Cocos2d-x中使用第三方so库

时间:2023-02-09 11:24:11

项目中如果使用到第三方的SDK,大多数是以.so动态共享库的文件打包给我们使用,如何使用他们,见下面分析。

1、获得库文件

假如我们得到的库文件是libxxx.so(注:关于.so文件的命名方式,可百度)。在Jni目录下新建prebuilt文件夹,把获得的库文件
拷贝到该文件夹下。

2、使用库文件

库文件的使用需要修改Android.mk,在mk文件中加入以下代码:
include $(CLEAR_VARS)  
LOCAL_MODULE := xxx
LOCAL_SRC_FILES := prebuilt/libxxx.so
include $(PREBUILT_SHARED_LIBRARY)

LOCAL_SHARED_LIBRARIES := xxx

Java中调用

<span style="background-color: rgb(0, 204, 204);">static {
System.loadLibrary("XXX");
System.loadLibrary("cocos2dcpp");
} </span>

3、编译

编译后会在libs/armeabi目录下生产我们需要的libxxx.so文件,并编译到APK中。

4、万普例子

以下是万普平台Demo的mk文件,在这贴出来,让大家体会以下使用方法。
LOCAL_PATH := $(call my-dir)


include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := uninstall //第一步

LOCAL_SRC_FILES := prebuilt/libuninstall.so //第二步
include $(PREBUILT_SHARED_LIBRARY) //第三步

include $(CLEAR_VARS)

$(call import-add-path,$(LOCAL_PATH)/../../cocos2d)
$(call import-add-path,$(LOCAL_PATH)/../../cocos2d/external)
$(call import-add-path,$(LOCAL_PATH)/../../cocos2d/cocos)

LOCAL_MODULE := cocos2dcpp_shared

LOCAL_MODULE_FILENAME := libcocos2dcpp //<span style="background-color: rgb(0, 204, 204);">将引用的库加上cpp源文件共同打包出libcocos2dcpp库
</span>
LOCAL_SRC_FILES := hellocpp/main.cpp \
../../Classes/AppDelegate.cpp \
../../Classes/HelloWorldScene.cpp\
../../Classes/WapsAd.cpp

LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/../../Classes

LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES := cocos2dx_static
LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocosdenshion_static
LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES := cocos_extension_static
LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += box2d_static
LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocostudio_static

# LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += box2d_static
# LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocosbuilder_static
# LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += spine_static
# LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocostudio_static
# LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocos_network_static
# LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocos_extension_static

include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)

include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_SHARED_LIBRARIES := uninstall //第四步

$(call import-module,.)
$(call import-module,audio/android)
$(call import-module,Box2D)
$(call import-module,editor-support/cocostudio)
$(call import-module,extensions)


# $(call import-module,Box2D)
# $(call import-module,editor-support/cocosbuilder)
# $(call import-module,editor-support/spine)
# $(call import-module,editor-support/cocostudio)
# $(call import-module,network)
# $(call import-module,extensions)

注意事项
在主java文件中找到System.loadLibrary("cocos2dcpp");这句,然后在下面同样添上你要加载的三方库名称即可。貌似默认不指明的话,会到系统路径下去找so文件(没有root或system的权限,无权对这个文件夹操作),这几个so按道理是会装到data/appname/lib目录下的。

加载顺序

这里有个问题要尤其注意,就是这些动态库的加载顺序,一定要放到libcocos2dcpp前加载,否则在载入libcocos2dcpp时,会因为没有之前这两个依赖的动态库而报错,报的就是对应的动态库木有载入

Android可行加载第三方库文档,转载自:http://blog.csdn.net/smfwuxiao/article/details/8523479

Android NDK r5 开始支持预编译库(动态库和静态库),即程序能使用库的预编译版本。

该特性可用于以下两方面:

1)向第三方NDK开发人员发布你的共享库而不用提供源码。
2)使用一个提前编译好的库(预编译库)来加速编译过程。

本文说明该特性如何工作。

I. 声明一个预编译库的模块

对于Android编译工具而言,每个预编译库必须声明为一个独立的模块。这里举一个例子,假设 libfoo.so 文件与 Android.mk 位于同一个目录:
[plain] view plaincopy
  1. LOCAL_PATH := $(call my-dir)  
  2. include $(CLEAR_VARS)  
  3. LOCAL_MODULE := foo-prebuilt  
  4. LOCAL_SRC_FILES := libfoo.so  
  5. include $(PREBUILT_SHARED_LIBRARY)  
按以下步骤声明这样一个模块:
1. 给该模块取一个名字(这里是 foo-prebuilt)。这个名字不需要与预编译库自身的名字相同。
2. 将 LOCAL_SRC_FILES 指定为你要提供的共享库的路径。通常,该路径是相对于 LOCAL_PATH 的路径。注意:必须保证共享库ABI的兼容性。
3. 如果你的库是共享库,则包含 PREBUILT_SHARED_LIBRARY 而不是 BUILD_SHARED_LIBRARY;如果是静态库,则包含 PREBUILT_STATIC_LIBRARY。

预编译模块不需要编译。该预编译模块会被拷贝到 $PROJECT/obj/local 下面,还会被拷贝到 $PROJECT/libs/<abi> 下面(这里的库被strip过)。

II. 在其他模块中引用这个预编译库

在依赖该预编译库的模块对应的Android.mk中,将预编译库的名字(前面取的)加入到 LOCAL_STATIC_LIBRARIES 或 LOCAL_SHARED_LIBRARIES 声明中。例如,一个使用上面libfoo.so的简单例子如下:

[plain] view plaincopy
  1. include $(CLEAR_VARS)  
  2. LOCAL_MODULE := foo-user  
  3. LOCAL_SRC_FILES := foo-user.c  
  4. LOCAL_SHARED_LIBRARIES := foo-prebuilt  
  5. include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)  

III. 将预编译库的头文件导出

得到预编译库之后,一般需要它对应的头文件。例如前面的libfoo.so,它有对应的foo.h。编译依赖libfoo.so的模块时,需要将该头文件和它的路径提供给NDK编译系统。一种简单方法是,前面在定义该预编译库的时候,使用LOCAL_EXPORT_C_INCLUDES 变量。例如,假设文件 foo.h 位于当前预编译模块所在目录的 include 子目录,则可以在预编译模块的Android.mk文件中编写如下:

[plain] view plaincopy
  1. include $(CLEAR_VARS)  
  2. LOCAL_MODULE := foo-prebuilt  
  3. LOCAL_SRC_FILES := libfoo.so  
  4. LOCAL_EXPORT_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/include  
  5. include $(PREBUILT_SHARED_LIBRARY)  
个 LOCAL_EXPORT_C_INCLUDES 定义确保了任何依赖这个预编译库的模块会自动在自己的 LOCAL_C_INCLUDES 变量中增加到这个预编译库的include目录的路径,从而能够找到其中的头文件。

IV. 调试预编译库

建议你在预编译库中保留调试信息。位于 $PROJECT/libs/<abi> 的版本都是不含调试信息的(被NDK编译系统执行strip过的),调试版的库才能用于 ndk-gdb。

V. 共享库ABI的选择

如前所述,共享库与目标系统的ABI兼容性至关重要。应检查一下 TARGET_ARCH_ABI 的值,可以是以下值:
armeabi        目标系统CPU是ARMv5TE或更高
armeabi-v7a    目标系统CPU是ARMv7或更高
x86            目标系统CPU是x86
注意,armeabi-v7a的CPU可以很好地执行armeabi的程序。
举一个例子,我们提供一个预编译库的两个版本,然后选择不同的ABI:

[plain] view plaincopy
  1. include $(CLEAR_VARS)  
  2. LOCAL_MODULE := foo-prebuilt  
  3. LOCAL_SRC_FILES := $(TARGET_ARCH_ABI)/libfoo.so  
  4. LOCAL_EXPORT_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/include  
  5. include $(PREBUILT_SHARED_LIBRARY)  
这里假设要拷贝的预编译库所在的目录结构如下:
    Android.mk            --> 编译这个预编译库的Android.mk
    armeabi/libfoo.so     --> armeabi版本的共享库
    armeabi-v7a/libfoo.so --> armeabi-v7a版本的共享库
    include/foo.h         --> 预编译库导出的头文件
注意:你不必提供armeabi-v7a版本,因为armeabi版本的共享库能够被armeabi-v7a的兼容,但是反过来就不行。