在Cocos2d-X中使用瓦片地图《一》

时间:2023-02-09 13:52:50

我在上一篇博客中介绍了使用地图编辑器创建瓦片地图:http://blog.csdn.net/u010105970/article/details/41118191

在这篇博客中将详细介绍瓦片地图在Cocos2d-X中的应用

先使用地图编辑器创建一个瓦片地图

在Cocos2d-X中使用瓦片地图《一》


保存好编辑的瓦片地图后会用一个tmx文件,打开tmx文件后会看到tmx文件其实是一个XML文件

上面编辑的瓦片地图的tmx文件中的内容:

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<map version="1.0" orientation="orthogonal" width="12" height="12" tilewidth="101" tileheight="81">
<tileset firstgid="1" source="orthogonal-test1.tsx"/>
<layer name="Layer 0" width="12" height="12">
<data encoding="base64" compression="zlib">
eJxjYBgFQwkIYsH4gDYWjA+oYsH4AACWOAHm
</data>
</layer>
</map>


代码解释:

version = "1.0"
地图的版本

encoding = "UTF-8

//地图的编码方式

orientation = "orthogonal"
//地图的方向

width = "12"
//地图中x方向上图块的个数

height = "12"
//地图中y方向上图块的个数
 
tilewidth = "101"
地图中每个图块的宽度
 
tileheight = "81"

地图中每个图块的高度

source="orthogonal-test1.tsx"
//地图的源文件

layer name="Layer 0"

图层


添加下面的代码:

 //创建地图
CCTMXTiledMap* map = CCTMXTiledMap::create("orthogonal-test1.tmx");
addChild(map);

执行结果:
在Cocos2d-X中使用瓦片地图《一》


瓦片地图的应用1:点击砖块砖块会变成宝箱

在制作这个小程序前需要知道一些知识点:

1、窗口的坐标原点位于窗口的左下角

2、地图的坐标原点位于地图的左上角

3、所以在设计创新时需要将地图的坐标转换成窗口坐标

在Cocos2d-X中使用瓦片地图《一》

通过图片可知图中的点在窗口上的x坐标和地图上的x坐标一样

图中点在窗口上的y坐标 瓦片地图的高度 点在瓦片地图中的y坐标

实现代码:

#include "TmxMapBasic.h"

CCScene* TmxMapBasic::scene()
{
CCScene* s = CCScene::create();
TmxMapBasic* layer = TmxMapBasic::create();
s->addChild(layer);
return s;
}

bool TmxMapBasic::init()
{
CCLayer::init();

CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();

//创建地图
CCTMXTiledMap* map = CCTMXTiledMap::create("orthogonal-test1.tmx");
addChild(map);

_map = map;

//注册触摸
setTouchEnabled(true);
setTouchMode(kCCTouchesOneByOne);

return true;
}


//触摸响应函数
bool TmxMapBasic::ccTouchBegan(CCTouch* touch, CCEvent*)
{
//得到触摸点的坐标
CCPoint ptLocation = touch->getLocation();

//ptLcocation -> 在tmx地图里的坐标
//获取地图中每个图块的大小
CCSize tileSize = _map->getTileSize();

//获得地图中图块的个数
CCSize mapSize = _map->getMapSize();

CCPoint ptInMap;

//获取触摸点在地图中的坐标
ptInMap.y = mapSize.height * tileSize.height - ptLocation.y;
ptInMap.x = ptLocation.x;


//获取触摸点在窗口中的坐标
int tx = ptInMap.x / tileSize.width;
int ty = ptInMap.y / tileSize.height;

//通过图层名称获取地图对象
CCTMXLayer* layer0 = _map->layerNamed("Layer 0");

//设置瓷砖的编号0表示隐藏瓷砖
layer0->setTileGID(9, ccp(tx, ty));

return true;
}

执行结果:

在Cocos2d-X中使用瓦片地图《一》

瓦片地图的应用2:点击砖块砖块会变成宝箱宝箱跳跃

程序代码:

#include "TmxMapBasic.h"

CCScene* TmxMapBasic::scene()
{
CCScene* s = CCScene::create();
TmxMapBasic* layer = TmxMapBasic::create();
s->addChild(layer);
return s;
}

bool TmxMapBasic::init()
{
CCLayer::init();

CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();

//创建地图
CCTMXTiledMap* map = CCTMXTiledMap::create("orthogonal-test1.tmx");
addChild(map);

_map = map;

//注册触摸
setTouchEnabled(true);
setTouchMode(kCCTouchesOneByOne);

return true;
}


//触摸响应函数
bool TmxMapBasic::ccTouchBegan(CCTouch* touch, CCEvent*)
{
//得到触摸点的坐标
CCPoint ptLocation = touch->getLocation();

//ptLcocation -> 在tmx地图里的坐标
//获取地图中每个图块的大小
CCSize tileSize = _map->getTileSize();

//获得地图中图块的个数
CCSize mapSize = _map->getMapSize();

CCPoint ptInMap;

//获取触摸点在地图中的坐标
ptInMap.y = mapSize.height * tileSize.height - ptLocation.y;
ptInMap.x = ptLocation.x;


//获取触摸点在窗口中的坐标
int tx = ptInMap.x / tileSize.width;
int ty = ptInMap.y / tileSize.height;

//通过图层名称获取地图对象
CCTMXLayer* layer0 = _map->layerNamed("Layer 0");

//设置瓷砖的编号0表示隐藏瓷砖
layer0->setTileGID(9, ccp(tx, ty));

//使用点中位置的图片创建精灵
CCSprite* sp = layer0->tileAt(ccp(tx, ty));

//设置精灵跳跃
CCAction* action = CCJumpBy::create(3, ccp(0, 0), 30, 5);

//执行跳跃动作
sp->runAction(action);

return true;
}

执行结果:

在Cocos2d-X中使用瓦片地图《一》