设计模式学习笔记 - 设计模式与范式 -行为型:1.观察者模式(上)

时间:2024-04-01 18:28:03

概述

前面已经学习了创建型和结构性设计模式,从本章开始开始学习行为型设计模式。创建型设计模式主要解决 “对象的创建” 问题,结构性设计模式主要解决 “类或对象的组合或组装” 问题,行为型设计模式主要解决 “类或对象之间的交互” 问题。

行为型设计模式比较多,有 11 个,基于占了 23 种设计模式的一半。它们分别是:观察者模式、模版模式、策略模式、职责链模式、状态模式、迭代器模式、访问者模式、备忘录模式、命令模式、解释器模式、中介模式。

本章学习第一个行为型设计模式,也是应用的最广泛的一种设计模式:观察者模式。观察者模式有不同的代码实现方式:同步阻塞的实现方式、异步非阻塞的实现方式;进程内的实现方式,也有跨进程的实现方式。本章重点讲解原理、实现、应用场景。下章会实现一个基于观察者模式的异步非阻塞的 EventBus,加深你对这个模式的理解。


原理及应用场景剖析

观察者模式(Observer Design Pattern)也成为发布订阅模式(Publish-Subscribe Design Pattern)。GoF 的《设计模式》是这样定义的:

Define a one-to-many dependency between objects so that when one object changes state,all it’s dependents are notified and updated automatically.

翻译成中文:定义一个一对多的依赖,当一个对象状态改变的时候,所有依赖的对象都会收到通知。

一般情况下,被依赖的对象叫做被观察者(Observable),依赖的对象叫做观察者(Observer)。不过在实际的开发中,这两种对象的称呼比较灵活,比如:Subject-Observer、Publisher-Subscribe、Producer-Consumer、EventEmitter-EventListener、Dispatcher-Listener。不管怎么称呼,只要应用场景符合刚刚的定义,都可以看做观察者模式。

实际上,观察者模式是一个比较抽象的模式,根据不同的应用场景,有完全不同的实现方式。现在,先来看其中最经典的一种实现方式。这也是在讲到观察者模式时,很多书籍给出的最常见的实现方式。其代码如下所示:

public interface Subject {
    void registerObserver(Observer observer);
    void removeObserver(Observer observer);
    void notifyObservers(Message message);
}

public interface Observer {
    void update(Message message);
}

public class ConcreteSubject implements Subject {
    private static List<Observer> observers = new ArrayList<>();

    @Override
    public void registerObserver(Observer observer) {
        observers.add(observer);
    }

    @Override
    public void removeObserver(Observer observer) {
        observers.remove(observer);
    }

    @Override
    public void notifyObservers(Message message) {
        for (Observer observer : observers) {
            observer.update(message);
        }
    }
}

public class ConcreteObserverOne implements Observer {
    @Override
    public void update(Message message) {
        // 获取消息通知,执行自己的逻辑
        System.out.println("ConcreteObserverOne is notified.");
    }
}

public class ConcreteObserverTwo implements Observer {
    @Override
    public void update(Message message) {
        // 获取消息通知,执行自己的逻辑
        System.out.println("ConcreteObserverTwo is notified.");
    }
}

public class Demo {
    public static void main(String[] args) {
        ConcreteSubject subject = new ConcreteSubject();
        subject.registerObserver(new ConcreteObserverOne());
        subject.registerObserver(new ConcreteObserverTwo());
        subject.notifyObservers(new Message());
    }
}

实际上,上面的代码算式观察者模式的 “模版代码”,只能反映大体的设计思路。在真实的软件开发中,并不需要照搬上面的代码。观察者模式的实现方法各式各样,函数、类的命名等会根据业务场景的不同有很大的差别,比如 register 函数还可以叫做 attachremove 函数还可以叫做 detach 等等。不过,万变不离其宗,设计思路都是差不多的。

原理和代码实现都非常简单,不需要过多解释。我们还是通过一个例子来重点讲下,什么情况下需要用到这种设计模式?

假设,要开发一个 P2P 投资理财系统,用户注册成功之后,我们会给用户发放投资体验金。代码实现大致是下面这样子的:

public class UserController {
    private UserService userService; // 依赖注入
    private PromotionService promotionService; //依赖注入

    public long register(String telephone, String password) {
        // 省略输入参数的校验代码
        // 省略userService.register()异常的try-catch代码
        long userId = userService.register(telephone, password);
        promotionService.issueNewUserExperienceCash(userId);
        return userId;
    }
}

虽然注册接口做了两件事情,注册和发放体验金,违反单一职责原则,但是如果没有扩展和修改的需求,现在的代码实现是可以接受的。如果非得用观察者模式,就需要引入更多的类和更加复杂的代码结构,反倒是一种过度设计。

如果需求频繁改动,比如用户注册成功之后,不在发放体验券,而是改为发放优惠券,并且还要给用户发送一封 “欢迎注册成功” 的站内信。这种情况下,就需要频繁地修改 register() 函数中的代码,违反开闭原则。而且,如果注册成功之后需要执行的后续操作越来越多,那 register() 函数的逻辑会变得越来越复杂,也就影响到代码的可读性和可维护性。

此时,观察者模式就派上用场了。利用观察者模式,对上面的代码进行重构。

public interface RegObserver {
    void handleRegSuccess(long userId);
}

public class RegPromotionObserver implements RegObserver {
    private PromotionService promotionService; // 依赖注入
    @Override
    public void handleRegSuccess(long userId) {
        promotionService.issueNewUserExperienceCash(userId);
    }
}

public class RegNotificationObserver implements RegObserver {
    private NotificationService notificationService;
    @Override
    public void handleRegSuccess(long userId) {
        notificationService.senInboxMessage(userId, "Welcome ...");
    }
}

public class UserController {
    private List<RegObserver> regObservers = new ArrayList<>();
    private UserService userService; // 依赖注入

    // 一次性设置好,之后也不可能动态地修改
    public void setRegObservers(List<RegObserver> observers) {
        regObservers.addAll(observers);
    }

    public long register(String telephone, String password) {
        // 省略输入参数的校验代码
        // 省略userService.register()异常的try-catch代码
        long userId = userService.register(telephone, password);

        for (RegObserver observer : regObservers) {
            observer.handleRegSuccess(userId);
        }

        return userId;
    }
}

当我们需要添加观察者时,比如用户注册成功之后,推送用户注册信息给大数据征信系统,基于观察者模式的代码实现, UserController 类的 register() 函数完全不需要修改,只需要再添加一个实现 RegObserver 接口的类,并通过 setRegObservers() 函数将它注册到 UserController 类中即可。

前面已经学习了很多设计模式,不知道你发现没有,实际上,设计模式要干的事情就是解耦。创建型模式是将创建和使用代码解耦,结构型模式是将不同功能代码解耦,行为型模式是将不同的行为代码解耦,再具体到观察者模式,它是将观察者和被观察者解耦。 借助设计模式,利用更好的代码结构,将一大坨代码拆分成职责更单一的小类,让其满足开闭原则、高内聚松耦合等特性,依此来控制代码的复杂性,提高代码的可扩展性。

基于不同应用场景的不同实现方式

观察者模式的应用场景非常广泛,小到代码层面解耦,大到架构层面的系统解耦,再或者一些产品的设计思路,都有这种模式的影子,比如,邮件订阅、Rss Feeds,本质上都是观察者模式。

不同的应用场景和需求下,这个模式也有截然不同的实现方式,上一小节我们提到,有同步阻塞的实现方式,也有异步非阻塞的实现方式;有进程内的实现方式,也有跨进程的实现方式。

第一小节例子中的实现方式,是一种同步阻塞的实现方式。观察者和被观察者代码在同一个线程内执行,被观察者一直阻塞,直到所有的观察者代码都执行完成之后,才执行后续的代码。对照上面讲到的用户注册的例子, register() 函数依次调用执行每个观察者的 handleRegSuccess() 函数,最后才返回结果给客户端。

如果注册接口是一个调用比较频繁地接口,对性能非常敏感,希望接口响应时间尽可能短,那我们可以将同步阻塞的实现方式改为异步非阻塞的实现方式,依此来减少响应时间。具体来讲,当 userService.register() 函数执行完成之后,我们启动一个新的线程开执行观察者的 handleRegSuccess() 函数,这样 userController.register() 函数不要等到所有的 handleRegSuccess() 函数都执行完成之后才返回结果给客户端。userController.register() 函数从执行 3 个 SQL 才返回,减少到只需要执行 1 个 SQL 语句就返回,响应时间粗略地讲减少为原来的 1/3

如何实现一个异步非阻塞的观察者模式呢?简单的做法是在每个 handleRegSuccess() 函数中,创建一个新线程执行代码。不过,我们还有更加优雅的实现方式,那就是基于 EventBus 来实现。

刚刚提到的两个场景,不管是同步阻塞实现方式还是异步非阻塞实现方式,都是进程内的实现方式。如果用户注册成功之后,我们需要发送用户信息给大数据征信系统,而大数据征信系统是一个独立的系统,跟它之间的交互是跨不同进程的,那如何实现一个跨进程的观察者模式呢?

如果大数据征信系统提供了发送用户注册信息的 RPC 接口,仍然可以沿用之前的实现思路,在 handleRegSuccess() 函数中调用 RPC 接口来发送数据。但是,我们还有更加优雅、更加常用的一种实现方式,那就是基于消息队列(比如 ActiveMQ)来实现。

当然,这种实现方式也有弊端,那就是需要引入一个新的系统(消息队列),增加了维护成本。不过,它的好处也非常明显。在原来的实现方式中,观察者需要注册到被观察者需要依次遍历观察者来发送消息。而基于消息队列的实现方式,被观察者和观察者解耦更加彻底,两部分的耦合更小。被观察者完全不感知观察者,同理,观察者也完全不感知被观察者。被观察者只管发送消息到消息队列,观察者只管从消息队列中读取消息来执行相应的逻辑。

总结

设计模式要干的事情就是解耦,创建型模式是将创建和使用代码解耦,结构性模式是将不同功能代码解耦,行为性模式是将不同行为解耦,具体到观察者模式,它将观察者和被观察者代码解耦。借助设计模式,我们利用更好的代码结构,将一大坨代码拆分成职责更单一的小类,让其满足开闭原则、高内聚低耦合等特性,依此来控制和应对代码的复杂性,提高代码的可扩展性。

观察者模式的应用场景非常广泛,小到代码层面的解耦,大到框架层面的解耦,再或者一些产品的设计思路,都有观察者模式的影子,这个模式也有截然不同的实现方式,有同步阻塞的实现方式,也有异步非阻塞的实现方式;有进程内的实现方式,也有跨进程的实现方式。