23种设计模式-原型设计模式介绍加实战
1、描述用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型对象的属性来创建新的对象。通俗点的意思就是一个对象无需知道任何创建细节就可以创建出另外一个可定制的对象。可以简单看作为复制、粘贴操作。原型模式的克隆分为浅克隆和深克隆。浅克隆克隆对象的属性和原对象完全相同,基本类型的属性属于值传递,改变一个对...
PHP设计模式之原型模式定义与用法详解
这篇文章主要介绍了PHP设计模式之原型模式定义与用法,结合实例形式详细分析了php原型模式的概念、原理、用法及相关使用注意事项,需要的朋友可以参考下
实例讲解C++编程中对设计模式中的原型模式的使用
这篇文章主要介绍了C++编程中对设计模式中的原型模式的使用实例,包括原型模式中对C++的深拷贝和浅拷贝的处理,需要的朋友可以参考下
PHP设计模式之原型模式示例详解
这篇文章主要给大家介绍了关于PHP设计模式之原型模式的相关资料,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧
java设计模式--原型模式详解
这篇文章主要为大家详细介绍了Java设计模式之Prototype原型模式的相关资料,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
原型模式及C++实现
以下是我自己学习设计模式的感想。原型模式学过C++的都知道拷贝构造函数,复制一个对象分为浅拷贝和深拷贝。浅拷贝:就是给对象中的每个成员变量进行复制,就是把A1类中的变量直接赋给A2类中变量,属于值传递,但是涉及到有new之类内存分配的地方,他们却是共享内存的。深拷贝:就是不仅使用值传递,而是要每个变...
javascript原型继承圣杯模式
javascript纯面向对象开发需要使用到的一个模式,来对对象之间原型继承做中间层代理避免重复继承与代码杂乱<!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <...
我所理解的设计模式(C++实现)——原型模式(Prototype Pattern)
解决的问题: 用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。这个其实和C++的拷贝构造函数的作用是一致的,实际上就是动态抽取当前对象运行时的状态。 类图结构: 客户(Client)角色:客户类提出创建对象的请求。抽象原型(Prototype)角色:这是一个抽象角色,通...
设计模式之原型模式,C++实现
原创:http://blog.csdn.net/iuhsihsow 其实个人觉得原型模式在C++也就那样吧。反正设计一个类,如果有需要都会重载=或者设置深拷贝函数。 所以就简单写一下吧。 示意图,UML还是不太会 代码: #include "stdafx.h" #include <m...
Java原型模式之浅拷贝-深拷贝
一、是什么? 浅拷贝:对值类型的成员变量进行值的复制,对引用类型的成员变量只复制引用,不复制引用的对象 深拷贝:对值类型的成员变量进行值的复制,对引用类型的成员变量也进行引用对象...
设计模式_11_原型模式(prototype)深拷贝、浅拷贝
设计模式_11_原型模式(prototype) 浅拷贝: package designPatternOf23;/** * 定义:用原型实例,指定创建对象的种类,并通过拷贝这些原型创建新的对象 * Prototype类条件:实现Cloneable接口才可以被拷贝。 * 重写Object类的clone方...
C++设计模式-Prototype原型模式
作用: 用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。 Prototype模式提供了一个通过已存在对象进行新对象创建的接口(Clone), Clone()实现和具体的语言相关,在C++中通过拷贝构造函数实现。 UML图如下: 代码如下: Prototype.h ...
C++设计模式2-原型模式Prototype
一 原型模式描述 用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。 Prototype原型模式是一种创建型设计模式,Prototype模式允许一个对象再创建另外一个可定制的对象,根本无需知道任何如何创建的细节,工作原理是:通过将一个原型对象传给那个要发动创建的对象,这个要发动创建的对...
设计模式—原型(附带介绍浅拷贝和深拷贝)
通过拷贝创建新的对象 ColorPrototype是颜色基类(抽象类),ConcteteColorPrototype是具体的父类,他包括两个方法Clone和DeepClone,那就介绍下Clone和DeepClone的区别 Clone: 又叫浅拷贝,MemberwiseClone(),这只能拷贝一...
C#设计模式:原型模式(Prototype)及深拷贝、浅拷贝
原型模式(Prototype) 定义: 原型模式:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过复制这些原型创建新的对象。被复制的实例被称为原型,这个原型是可定制的。 Prototype Pattern也是一种创建型模式,它关注的是大量相同或相似对象的创建问题。应用原型模式就是建立一个原型,然后通过对原型来...
设计模式之原型模式(深入理解OC中的NSCopying协议以及浅拷贝、深拷贝)
原型模式:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。原型模式其实就是从一个对象再创建另一个可定制的对象,而且不需知道任何创建的细节。 比如说,有一个Person类,有firstName、lastName、friends这三个属性,代码如下: #import <Founda...
Android 原型设计模式
简介原型模式是一个创建型的模式.原型就是应该有一个样板实例,我们可以从这个样板对象中复制出一个内部属性一致的对象,其实就是一个”克隆”,被复制的实例就是我们所称”原型”,这个原型是可定制的.主要是原型模式多用于创建复杂的或者[构造耗时]的实例,因为这种情况下,复制一个已经存在的实例可使程序运行更加高...
设计模式——创建型(简单工厂、工厂方法、抽象工厂、建造者、原型、单例)
一、创建型 Car car=new Car();这种创建方式必须知道人的各种属性才能创建,不能解藕 能否把Car类抽象成一个接口,然后等用的时候,在去创建,但是接口不能直接去new,所以就诞生了简单工厂模式0、简单工厂模式 SimpleCarFactory.creat...
我的设计模式之旅、12 原型模式
编程旅途是漫长遥远的,在不同时刻有不同的感悟,本文会一直更新下去。思考问题如果没有原型模式,当我们复制复杂对象,在新建相同类的对象,遍历原始对象中的所有成员变量并将成员变量复制到新对象的过程中会产生什么问题?并非所有对象都能通过这种方式复制,因为对象可能拥有私有成员变量,它们在对象本身以外是不可见的...
设计模式---原型模式
简述类型:创建型目标:通过拷贝快速创建相同或相似对象。接下来我们看一个需要改进的案例。优化案例话不多说,先来看一个创建相同或相似对象的传统写法。原版v0public class Department { private String name; private String countr...