一、概述 运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。二、适用性1.当一个应用程序使用了大量的对象的时候。2.由于使用大量的独享而造成很大的存储开销的时候。3.对象的大多数状态都可变为外部状态的时候。4.如果删除对象的外部状态,那么可以用相对较少的共享独享取代很对组对象的时候。5.应用程序不依赖于对象标...

  • GoF23种设计模式之结构型模式之装饰模式

    时间:2022-11-11 20:09:56

    一、概述动态地给一个对象添加一些额外的职责。装饰模式比生成子类更为灵活。二、适用性1.在不影响其他对象的情况下,以动态、透明的方式给但个对象添加职责。2.处理那些可以撤销的职责。3.当不能采用生成子类的方式进行扩展的时候。三、参与者1.Component:定义一个对象接口,可以给这些对象动态地添加职...

  • GoF23种设计模式之结构型模式之外观模式

    时间:2022-11-11 20:09:44

    一、概述        为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。二、适用性1.当你要为一个复杂子系统提供一个简单接口的时候。子系统往往因为不断演化而变得越来越复杂。大多数模式使用时都会产生更多更小的类。这使得子系统更具可重用性,也更容易...

  • GoF23种设计模式之创建型模式之抽象工厂模式

    时间:2022-11-11 19:28:26

    一、概述提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。二、适用性1.一个系统要独立于它的产品的创建、组合和表示的时候。2.一个系统要由多个产品系列中的一个来配置的时候。3.当你要强调一系列相关的产品对象的设计以便进行联合使用的时候。4.当你提供一个产品类库,而只想显示它们的接口...

  • GoF23种设计模式之结构型模式之桥接模式

    时间:2022-11-11 19:28:20

    一、概述        将类的抽象部分与实现分部分离开来,使它们都可以独立地变化。二、适用性1.你不希望在抽象和实现之间有一个固定的绑定关系的时候。例如:在程序运行时实现部分应可以被选择或切换。2.类的抽象以及实现都应该可以通过生成子类的方法加以扩充的时候。桥接模式使你可以对不同的抽象接口和实现进行...

  • GoF23种设计模式之创建型模式之工厂方法模式

    时间:2022-11-11 19:23:32

    一、概述定义一个用于创建对象的接口,让子类去决定实例化哪个类。工厂方法将一个类的实例化延迟至其子类。二、适用性1.当一个类不知道它所必须创建的对象的类的时候。2.当一个类希望由其子类来指定它所创建的对象的时候。3.当类将创建对象的职责委托给多个帮助子类的某一个,并且你希望将哪一个帮助子类是代理者这一...

  • GoF23种设计模式之创建型模式之原型模式

    时间:2022-11-11 19:23:50

    一、概述用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。二、适用性1.当一个系统应该独立于它的产品创建、构成和表示的时候。2.当要实例化的类是在运行时刻指定的时候,例如:通过动态装载。3.为了避免创建一个与产品类层次平行的工厂类层次的时候。4.当一个类的实例只能有几个不同状态组合中的...

  • GoF23种设计模式之结构型模式之代理模式

    时间:2022-11-11 19:14:32

    一、概述为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。二、适用性1.远程代理(RemoteProxy):为一个对象在不同的地址空间土工局部代表。2.虚代理(VirtualProxy):根据需要创建开销很大的对象。3.保护代理(ProtectionProxy):控制对原始对象的访问。4.智能代理(Sm...

  • GoF23种设计模式之结构型模式之组合模式

    时间:2022-11-11 19:14:08

    一、概述将对象组合成树型结构以表示“部分--整体”的层次关系。组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。二、适用性1.你想表示对象的部分--整体层次结构的时候。2.你希望用户忽略组合对象与单个对象的不同的时候,用户将统一地使用组合结构中的所有对象。三、参与者1.Component:为组合...

  • GoF23种设计模式之结构型模式之适配器模式

    时间:2022-11-11 19:04:38

    一、概述        将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。适配器模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。二、适用性1.你想使用一个已经存在的类,但是它的接口不符合你的要求的时候。2.你想创建一个可以复用的类,该类可以与其他不相关的类或不可预见的类(即那些接口肯不一定兼...

  • GoF23种设计模式之创建型模式之建造者模式

    时间:2022-11-11 18:03:21

    一、概述将一个复杂对象的构建与其表示分离开来,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。二、适用性1.当创建复杂对象的算法应该独立于该对象的组成部分以及它们的装配方式的时候。2.当构造过程必须允许被构造的对象有不同的表示的时候。三、参与者1.Builder:为创建一个Product对象的各个部件指定抽象...

  • 设计模式GOF23(结构型模式:代理模式,适配模式,桥接模式,组合模式,装饰模式,外观模式,享元模式)

    时间:2022-11-06 10:22:30

    结构型模式:– 分类: • 适配器模式、代理模式、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式– 核心作用:是从程序的结构上实现松耦合,从而可以扩大整体的类结构,用来解决更大的问题。  结构型模式汇总     适配器的adapter模式生活中的场景:    什么是适配器模式? – 将一个类的接口...

  • Java中的GOF23(23中设计模式)--------- 工厂模式(Factory)

    时间:2022-10-20 12:12:25

    Java中的GOF23(23中设计模式)--------- 工厂模式(Factory)在给大家介绍工厂模式之前,我想和大家聊聊面向对象的那点事,在这里,引入三个概念。开闭原则(Open Closed Principle)是Java世界里最基础的设计原则,它指导我们如何建立一个稳定的、灵活的系统:一个...

  • 【GOF23设计模式】模板方法模式

    时间:2022-10-14 23:30:35

    来源:http://www.bjsxt.com/ 一、【GOF23设计模式】_模板方法模式、钩子函数、方法回调、好莱坞原则 package com.test.templateMethod; public abstract class BankTemplateMethod { //具体方法 ...

  • GOF23设计模式之观察者模式(observer)

    时间:2022-10-13 10:55:14

    一、观察者模式概述观察者模式主要用于 1 :N 的通知。当一个对象(目标对象 Subject 或 Observable)的状态变化时,它需要通知一系列对象(观察者对象 Observer),令它们做出响应。通知观察者的方式:(1)推  每次都会把通知以广播的方式发送给所有观察者,所有观察者只能被动接收...

  • c#设计模式-总结(针对GOF23)

    时间:2022-10-01 15:43:02

    设计模式的原则?   l         单一职责:你不希望因为电脑内存损坏而更换CPU吧,同样也不应该让一个类有多种修改的理由。 l         对扩展开放,对修改封闭:你一定不希望电脑只有一个内存槽,加内存就要换主板吧,程序也应该能在不修改原先程序的情况下就能扩展功能。 l        ...

  • GOF23设计模式之状态模式(state)

    时间:2022-10-01 08:18:35

    一、状态模式概述 用于解决系统中复杂对象的状态转换以及不同状态下行为的封装问题。 结构: (1)Context 环境类   环境类中维护一个 State 对象,它定义了当前的状态。 (2)State 抽象状态类 (3)ConcreteState 具体状态类   每一个类封装了一个状态对应的行为。 二...

  • GOF23设计模式之工厂模式

    时间:2022-09-11 22:50:48

    -实现了创建者和调用者的分离-面向对象设计的基本原则:·OCP(开闭原则,Open-Closed Principle):一个软件的实体应当对扩展开放,对修改关闭·DIP(依赖倒转原则,Dependence Inversion Principle):要针对接口编程,不要针对实现编程·LoD(迪米特法则...