• OPPO Watch正式亮相:双曲面柔性屏,支持50米防水

    时间:2022-05-07 00:05:49

    IT之家3月6日消息 OPPO Find X2系列新品发布会已经正式开始,现在OPPO Watch智能手表已经正式亮相,一起来看一下。 IT之家了解到,OPPO Watch采用了一块1.91英寸AMOLED双曲面柔性屏,提供 326ppi 和 100% ...

  • 一加8/Pro最新对比海报曝光:或均采用曲面屏,边框厚度有差异

    时间:2022-03-20 16:16:08

    IT之家4月2日消息 有关一加8系列的爆料逐渐增多,近日再度有博主晒出一组一加8/Pro的对比海报。 从博主Roland Quandt放出的对比海报中可以看出,一加8与一加8 Pro各有一种特殊的配色:前者的特殊配色为渐变色,采用后置竖排三摄方案;后者的特殊配色为宝石蓝色,采用...

  • vtkPolygonalSurfaceContourLineInterpolator 多边形曲面上的多边形绘制器

    时间:2022-02-08 03:59:10

     【类简介】 在多边形曲面上实现轮廓点的交互绘制。 该类主要是实现在多边形曲面上绘制、移动轮廓点。该类插入的节点主要是用多边形数据来计算图像的测地距离,也就是说两点之间连线的是沿着几何表面的最短路径,使用Dijkstra算法。 该类的使用需要结合 vtkPolygonalSurfacePoin...

  • 谷歌安卓11针对瀑布屏进行UI优化:减少曲面部分显示内容

    时间:2022-01-24 01:11:44

    IT之家2月20日消息 IT之家今天报道了谷歌提前发布Android 11首个开发者预览版的消息,目前有更多关于Android 11的信息流出,据外媒报道,Android 11对于瀑布屏手机,更新了专门的UI优化,以减少屏幕两端的曲面部分对显示画面或操作的影响。 此次优化类似于之前Andr...

  • OpenGL深入探索——曲面细分

    时间:2021-12-14 05:55:29

    转载自:曲面细分 背景曲面细分( Tessellation )是 OpenGL4.x 中的一个令人兴奋的新特性,Tessellation 主要用于解决 3D 模型的静态属性,包括他们的精细度和多边形数量。具体来说就是当我们近距离观察一个复杂的模型(如人脸)时,我们希望能够看到这个模型的所有细节(例如...

  • 曲面之美:三星 S6 Edge+

    时间:2021-11-20 12:12:26

    这些年安卓手机阵营一直拼得又激烈又惨烈,从拼配置,拼性能,拼性价比,到拼颜值拼情怀,拼得用户也都麻木了。尤其是我这样的用户,不喜欢墨守成规,你配置高又如何,同样价钱的配置都差不多。我想看不一样的东西,一个新手机发布的时候,我希望看到创新的东西,比如下面这些:1, 3D摄像头手机,比如HTC EVO ...

  • Unity学习记录——手牌区域的曲面化以及DOTween实现旋转

    时间:2021-10-29 00:10:40

    最近开始跟着老师学做炉石.在手牌这块老师以长方形呈现了手牌列表,不过对于伪完美主义的我来说终归是有些缺陷的.所以抱着自己动手实践的想法做了一个, 实践的过程中也遇到了几个新问题,网上并没有直接答案,所以也算是学有所得. 贴出结果,如果哪里有缺陷还希望大家指教. 以下效果图 只有一张手牌时...

  • Tessellation (曲面细分) Displacement Mapping (贴图置换)

    时间:2021-10-21 14:17:04

    DirectX 11 Tessellation (曲面细分)—什么是 Tessellation (曲面细分) ?它为什么可以起到如此关键的数据?随着近期人们对 DirectX 11 的议论纷纷,你可能已经听说了有关 DirectX 11 最大新特性 Tessellation (曲面细分) 的大量介绍...

  • 用三维的视角理解二维世界:完美解释meshgrid函数,三维曲面,等高线,看完你就懂了。...

    时间:2021-10-11 13:47:24

    完美解释meshgrid函数,三维曲面,等高线 1 #用三维的视角理解二维世界 2 #完美解释meshgrid函数,三维曲面,等高线 3 import numpy as np 4 import matplotlib.pyplot as ...

  • DirectX11 Tessellation曲面细分实现动态增加模型细节

    时间:2021-10-11 03:56:33

    DirectX11新增了一个非常吸引人的新技术,就是曲面细分。曲面细分技术可以通过产生新的顶点模拟出更平滑的曲面。下图是《古墓丽影9中》没有开启曲面的效果,可以看到人物模型轮廓比较僵硬,这是因为原模型的三角形面数较低造成的: 开启了曲面细分后,看到人物模型轮廓已经相当平滑了,使得游戏画面更加真实: ...

  • Unity3d 使用DX11的曲面细分

    时间:2021-10-11 03:56:27

    Unity3d surface Shaderswith DX11 Tessellation Unity3d surface shader 在DX11上的曲面细分 I write this article, according to the unity3d official document, ...

  • OPPO Watch正式发布:双曲面柔性屏,1499元起

    时间:2021-09-25 23:44:11

    IT之家3月6日消息 今天下午OPPO举行了Find X2系列新品发布会,首先亮相的是OPPO Watch。 IT之家了解到,OPPO Watch采用了一块1.91英寸AMOLED双曲面柔性屏,提供 326ppi 和 100% P3 广色域显示。一体化的金属中框和顺滑的曲线设计,3D...

  • WPF Blend 脑洞大开的问题:如何用Blend得到或画出一个凹槽、曲面。

    时间:2021-09-09 11:15:26

    原文:WPF Blend 脑洞大开的问题:如何用Blend得到或画出一个凹槽、曲面。目标图:步骤一(放置一个矩形,填充蓝色):步骤二(复制该矩形,并调整边角,填充粉红色):第三部:让图形部分重合第四部:蓝色图形将去粉红色图形,减去重叠部分第五部:复制出另一个凹槽,等比放大,填充红色,让其与蓝色凹槽重...

  • Part11 贝赛尔曲面

    时间:2021-08-30 00:59:03

           传统的曲线或者曲面的生成方式是使用一些极短或者极小的直线和平面来逼近曲线和曲面,这种方式一方面需要消耗较多的资源且生成过程相对比较复杂,另一方面使用这种方式生成的曲线和曲面的最终效果好坏取决于用于逼近的线段和平面。贝赛尔曲线是这样的一种曲线,他使用一系列的点来控制一条曲线的各个部分...

  • OpenCASCADE 参数曲线曲面面积

    时间:2021-08-25 23:01:35

    OpenCASCADE 参数曲线曲面面积eryar@163.comAbstract. 本文介绍了参数曲面的第一基本公式,并应用曲面的第一基本公式,结合OpenCASCADE中计算多重积分的类,对任意参数曲面的面积进行计算。Key Words. Parametric Curve, Parametric...

  • SharpGL学习笔记(十三) 光源例子:环绕二次曲面球体的光源

    时间:2021-08-24 11:51:16

    这是根据徐明亮《OpenGL游戏编程》书上光灯一节的一个例子改编的.从这个例子可以学习到二次曲面的参数设置,程序中提供了两个画球的函数,一个是用三角形画出来的,一个是二次曲面构成的.你会发现,跟三角形版本不同,二次曲面要做一些设定,否则画出来的球体无法接受光照.先上代码: using System;...

  • Tessellation细分曲面技术(DX11)

    时间:2021-08-19 14:13:50

    Tessellation细分曲面技术是AMD(ATI)常年研发多代的技术,经过多年发展最终被采纳成为DX11的一项关键技术,因此历来都是宣传重点。和光线追踪不同,现在的 光栅化图形渲染技术的核心是绘制大量三角形来组成3D模型,而Tessellation技术就是利用...

  • DirectX 11 Tessellation (曲面细分)—什么是 Tessellation (曲面细分) ?它为什么能够起到如此重要的作用?

    时间:2021-08-19 14:13:56

    随着最近人们对 DirectX 11 的议论纷纷,你可能已经听说了有关 DirectX 11 最大新特性 Tessellation (曲面细分) 的大量介绍。作为一个概念, Tessellation (曲面细分) 非常直截了当,就是处理一个多边形分成诸多小碎片。但是为什么这样的处理方式能够备受瞩目呢...

  • 在处理曲面向量时,如何正确使用SDL_FreeSurface

    时间:2021-07-29 02:19:23

    I have setup a small shooter game as a tutorial for myself in SDL. I have a struct of a projectile 我在SDL中设置了一个小型射击游戏作为我自己的教程。我有一个抛射物的结构 struct project...

  • OpenGL 4.0的Tessellation Shader(细分曲面着色器)

    时间:2021-07-20 05:09:08

    细分曲面着色器(Tessellation Shader)处于顶点着色器阶段的下一个阶段,我们可以看以下链接的OpenGL渲染流水线的图:https://www.opengl.org/wiki/Rendering_Pipeline_Overview(可能需要翻墙)。它是由ATI在2001年率先设计出来...