Hashtable与HashMap区别(2)

时间:2023-03-08 19:02:35
Hashtable与HashMap区别(2)

提到hashtable,先要澄清两个问题hashCode与equals().Hashtable有容量和加载因子,容量相当于桶,因子相当于桶里的对象.而hashCode我们可以把它理解为桶的序号,所以HashCode相同的,即它们在同一个桶里,这两上对象就在同一个桶里,这时候如果他们还equals()的话,那么这两个对象就是一样的.而如果他们的hashCode不一样,即他们不在同一个桶里,那么这两个对象肯定是不一样的.

所以我们在用hashtable进行存储对象时要重写他们的hashCode与equals(),否则会出现很多重复的对象.

hashtable与hashMap最大的区别是,hashtable是方法同步的,而后者是异步的.

先来看看下面的例子吧:

  1. public class Ball {
  2. private int size;
  3. private String name;
  4. public Ball(int size, String name) {
  5. this.size = size;
  6. this.name = name;
  7. }
  8. public void setSize(int size) {
  9. this.size = size;
  10. }
  11. public int getSize() {
  12. return size;
  13. }
  14. public void setName(String name) {
  15. this.name = name;
  16. }
  17. public String getName() {
  18. return name;
  19. }
  20. public static void main(String[] args) {
  21. Hashtable<Ball, String> hash = new Hashtable<Ball, String>();
  22. , "one"), "1");
  23. , "two"), "2");
  24. , "one"), "1");
  25. System.out.println(hash.size());
  26. }
  27. }

可能有的人会认为打印出出来的结果当然是2,有一个是重复的

但结果是3.

因为默认它们都是用Object对象来实现比较的,所以它们的hashCode当然是不一样的

我们可以加以下代码检查是否是这样

  1. @Override
  2. public int hashCode() {
  3. System.out.println(super.hashCode());
  4. return super.hashCode();
  5. }

那么,如何才能去掉重复的对象的

这里我们必须重写hashCode,如下,我们可以把size相同的对象放入同一个桶里,再比较他们的name

把hashCode方法改为

  1. @Override
  2. public int hashCode() {
  3. System.out.println(size);
  4. return size;
  5. }
  6. 写equals();
  1. <pre class="java" name="code">    @Override
  2. public boolean equals(Object obj) {
  3. if (obj instanceof Ball) {
  4. Ball ball = (Ball) obj;
  5. return name.equals(ball.getName());
  6. }
  7. return false;
  8. }</pre>

再试试,结果就是为2.

hashtable再每添加一个对象的都会先判断他们的hashCode是否一样,如果一样再判断他们是否equals(),如果返回为true的话,那么这个对象将不添加

我们也可以看一下源代码实现

  1. /**
  2. * Maps the specified <code>key</code> to the specified
  3. * <code>value</code> in this hashtable. Neither the key nor the
  4. * value can be <code>null</code>. <p>
  5. *
  6. * The value can be retrieved by calling the <code>get</code> method
  7. * with a key that is equal to the original key.
  8. *
  9. * @param      key     the hashtable key
  10. * @param      value   the value
  11. * @return     the previous value of the specified key in this hashtable,
  12. *             or <code>null</code> if it did not have one
  13. * @exception  NullPointerException  if the key or value is
  14. *               <code>null</code>
  15. * @see     Object#equals(Object)
  16. * @see     #get(Object)
  17. */
  18. public synchronized V put(K key, V value) {
  19. // Make sure the value is not null
  20. if (value == null) {
  21. throw new NullPointerException();
  22. }
  23. // Makes sure the key is not already in the hashtable.
  24. Entry tab[] = table;
  25. int hash = key.hashCode();
  26. int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
  27. for (Entry<K,V> e = tab[index] ; e != null ; e = e.next) {
  28. if ((e.hash == hash) && e.key.equals(key)) {
  29. V old = e.value;
  30. e.value = value;
  31. return old;//这里如果比较结果相同时就返回原来的值
  32. }
  33. }
  34. modCount++;
  35. if (count >= threshold) {
  36. // Rehash the table if the threshold is exceeded
  37. rehash();
  38. tab = table;
  39. index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
  40. }
  41. // Creates the new entry.
  42. Entry<K,V> e = tab[index];
  43. tab[index] = new Entry<K,V>(hash, key, value, e);
  44. count++;
  45. return null;
  46. }

hashMap允许键与值为空.其他的和hashtable是一样的.

具体可再参考API...