Cocos2d-x 3.0final 终结者系列教程05-AppDelegate入口类

时间:2023-02-09 08:07:48

以下是Cocos2d-x的程序入口:

class  AppDelegate : privatecocos2d::Application

{

public:

    AppDelegate();

    virtual ~AppDelegate();

    virtual bool applicationDidFinishLaunching();

    virtual void applicationDidEnterBackground();

    virtual void applicationWillEnterForeground();

};

说明:

该类继承了cocos2d::Application,

class CC_DLL Application :public ApplicationProtocol

.......

在每个不同的平台都会ApplicationProtocol的实现类,源码在:

cocos2d-x-3.0/cocos/2d/platform目录下,大家可以详细阅读

各平台都会有自己的入口函数(例如main)

在main 中会创建一个某平台的窗口,之后创建AppDelegate的实例,

所以在整个Cocos2d-x中AppDelegate就是一个单例模式:

static AppDelegate s_sharedApplication;(比如在在Mac平台的AppController.mm中)

然后在Application的实现中,如下:

Application* Application::sm_pSharedApplication =0;

Application::Application()

{

    CC_ASSERT(!sm_pSharedApplication);

    sm_pSharedApplication =this;

}

Application::~Application()

{

    CC_ASSERT(this ==sm_pSharedApplication);

    sm_pSharedApplication =0;

}

//3.0之后用这个方法

Application* Application::getInstance() 

{

    CC_ASSERT(sm_pSharedApplication);

    returnsm_pSharedApplication;

}

我们在编程中只需要定义这个类处理3个回调方法就好了,不同平台的窗口消息大概分了3种:

1。系统平台的窗口创建完成

2。系统通平台的窗口被盖住将进入后台运行

3。系统平台的窗口恢复到前台

分别对应了AppDelegate中的几个方法

    virtual bool applicationDidFinishLaunching();

    virtual void applicationDidEnterBackground();

    virtual void applicationWillEnterForeground();

一般情况下在applicationDidFinishLaunching方法中:

  1.初始化导演

  2.创建第一个场景

  3.启动这个场景

然后,我们看Application中的run方法(是系统平台的main方法调用的该方法)

int Application::run()

{

    if (applicationDidFinishLaunching()) 

    {

        [[CCDirectorCallersharedDirectorCaller] startMainLoop];

    }

    return 0;

}

因此,这个方法执行完成后,Cocos2d-x就开始了主逻辑循环。

当android,ios平台来电话,就会有新窗口盖住当前窗口,applicationDidEnterBackground就会被调用

当windows,mac平台最小化,applicationDidEnterBackground就会被调用

一般在这个方法中处理:

让所有的屏幕动作停下来

让所有的音乐和音效停下来

(有时候要保存当前游戏状态持久化到磁盘)

applicationWillEnterForeground中处理

让所有屏幕动作继续

让有音乐和音效继续

(恢复用户数据)

---------------------------------总结----------------------------

从这个角度看,学习Cocos2d-x要比学android ,ios还要简单

onCreate

onStart

onResume

onPause

onStop

onDestroy

Android竟然要搞这么多。