• GoF的23种设计模式之创建型模式的特点和分类

    时间:2022-06-02 01:56:23

    创建型模式的主要关注点是“怎样创建对象?”,它的主要特点是“将对象的创建与使用分离”。这样可以降低系统的耦合度,使用者不需要关注对象的创建细节,对象的创建由相关的工厂来完成。就像我们去商场购买商品时,不需要知道商品是怎么生产出来一样,因为它们由专门的厂商生产。创建型模式分为以下几种。单例(Singl...

  • Java 23种设计模式详尽分析与实例解析之一--创建型模式

    时间:2022-05-09 03:29:50

    面向对象的设计原则常用的面向对象设计原则包括7个,这些原则并不是独立存在的,它们相互依赖、互为补充。Java设计模式创建型模式简单工厂模式模式动机:考虑一个简单的软件应用场景,一个软件系统可以提供多个外观不同的按钮(如圆形按钮、矩形按钮、菱形按钮等),这些按钮都源自同一个基类,不过在继承基类后不同的...

  • 5种Java经典创建型模式详解

    时间:2022-01-04 00:42:14

    这篇文章主要为大家详细介绍了5种Java经典创建型模式,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

  • 单例模式——创建型模式01

    时间:2021-12-10 13:44:28

    1.名称单例模式(SingletonPattern):确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例,这个类称为单例类。单例模式是一种对象创建型模式。2.问题在有些时候,对于某个类,我们无需创建多个它的实例。站在资源利用的角度讲,单例能够节省系统资源;站在面向对象设计的角度讲,有些...

  • FactoryMethod工厂方法模式(创建型模式)

    时间:2021-10-18 08:30:43

    1、工厂方法模式解决的问题现在有一个抽象的游戏设施建造系统,负责构建一个现代风格和古典风格的房屋和道路.前提:抽象变化较慢,实现变化较快(不稳定)整个抽象的游戏设施建造系统相对变化较慢,本例中只有一个Build的创建方法,而Build内部的方法实现,该实现依赖与各种具体的实现,而这些实现变化的非常频...

  • C#面向对象设计模式纵横谈——4.Builder 生成器模式(创建型模式)

    时间:2021-10-15 07:00:35

    动机 (Motivation)在软件系统中,有时候面临着“一个复杂对象”的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成;由于需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常面临着剧烈的变化,但是它们组合在一起的算法却相对稳定。如何应对这种变化?如何提供一种“封装机制”来隔离出“复杂对象的各个部分”的变化...

  • 设计模式杂谈:创建型模式之抽象工厂模式(Abstract Factory)

    时间:2021-09-09 06:04:46

          前几讲链接:      1、设计模式杂谈:开头篇      2、设计模式杂谈:创建型模式之工厂方法(FactoryMethod)      3、设计模式杂谈:创建型模式之单件模式(Singleton)            在上一讲中,对系统做了进一步的优化,使之更灵活,以适合需求的变化...

  • 设计模式(五):PROTOTYPE原型模式 -- 创建型模式

    时间:2021-07-07 15:34:14

    1.定义用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。2.适用场景原型模式的主要思想是基于现有的对象克隆一个新的对象出来,一般是有对象的内部提供克隆的方法,通过该方法返回一个对象的副本,这种创建对象的方式,相比我们之前说的几类创建型模式还是有区别的,之前的讲述的工厂模式与抽象工厂都...