• cocos2d Android 解包修改lua文件重新签名打包方法

    时间:2024-04-07 13:32:38

    使用工具 AndroidKiller1.下载AndroidKiller 解压即可,打开AndroidKiller.exe2.用360压缩工具打开目标apk文件,拖出要修改的lua文件,修改后在拖放到360压缩工具文件目录中替换原来的。  用360压缩工具打开拉出lua文件 并修改下图红色ip地址。 ...

  • Cocos2d之使用图集资源及TexturePacker的简单使用

    时间:2024-04-07 13:11:56

    在游戏开发中经常会使用到图集资源,然而可能有小部分读者并不知道为什么要使用图集资源或者如何制作图集资源。下面笔者对这方面进行简单的讲述。图集资源 图集(Atlas)也称作 Sprite Sheet,是游戏开发中常见的一种美术资源。图集是通过专门的工具将多张图片合并成一张大图,并通过 plist 等格...

  • Cocos Creator快速开通Matchvs联网服务教程

    时间:2024-04-07 12:55:15

    继集成Egret编辑器工作流后,在最新的Cocos Creator v2.0.7 版本中, Creator服务面板也集成了游戏服务器引擎Matchvs的联网服务。现附上开通教程,方便大家更快上手。1、打开 Cocos Creator,选择菜单栏 -> 面板 -> 服务,打开服务面板,在列...

  • Cocos Creator 置灰图片/节点

    时间:2024-04-07 10:26:26

    utils.set_grey = function(node, state){var s = node.getComponentsInChildren(cc.Sprite);for(var i = 0; i < s.length; i++){s[i].setState(state);}}sta...

  • 【Cocos2d-Js基础教学(2)类的使用和面向对象】

    时间:2024-04-06 10:42:40

    类的使用和面向对象大家都知道在cocos2d-x 底层是C++编写的,那么就有类的概念和继承机制。但是在JS中,是没有类这个概念的,没有提供类,没有C++的类继承机制。那么JS是通过什么方式实现简单的继承呢?JS是通过对象的原型实现继承。我们来看一下这段代码:var baselayer = cc.L...

  • cocos creator错误: Uncaught TypeError: Cannot read property ‘_renderFlag‘ of null

    时间:2024-04-05 19:51:43

    出现这个错误是在我重新加载场景的时候会出现,我搜了一下说是定时器没关,我注释掉我的定时器之后在重新加载场景,确实就不会再出现这个报错了,作为一个小白真是开心呀!小花学习笔记:如果错误的请多多指教呀!...

  • Cocos2d-x Lua Node与Node层级架构

    时间:2024-04-05 15:56:41

    Cocos2d-x Lua采用层级(树形)结构管理场景、层、精灵、菜单、文本、地图和粒子系统等节点(Node)对象。一个场景包含了多个层,一个层又包含多个精灵、菜单、文本、地图和粒子系统等对象。层级结构中的节点可以是场景、层、精灵、菜单、文本、地图和粒子系统等任何对象。节点的层级结构如下图所示。节点...

  • cocos creator入门教程(十六)—— creator_滚动列表高级使用_动态加载数据

    时间:2024-04-05 12:39:15

    滚动列表高级使用 动态加载数据案例背景1: 假设世界排行榜要100个玩家的数据,我们怎么使用滚动列表来实现?  动态加载列表1: 每个记录是滚动列表里面的一个项,我们将整个列表分为3页,每页固定的项的数目;2: 一个PAGE的项最好超过滚动列表的大小;3: 课程案例, 创建一个滚动列表, 每一个pa...

  • cocos2d-x实现安卓调用相机相册实现及详解

    时间:2024-04-05 10:25:23

     上周主程大大让我试着做做安卓头像这块内容,刚开始简直一脸懵逼,毕竟从来没有做过关于C++和Java交互的工作,经过一周努力查各种资料终于肝出来了。这部分教程网上也有,只是刚开始的小盆友们可能觉得阅读起来略有困难,我打算在这篇文章里详细的描述一下,顺便也当做自己学习历程的笔记了。  首先先来一点准备...

  • 关于在Cocos-creator中使用微信小程序的api

    时间:2024-04-05 08:30:10

    创建一个空项目新建一个demo.ts用Vscode打开项目打开后如图如果我们直接写wx.xxx函数 会报找不到名称“wx”。错误幸亏微信团队维护了 .d.ts 文件wechat-miniprogram在项目根目录执行 npm install miniprogram-api-typings 会生成 n...

  • 在Xcode 6 beta里编译Cocos2d-x iOS项目时失败

    时间:2024-04-04 15:12:57

    转载在Xcode 6 beta里编译Cocos2d-x iOS项目时可能会失败,提示如下错误:Undefined symbols for architecture i386:"_fwrite$UNIX2003", referenced from:_unixErrorHandler in libcoc...

  • cocos2dX 学习笔记——跳转场景

    时间:2024-04-04 13:26:54

    俗话说:“活到老,学到老”。我还这么年轻,看来要学的还有很多呦<・)))><< 。所以今天呢就学习一下cocos的跳转场景首先新建一个项目起名:jumpscene  就把HelloWord当做第一个场景,然后绘制按钮实现点击跳转第二个场景。先在helloWord场景的init...

  • 关于AE动画文件如何导出 cocos-creater所需的序列帧动画的方法

    时间:2024-04-04 11:22:57

    1、选中需要导出的AE文件,在**【文件】中选择----->【导出**】---->【添加到渲染队列】2、在下方的导航栏中,找到**【渲染队列】双击【输出模块】**3、在格式中,选择【png序列】 就是导出的格式是以序列帧的方式导出 png格式的图片;(png带透明通道,序列帧动画图片基本...

  • cocos2d-js 3.0 屏幕适配方案 分辨率适应

    时间:2024-04-04 08:35:23

    首先介绍一个api和相应的参数:cc.view.setDesignResolutionSize(1024, 768, cc.ResolutionPolicy.FIXED_WIDTH);这里设置游戏制作的目标尺寸和显示的模式。模式包括:cc.ResolutionPolicy = { // The...

  • 4、Cocos Creator 动画系统

    时间:2024-04-03 15:31:57

    目录 1、Clip 参数 2、动画编辑器 3、基本操作 更改时间轴缩放比例 移动显示区域 更改当前选中的时间轴节点 播放 / 暂停动画 修改 clip 属性 快捷键 4、模拟实验 5、动画事件 6、注意事项 参考 Animation 组件是节点上的一个组件。Clip 动画剪辑就是一份动画的声明数据,...

  • 给节点设置tag【从零開始cocos3.0final 】

    时间:2024-04-02 21:27:50

    在cocos中通过tag来管理节点是非经常常使用的:以下介绍一个关于在cocos中使用tag的实例;typedef enum{tag1}Tag;这里能够使用枚举类型,来为多个节点设置tag;声明相关函数:void createANode();void setMoveWay();void del...

  • cocos creator点击按钮切换图片

    时间:2024-04-02 15:34:26

    cocos creator点击按扭键去切换另一个节点的图片,有点类似heml5中的轮播图对于一个小白来说这一切真的都太难啦!1.创建一个脚本。2.在图片的节点上绑定刚刚的脚本,并添加点击事件。3.保存编译之后就可以切换图片了。小花学习笔记:如有错误请多多指教呀。...

  • 03 CoCos Creator 偏好设置中ndk配置

    时间:2024-04-01 21:36:01

    1. 偏好设置-NDK配置说明https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/publish/setup-native-development.html2. Android Studio NDK 下载sdk下载器NDK 路径,选择 Android SDK Locat...

  • Cocos Creator:微信小游戏将资源放到远程服务器并加载的完整流程

    时间:2024-04-01 16:26:24

    由于微信小游戏限制包体大小只能4M,然而一个小游戏只要是有点东西的,4,5M太正常了,那么我们要怎么办呢Cocos Creator为我们提供了两种解决方案通过cc.loader.load来从服务器远程加载资源,但是,单独为了一个微信小游戏做资源管理是否成本过高?通过引擎自动打包依赖,并把资源一股脑放...

  • (转载)Cocos2dx-OpenGL ES2.0教程:初识MVP(3)

    时间:2024-04-01 12:04:09

    在上一篇文章中,我在介绍vertex shader的时候挖了一个坑:CC_MVPMatrix。它其实是一个uniform,每一个cocos2d-x预定义的shader都包含有这个uniform,但是如果你在shader里面不使用这个变量的话,OpenGL底层会把它优化掉。但是,CC_MVPMatri...