• Cocos2d-x 3.0final 终结者系列教程02-开发环境的搭建

    时间:2023-02-09 08:07:54

    本文主要以Mac平台和XCode5为基本系统环境和C++编程工具来介绍Cocos2d-x3.0final版的安装。 一、系统准备(估计要花掉半个月工资)       MacBook Pro一台(本人的比较老,11年购买,4G内存,现在二手市场卖3500)       Iphone 4 手机1台(测试...

  • Cocos2d-x 3.0final 终结者系列教程07-绘图节点Node

    时间:2023-02-09 08:02:58

    在Cocos2d-x中所有能看到的都是引擎调用底层图形库函数绘制完成的, Cocos2d-x将屏幕所有要绘制的所有内容逻辑上保存到一个场景Scene中(尺寸一般会和屏幕大小一致) 而在Scene中又包含了多个图层Layer,每个图层都是一个绘图节点Node. 所以可以理解为所有能在屏幕上显示的对象都...

  • Cocos2d-x 3.0final 终结者系列教程04-引擎架构分析

    时间:2023-02-09 00:11:56

    从前有个跟我学Android的学生,老是问我: 沈老师,为什么Android中的窗口叫Activity,为什么要在onCreate方法中写setContentView(R.layout.main)? 我说: 你能不能按照我教你的实现一个窗口 第一步在AndroidManifest.xml中添加一个A...

  • Cocos2d-x 3.0final 终结者系列教程11-触摸机制

    时间:2023-02-09 00:11:38

    刚刚打完篮球,快中暑了,大脑不转,转载一部分来源:百度 在cocos2dx 3.0版本中,废弃了以往2.x版本的写法,我们先来看一下Layer.h中的一段代码 [cpp]  view plain copy     /...

  • 【Cocos2d-x v3.x 教程】如何使用HttpClient

    时间:2023-02-08 11:04:54

    http://www.cocoachina.com/cocos/20140510/8369.html 介绍 HttpClient是HTTP客户端的接口。HttpClient封装了各种对象,处理cookies,身份认证,连接管理等。   概念 HttpClient的使用一般包含下面6个步骤: 1. ...

  • Cocos2d-X开发教程-捕鱼达人 Cocos2-x development tutorial - fishing talent

    时间:2023-02-08 10:54:54

     Cocos2d-X开发教程-捕鱼达人 Cocos2-x development tutorial - fishing talent   作者:韩梦飞沙 Author:han_meng_fei_sha   邮箱:313134555@qq.com E-mail: 313134555 @qq.com  ...

  • Cocos2d-x 捕鱼达人游戏学习教程(2)--动态数据模型的创建

    时间:2023-02-08 10:50:37

    本章的代码例子: http://vdisk.weibo.com/s/IxHyL 使用上篇文章的代码 现在实现动态数据的模型FishingJoyData继承自CCObject FishingJoyData.h代码如下: #include "cocos2d.h"using namespace coc...

  • Cocos2d-x 捕鱼达人游戏学习教程(8)--添加PanelLayer数据面板层

    时间:2023-02-08 10:45:52

    代码下载 http://vdisk.weibo.com/s/BDn59yfnBV9dj 我们要在GameScene.h中添加如下代码: //数据面板层 CC_SYNTHESIZE_RETAIN(PanelLayer*, _panelLayer, PaneLayer); //菜单页面...

  • Cocos2d-x 捕鱼达人游戏学习教程(4)--实现鱼层类FishLayer

    时间:2023-02-08 10:45:46

    本篇文章的代码例子: http://vdisk.weibo.com/s/ICRLw 在上一篇文章的基础之上,实现FishLayer类。 FishLayer.h #include "cocos2d.h"#include "Fish.h"USING_NS_CC;class FishLayer:p...

  • cocos2d-x常用工具-沈大海cocos2d-x教程23

    时间:2023-02-07 19:03:10

    这些工具平常也用到,不过没有像这样整理出来,这是我在网上看到的。就记录一下。 位图字体工具Bitmap Font Tools BMFont (Windows)FonteditorGlyph DesignerHieroLabelAtlasCreator粒子编辑工具Particle Editing To...

  • cocos2d-x常用工具-沈大海cocos2d-x教程23

    时间:2023-02-07 18:58:18

    这些工具平常也用到,不过没有像这样整理出来,这是我在网上看到的。就记录一下。 位图字体工具Bitmap Font Tools BMFont (Windows)FonteditorGlyph DesignerHieroLabelAtlasCreator 粒子编辑工具Particle Edit...

  • 精通cocos2d-x必须要学习的内容 -沈大海cocos2d-x教程之4

    时间:2023-02-07 18:48:37

    •C++ Primer•c#基础教程 •Objective-C基础教程•Java核心技术 •Linux开发指南 •Windows程序设计 •.net程序设计 •Android入门与实践•IPhone开发基础教程 •DirectX开发指南•OpenGL图形设计•Learn IPhone and IPa...

  • 深入分析Cocos2d-x 2.0中的“纹理”和精灵-沈大海cocos2d-x教程20

    时间:2023-02-07 18:20:36

    对CCImage的绘制是通过CCTexture2D来实现的(OPENGL es)通过纹理绘制到某个面。 (本文中所提到的方法在cocos2d2.0中部分有调整,请应用时候具体察看源码)1. 首先来了解一下跟精灵相关的几个类:(1) CCTexture2D可以把它看成一个纹理,它是cocos2d-x...

  • cocos2d-x游戏开发系列教程-超级玛丽07-CMGameMap(四)-马里奥平移

    时间:2023-02-07 11:46:13

    上一篇博文提到,程序如何获取键盘输入,也就是D键按下,程序获取到前进指令,那么获取到前进指令之后,马里奥是如何前进的呢,这篇文章我们重点讨论这个问题。马里奥的移动,依旧是在帧刷新函数中,这个调用过程上个博文说过,这里不再重复,简单来说就是CMGameScene::OnCallPerFrame调用CM...

  • Cocos2d-x 3.0final 终结者系列教程03-源码目录说明

    时间:2023-02-06 15:46:16

    话说今天从霍营到回龙观,走到天鑫家园东路,我肋哥去,堵死我啦,7:30出门,9:10还没到回龙观, 北京这交通真是坑爹,回过头想想,怪自己走小路,有时候确实快,可有时候真堵。 堵了35分钟后果断掉头, 现在想做个测试,如果发现前方堵车约200米,同时你还知道有其他路可以到达目的地,你会做何举动? 1...

  • cocos2d-x CCNode,CCLayer,CCScene分析-沈大海cocos2d-x教程12

    时间:2022-06-01 18:55:59

    说说这一家子,CCNode是父亲,CCLayer和CCScene是他2个孩子,CCScene负责和CCDirector打交道,负责管理CCNode所有的孩子(这个CCNode不知道有多少孩子,孙子)CCNode  |                  |CCLayer  CCScene-------...

  • cocos2d-x游戏开发系列教程-编译运行我们的第一个cocos2d-x游戏程序

    时间:2022-02-20 06:22:12

    环境准备和介绍:操作系统:64位Windows7sp1(MicrosoftWindows[版本6.1.7601])必要的软件和源码:visual_studio_ultimate_2013_x86cocos2d-xv2.2.1:http://cdn.cocos2d-x.org/cocos2d-x-2....

  • Cocos与Cocos2d-x协作教程——多分辨率适配

    时间:2021-12-30 12:47:10

    http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-288123.htmlCocosv2.1开始新增了一种新的多分辨率适配方案:流式布局。 这种布局相比CocosStudiov1.x时代简单纯粹得多,没那么多复杂的概念也没那么难理解,上手更简单,这篇教程就是来教大家...

  • Cocos2d-x 3.x入门教程(一):基础概念

    时间:2021-12-25 06:33:37

    这篇文章主要介绍了Cocos2d-x 3.x入门教程(一):基础概念,本文讲解了Director、Scene、Layer、Sprite等内容,需要的朋友可以参考下

  • 沈大海cocos2d-x教程

    时间:2021-07-17 11:46:10

    cocos2d-x 图层触摸事件处理onTouch-沈大海cocos2d-x教程8分类: cocos2d-x2012-11-12 23:00 2143人阅读 评论(2) 收藏 举报游戏一个层接收触摸消息需要如下步骤:1,在初始化阶段(init方法)将此层的属性设置为接收触摸消息 setTouchEn...