• DX11 Without DirectX SDK--使用Windows SDK来进行开发

    时间:2022-06-17 09:26:15

    在看龙书(Introductionto3DGameProgrammingwithDirectx11)的时候,里面所使用的开发工具包为MicrosoftDirectXSDK(June2010),该开发包到现在也已经经历了8年左右。而现在,微软其实已经将DX的相关组件随同WindowsSDK一同更新,并...

  • DX11与多线程渲染

    时间:2022-03-11 04:14:07

      前几天突然想起新的DXSDK应该早出了,去微软网站一看,好么。。。2008Dec版早出了,这次火星了,下载完后居然发现包坏掉了,于是重下。。。还是坏掉!第三次也不行,折腾了一下午,最后放弃了,还好貌似只有Sample的最后一点点没解压开,没什么大碍。   本来只是以为自己只是火星了而已,装好一看...

  • fullscreen DXGI DX11

    时间:2021-12-15 12:08:47

    thesedaysiamfullfillingfullscreenhttps://github.com/rufelt/simpled3d11windowputthisone inphyreengineinterfaced3d11http://www.rastertek.com/dx11tut03.h...

  • DX11 Without DirectX SDK--06 DirectXMath数学库

    时间:2021-11-02 19:45:06

    前言xnamath.h原本是位于DirectXSDK的一个数学库,但是现在WindowsSDK包含的数学库已经抛弃掉原来的xnamath.h,并演变成了现在的DirectXMath.h。其实本质上并没有多大区别,只是将原来的xna数学函数移植到了这里,并多了一层名称空间DirectX。DirectX...

  • [DX11] Introduction

    时间:2021-09-04 11:56:43

    http://www.cnblogs.com/clayman/archive/2011/10/18/2216889.htmlTheBeautyofDirectX11[DX11]Introduction的更多相关文章DX11WithoutDirectXSDK--使用WindowsSDK来进行开发在看龙...

  • Tessellation细分曲面技术(DX11)

    时间:2021-08-19 14:13:50

    Tessellation细分曲面技术是AMD(ATI)常年研发多代的技术,经过多年发展最终被采纳成为DX11的一项关键技术,因此历来都是宣传重点。和光线追踪不同,现在的光栅化图形渲染技术的核心是绘制大量三角形来组成3D模型,而Tessellation技术就是利用GPU硬件加速,将现有3D模型的三角形...