• cocos creator一键发布微信小程序

    时间:2024-03-24 20:58:46

    第一步:点击偏好设置;如图所示:第二步:选择原生开发环境,选择WechatGame程序路径,并在其中填写WEB开发工具安装路径;WEB开发工具安装路径获取方法;第三步选择构建发布:第四步:若步骤不错,当点击运行后,会自动弹出微信开发者工具并且运行;注意:该项目中的文件夹不能是中文。...

  • Cocos开发中Visual Studio下libcurl库开发环境设置

    时间:2024-03-24 18:13:02

    我们介绍一下win32中Visual Studio下libcurl库开发环境设置。Cocos2d-x引擎其实已经带有为Win32下访问libcurl库,Cocos2d-x 3.x中libcurl库文件所在位置是<工程目录>\cocos2d\external\curl\prebuilt\w...

  • 微信关系链互动数据结合cocos实现

    时间:2024-03-23 10:54:59

    微信关系链互动数据结合cocos实现1. 前言2. cocos排行榜功能3. 微信关系链互动数据准备工作4. 整体流程详述步骤1:玩家A给玩家B赠送一个金币步骤2:玩家B打开游戏排行榜后,收到别人给他赠送的金币步骤3:接收金币做相应的处理写在最后1. 前言说一下本人的背景,目前在一家公司做微信小游戏...

  • Cocos Creator 使用ScrollView与Layout 组合实现简单列表

    时间:2024-03-23 07:13:01

    关于 Cocos CreatorQ: Cocos Creator 是游戏引擎吗?A: 它是一个完整的游戏开发解决方案,包括了 cocos2d-x 引擎的 JavaScript 实现(不需要学习一个新的引擎),以及能让你更快速开发游戏所需要的各种图形界面工具Q: Cocos Creator 的编辑器是...

  • cocos 3.8开发 微信小游戏分包技巧压缩主包

    时间:2024-03-22 22:40:33

    Creator 版本: 3.8.2 目标平台:小游戏开发 压缩后 我不知道别人压缩几百kb是怎么做到的。不过哪个要钱。 我这个技巧不用花钱。 论坛有教程但是没有教详细怎么做。 开整!   做一个空白的场景。然后写一个load脚本。load主场景。   从代码可以看出我把其他场景放在了s...

  • 关于Cocos2d-x中的scheduleUpdate和update方法的使用

    时间:2024-03-21 20:29:18

    一.如果要让某类实例对象要连续执行某些语句(比如让每个Block实例从运行框最右边移动到最左边)要在Block类中增加一些东西1.先在其.cpp文件的init()函数中执行scheduleUpdate()方法。2.然后在.h中声明一个虚拟的函数update,并在.cpp文件中定义update,当in...

  • cocos creator实战项目(6.4)-模仿AFK(剑与远征)制作记录,学习实践中...

    时间:2024-03-20 21:24:09

    今天又遇到ccc崩溃的问题了,不过这次是因为断电。重启后,一直卡在“正在导入资源”的提示步骤。昨天的操作方法 开发者->重新加载页面 没有解决了,最后在控制台看到了提示信息说是某个文件不完整,于是删除重新编译就好了。不过崩溃前页面的一些设置失效了,需要重新设置。 要是以后项目大了,这不是一个大...

  • cocos2d-x 纹理研究

    时间:2024-03-20 19:15:03

    转自:http://blog.csdn.net/qq51931373/article/details/91191611.通常情况下用PVR格式的文件来进行图片显示的时候,在运行速度和内存消耗方面都要比PNG格式要快和小。一般情况下PVR消耗的内存比PNG消耗的内存小25%左右。PVR格式可以用ZWo...

  • 在Cocos creator中使用Vscode

    时间:2024-03-20 12:58:48

    在Cocos creator中使用Vscode1. 打开cocos creator左上角中的偏好设置,在数据编辑那里,通过浏览找到vscode 的程序,添加到其中,点击确定。 2. 安装 cocos creator适配插件 在 Cocos Creator 中打开你的项目,然后选择主菜单里的 开发者/...

  • cocos creator学习(十)cocos自带扩展插件-压缩

    时间:2024-03-20 12:57:36

    目录前言找到并下载插件资源压缩构建后自动压缩PNG资源结论前言我们会使用自动图集、构建完再压缩图片替换等方法来减少项目的大小,那么针对这一点,cocos也有自带的插件来解决找到并下载插件插件是在cocos界面左上角导航栏的扩展里面, 点击扩展–扩展商店就能看到扩展商店的界面,我们需要的是压缩的功能,...

  • Cocos Creator使用VS Code调试方法

    时间:2024-03-20 12:47:11

    最近公司项目用Cocos做H5,我也就突然有用Cocos来做一个ios的手游的想法,Unity用惯了,想拓展下。结果么,用的我吐槽一大堆。首先就是Cocos的调试,太不方便了,看官方文档,也是讲的一点都不清楚,还是自己百度加摸索才解决。(一)Cocos如果要使用模拟器或是本机调试,首先你要安装VS ...

  • cocos-creator 学习笔记 2.3.1 动画创建

    时间:2024-03-19 21:59:57

    2018/6/3本节不讲逻辑。cocoscreator 的动画属性可以修改的方面非常广,不只是修改 frame 和图片相关的参数, node 节点下的其他属性也可以修改。1. 创建添加动画在 assets 下创建一个新的文件夹 animation 新建 animation clip在 canvas ...

  • 使用cocos studio界面自适应遇到问题及解决方法

    时间:2024-03-19 19:12:17

    如上图用Cocos Studio 3.10 创建的界面,其中两个Hello word 文本框都绑定在 一个 Node节点上,该Node节点限定在左上都20个像素位置。模拟运行 iphone4 及 iphone5 确实达到了我的效果。 发布资源到工程中运行后发现在 iphone4 分辨率情况下 Hel...

  • cocos creator 使用 Webstorm

    时间:2024-03-16 08:48:03

    1. 使用creator项目的根目录,作为webstorm项目的根目录2. 配置并启用node.js File -> Settings -> Languages & Frameworks -> Node.js and NPM3. 过滤.meta等文件 (build目录也可以...

  • 微信小游戏:Cocos Creator 常见问题及解决方案

    时间:2024-03-16 08:47:39

    子域的信息渲染到主域在我们制作微信小游戏的时候基本上一定会用到排行榜,而制作好友排行榜的时候就涉及到子域问题,子域渲染到主域问题还不是一般的少,这里总结一下我遇到的子域渲染到主域的几个问题:子域界面怎么渲染到屏幕上:因为子域主要是为了保护用户隐私,主域是不可能拿到子域的任何信息,因此,微信中使用sh...

  • cocos studio和cocos creator关系

    时间:2024-03-16 08:47:15

       Cocos Studio即以前的CocoStudio,功能上进一步增强;CocosCreator则是一个立足于跨平台javascript手游开发的全新平台。使用js开发的同学可能还记得CocosIDE。如果,官方已经明确声明,不再支持CocosIDE,而全力转向CocosCreator发展。 ...

  • cocos creator【一】调试预览时,引入的第三方js无效问题处理

    时间:2024-03-16 07:50:41

    1、找到cocos安装目录,并找到index.jade文件,如下所示:D:\software\CocosCreator_v2.3.0\resources\static\preview-templates\index.jade2、添加希望引入的第三方js,如下:...

  • cocos creator 碰撞检测

    时间:2024-03-16 07:39:44

    creator的碰撞检测系统分为碰撞检测系统和物理碰撞检测系统两个模块,并且这两个模块是相互独立的(这边主要是非物理碰撞检测系统)1、在制作碰撞检测系统的时候要对物体进行分组,即指定节点的分组与分组的碰撞矩阵a、查看和添加分组=>项目=>项目设置=>分组管理里面进行设定b、添加分组...

  • android studio 打包cocos creator项目

    时间:2024-03-16 07:38:50

    SDK,NDK,ANT的配置请看这里http://www.cnblogs.com/studweijun/p/4320778.html原文链接:原文链接首先需要用cocos creator构建android项目这里在cocos creator有官方文档,需要的小伙伴可以去文档上查找哦,这里不再赘述1....

  • Vs code断点调试Cocos Lua

    时间:2024-03-16 07:38:26

    使用cocos 3.10新建Lua项目,命名为Project,其项目目录如下:文件主要目录:res: cocos的资源目录src: cocos lua的脚本目录使用Visual Studio Code进行编译开发,其安装地址为:https://code.visualstudio.com/  关于lu...