• Chipmunk引擎在Cocos2d-js中的使用

    时间:2023-02-08 20:20:59

    Chipmunk是一个开源的物理引擎,最近想做一个动作Html5游戏,需要用到物理引擎,所以找来学了下。 下载地址:http://code.google.com/p/chipmunk-physics/  Chipmunk的核心概念: 空间(space) 物体(body) 形状(shap...

  • cocos2d-js中Chipmunk物理引擎相关(1)

    时间:2023-02-08 19:53:44

    近期看些cocos2d-js的东西。用到当中的Chipmunk的一些东西。由于相关的资料也不是非常具体,所以看到一些东西实用就记录下来。 1. chipmunk是cocos2d的一个一个物理引擎。用来模拟重力,碰撞等等的现实场景。 一个chipmunk body代表虚拟空间中的一个物体。他可能会包...

  • 1. cocos2d-js chipmunk物理引擎入门笔记

    时间:2023-02-08 19:53:14

    Chipmunk引擎的核心概念: 1.空间(space) 物理空间,所有的物体都在这个空间发送 2.物体(body) 物理空间中的物体 3.形状(shape)  物体的形状 4.关节(joint) 用于连接两个物体的约束 相关教程:http://www.cocoachina.com...

  • Cocos2d-js中Chipmunk引擎

    时间:2023-02-08 19:48:36

    我们先介绍轻量级的物理引擎——Chipmunk。Chipmunk物理引擎,由Howling Moon Software的Scott Lebcke开发,用纯C编写。Chipmunk的下载地址是http://code.google.com/p/chipmunk-physics/,技术论坛是http://...

  • cocos基础教程(13)使用Physicals代替Box2D和chipmunk

    时间:2023-01-14 05:55:54

    1、   概述游戏中模拟真实的世界是个比较麻烦的事情,通常这种事情都是交给物理引擎来做。首屈一指的是Box2D了,它几乎能模拟所有的物理效果。而chipmunk则是个更轻量的引擎,能够满足简单的物理需求,比如最常用的的碰撞检测等。这些引擎在使用的过程中有个令人讨厌的地方,它们参数太多了。通常为了初始...

  • Chipmunk僵尸物理对象的出现和解决(二)

    时间:2022-10-08 00:28:52

    如第一篇文章中图片所示,该游戏是一个弹球游戏.玩法很简单,屏幕底部有一个反弹棒,用来确保小球不掉出屏幕同时反弹小球撞击屏幕上方的砖块.玩家可以触摸屏幕来左右移动反弹棒.等等!还不是这么简单,当小球击中特殊的砖块时会掉出特定的道具五角星.用反弹棒接触道具会有特殊的效果;目前有2种效果:1.红色的五角星...

  • Cocos2d-js中Chipmunk引擎

    时间:2022-04-28 23:28:11

    我们先介绍轻量级的物理引擎——Chipmunk。Chipmunk物理引擎,由Howling Moon Software的Scott Lebcke开发,用纯C编写。Chipmunk的下载地址是http://code.google.com/p/chipmunk-physics/,技术论坛是http://...