• 精通libGDX游戏开发-RPG实战-欢迎来到RPG的世界

    时间:2024-03-18 07:56:17

    欢迎来到RPG的世界本章我会快速的使用tiledmap这样的瓷砖地图工具,来带领大家创造所设想的世界。  欢...

  • Unity3d游戏开发之LOD(多层次细节)优化

    时间:2024-03-17 07:05:55

    定义:LOD技术即Levels of Detail的简称,意为多细节层次。LOD技术指根据物体模型的节点在显示环境中所处的位置和重要度,决定物体渲染的资源分配,降低非重要物体的面数和细节度,从而获得高效率的渲染运算。模型准备:如果已经准备有多个不同精度的模型便可以直接使用LOD Group组件进行设...

  • 游戏开发探究篇:平时玩的 3D 游戏中,各种空间变换到底是怎么回事?

    时间:2024-03-15 20:59:00

    每一个游戏可以呈现炫丽效果的背后,需要进行一系列的复杂计算,同时也伴随着各种各样的顶点空间变换。渲染游戏的过程可以理解成是把一个个顶点经过层层处理最终转化到屏幕上的过程,本文就旨在说明,顶点是经过了哪些坐标空间后,最终被画在了我们的屏幕上。空间变换的原理首先,我们来看一个简单的问题:当给定一个坐标空...

  • 3D和2D游戏开发技术里的坐标系总结

    时间:2024-03-15 15:37:04

    总结下在unity3d开发中,以及在其他游戏开发中的一些坐标系的概念。也在此分享下,一起进步。第一部分:2D游戏开发。先从简单2D世界说起吧。2D开发里的坐标系比较简单,2D坐标常见的有两种:一种是以flash为代表的,以屏幕左上角为(0,0)点,右下角为(Screen.width, Screen....

  • cocos creator微信小游戏,使用微信云开发实现“世界排行榜”

    时间:2024-03-15 14:59:55

    微信提供的子域只能实现好友排行,我们一般希望实现所有玩家的世界排行榜。那么问题来了,我们怎么获取所有玩家的openid?其实很简单,就是玩家打开游戏或排行榜时,请求玩家授权,这样就拿到openid了。那么问题又来了,有openid就能批量获取所有玩家的头像和游戏数据吗?微信为了保护用户隐私是不允许的...

  • Java 2D 游戏引擎开发(一)

    时间:2024-03-14 14:35:33

    以前就想用java做桌面端游戏,基于awt和swing,这样可以在轻易的跨平台运行,同时还比Python,Javascript之类的高效。不过很可惜,一直没有找到一个合适的java写的2d游戏引擎。前几天偶然发现了一本书,科学出版社出版的《Java游戏编程》,译自David Brackeen的同名作...

  • U3D游戏开发中使用框架与UGUI+JSON配置文件的代码思路

    时间:2024-03-13 11:52:50

    在U3D游戏开发之中,我们常常会搭建框架,主要作用是减少代码的复用率,提高开发效率,在开发中(特别是协同开发)我们搭建框架往往考虑框架的实用性以及易于理解性。(虽然你有可能要写框架测试示例给你的协作者) UGUI是目前游戏开发中常见的UI思路,除此之外还有GUI,NGUI等等UI方案,NGUI在很早...

  • 苹果核 - iOS端Mock GPS定位 —— 测试、开发、玩游戏、发朋友圈等等,你都用得上

    时间:2024-03-11 22:47:52

    // http://www.cocoachina.com/ios/20180126/22022.html 准备Mac电脑一台装上Xcode开始这...

  • 游戏开发之UDK引擎介绍和模型导入 - liguangsunls

    时间:2024-03-10 21:58:27

    游戏开发之UDK引擎介绍和模型导入 2014-09-18 10:01:3 UnrealDevelopmentKit(虚幻引擎开发工具包)。简...

  • 区块链开发学习第七章:第一个Dapp-猜拳游戏

    时间:2024-03-10 21:43:30

    第一个简单的Dapp-猜拳游戏。本智能合约的功能很简单,就是用户与电脑猜拳,用户选择出手后,电脑随机一个选项,然后调用智能合约方法把两个选项值传过去,在智能合约上进...

  • 【Untiy3D 游戏开发之一】Unity3D For Window/Mac最新4.2.0版本破解教程

    时间:2024-03-10 20:34:13

    转载请标明:转载自【小枫栏目】,博文链接:http://blog.csdn.net/rexuefengye/article/details/11646885 一、Unity3D For Mac        1.首先呢,童鞋们去Unity3D官网下载最新的4...

  • Android实战开发——拼图游戏

    时间:2024-03-10 16:23:11

    具体代码的实现托管到了GitHub:https://github.com/ydd997/Android_pintu下面介绍重要的几个模块。时间改变的实现在 Main...

  • android开发学习之路——连连看之游戏界面(一)

    时间:2024-03-10 15:42:31

      学习了李刚老师的《疯狂Android讲义》,其中18章是介绍连连看的设计。从而学会了如何设计一个android小程序。  这个游戏,难度适中...

  • io类游戏快速开发 3 状态同步 - &大飞

    时间:2024-03-10 14:33:45

    io类游戏快速开发 3 状态同步 转自:https://cowlevel.net/article/2007725 本期日志将选择使用状态同步的方式制作io类游戏。依旧是客户...

  • RPG游戏开发工具

    时间:2024-03-10 07:36:39

    RpgMakerXP(RPG制作大师XP, RPGツークルXP)是由Enterbrain Incorporation公司出品的RPG游戏制作工具。能使不懂编程的人也能做出精美RPG及其他类型游戏的优秀软件.这个易于上手的制作RPG游戏的软件,放在我们的手上,我们就如上帝,创造出各种生命... &nb...

  • Pygame游戏开发:一次编写,多平台运行

    时间:2024-03-09 12:11:51

    Pygame是一个流行的Python模块,用于开发2D游戏和其他图形应用程序。然而,Pygame本身并不支持“一次编写,多平台运行”的功能。这意味着你需要在每个目标平台上单独安装Python和Pygame,并确保代码在不同平台上都能正常工作。 尽管如此,你可以通过以下步骤来编写一个Pygame游戏,...

  • JAVASCRIPT开发HTML5游戏--斗地主(网络对战PART4)

    时间:2024-03-06 16:30:27

    最近用青瓷引擎制作的HMLT5小游戏,继分享了单机版斗地主实现,再概述下使用socket.io实现下网络对战版开发过程 ...

  • 【Unity游戏开发】初探Unity动画优化

    时间:2024-03-06 06:59:36

    一、简介在最近的优化工作中,马三发现项目中的动画文件内存占比实在是太大了,峰值竟然有200多mb,很明显需要进行优化。经过一番网上查阅资料并结合自己实际操作以后,得...

  • Unity3D手机斗地主游戏开发实战(03)_地主牌显示和出牌逻辑

    时间:2024-03-05 21:38:09

    Hi,之前有同学说要我把源码发出来,那我就把半成品源码的链接放在每篇文件的最后,有兴趣的话可以查阅参考,有问题可以跟我私信,也可以关注我的个人公众号,互相交流嘛。当然,代码也是在不断的持续改进中~上期我们实现了叫地主功能,不过遗留了一个小功能:叫地主完成以后,要显示地主的3张牌,这期首先弥补这块的功...

  • C#开发体感游戏 Kinect应用知识

    时间:2024-03-05 17:11:39

    Kinect首先是一个XBox 360外接体感设备,通过无线方式捕捉动作感知。由PrimeSense提供Range Camera技术,同类产品如任天堂Wii、Play Station Move,必须让玩家手里拿一个或者多个设备,才能完成所谓体感互动。Kinect最早定位是XBox 360外设,不需要...