如何从actionscript 3类调度自定义事件并在文档根目录中进行侦听?
Ibuiltacustomeventdispatcherthatpassesvariables.IdispatchtheeventandthenItrytolistenfortheeventinmydocumentroot,butIneverreceivetheevent.HowdoIbubblet...
Foundation ActionScript 3.0 With Flash CS3 And Flex
BookinfoTitleFoundationActionScript3.0WithFlashCS3AndFlexLanguageEnglishPublisherApressDate2008Size(Mb)7.78FormatPDFPage587TagsActionScript,Flash,Flex...
在Actionscript 3中补间圆角矩形
Iwouldliketotweenbetweenashortroundedrectangleandatallroundedrectangle.(Ionlywantdealwiththeheight-nootherparameters).Iamprogrammingwithactionscript3....
(旧)子数涵数·Flash——初识ActionScript
一、什么是AS(ActionScript)ActionScript,简称AS,中译为“动作脚本语言”。用于在Flash上实现一些光用Flash无法实现的功能。在Flash界面下的动作面板中编写AS。二、时间轴控制命令初识AS,首先让我们来认识一下AS中的时间轴控制命令。三、鼠标事件命令(参数就是下诉...
如何在ActionScript中从具有相同名称的类引用Global类?
Duetorequirementsoutsideofmycontrol(don'task,it'sridiculous)IneedtocreateanAS3classcalled'Math'thatreferencestheGlobalASMathclass.So,forexample:由于我无法控...
用ECMAScript4 ( ActionScript3) 实现Unity的热更新 -- 使用FairyGUI (一)
我们的热更新脚本在实际使用中,当然也要支持常用的第三方组件,例如这里介绍一个非常实用的第三方UI库:FairyGUI.什么是FairyGUI这里照搬FaiyGUI官网的介绍:重新定义UI制作流程,全可视化,零代码,是一款同时适用于程序员、设计师和游戏策划的UI制作工具。配合FairyGUI-SDK,...
[ActionScript 3.0] AS3.0 把图片分析成文本表现形式
PLP%uffs??1ti4b5I3iI5CMMGGE8Ta8?c8[mm3CF9sLaXZDll6kpjmhGmhE$GONEENhhGl6OWXb9lkNk0kkNpklZW6&bDN0qSVHCbC))U%H%KpkppOK0&6Z#dDX&KWDZ#)(PF5L5Y)...
如何从ActionScript 3中的类实例获取Class对象?
HowdoyougetaninstanceoftheactionscriptclassClassfromaninstanceofthatclass?如何从该类的实例中获取actionscript类Class的实例?InPython,thiswouldbex.__class__;inJava,x.ge...
关于ActionScript在Java调用上的一些原理
在公司遇到了ActionScript调用Java的需求,所以大概了解了一下:一般基本是分成了三块,本身flash的项目,ActionScript的库,Java的库通信方式一般有两种:一.ActionScript直接通过Call方法来调用Native的代码:1.(1).如上图,ActionScript...
用ECMAScript4 ( ActionScript3) 实现Unity的热更新 -- 使用原型链和EventTrigger
原型链是JS的必备,作为ECMAScript4,原型链也是支持的。特别说明,ActionScript3是支持完整的面向对象继承支持的,原型链只在某些非常特殊的情况下使用。本文旨在介绍如何使用原型链。任意对象类型都有一个prototype属性,包括导入的Unity的API也有。我们可以和JS一样的对这...
用ECMAScript4 ( ActionScript3) 实现Unity的热更新
unity热更新是一个经久不衰的话题。除了最常见的lua之外,还有如JSBinding,C#等等。这里介绍一个使用ECMAScript4进行热更新的方案。它吸收了各家的优点,特色很鲜明。项目地址:https://github.com/asheigithub/apple-juice-actionscr...
用ECMAScript4 ( ActionScript3) 实现Unity的热更新 -- Demo分析
如何创建工程下载最新的Unity发布插件包。打开Unity,新建一个项目将插件包导入在菜单中点击ASRuntime/CreateActionScript3FlashDevelopHotFixProject此时系统会自动创建工程,并且自动将常用的Unity函数生成可供范围的API代码。热更工程的目录结...
[ActionScript 3.0] AS3 双A字模型
package{importcaurina.transitions.Tweener;importflash.display.Sprite;importflash.events.MouseEvent;importflash.geom.Point;importflash.text.TextField;i...
A* + 弗洛伊德 算法 打造 360 向寻路 - [ActionScript3.0]
A*+弗洛伊德算法打造360向寻路-[ActionScript3.0] A*寻路结果图:使用Flody路径优化后:其本思路:使用A*得出基本路径删除路径中方向相同的节点比如[0,1],[0,2],[0,3],[1,2]可表现为[0,1][0,3][1,2]把余下的节点做为转角,代入flody算法进行...
在ActionScript中的XML对象中加载Blogger页面会导致缺少标记
WheneverIloadanybloggerpagethroughanXMLobjectinactionscript2almostallofthecontentsofthepagemagicallydisappear.Iwouldassumethatsincethepagesareinxhtmlt...
用ECMAScript4 ( ActionScript3) 实现Unity的热更新 -- CustomYieldInstruction 自定义中断指令
ActionScript3脚本引擎为了方便热更新逻辑开发,提供的从脚本继承Unity类库功能在一些情况下可以提供开发的便利。这次来建立一个示例,演示一下如何在脚本中自定义协程中断指令Unity中的协程unity中协程经常被用到,从本质上来讲,当调用startCoroutine时,传入的参数是一个实现...
用ECMAScript4 ( ActionScript3) 实现Unity的热更新 -- 热更新Live2D
live2D是一个很强大的2D动画组件。我们可以使用AS3脚本对它进行热更新。live2D在Unity中的使用请看这里:如何获取Live2D总得来说,我们可以先去live2D官网下载它的UnitySDK,然后即可在Unity中使用。我们这里使用的是live2d2.1版。我们的目标是把Live2D_S...
用ECMAScript4 ( ActionScript3) 实现Unity的热更新 -- 在脚本中使用MonoBehaviour
继上次分析了热更新的Demo后,这次来介绍如何在热更新代码中使用MonoBehaviour。MonoBehaviour挂载到GameObject对象上的脚本的基类。平常Unity开发时,简单的做法就是编写一个继承自MonoBehaviour的脚本,将它挂载到要操纵的GameObject上,赋予它各种...
用ECMAScript4 ( ActionScript3) 实现Unity的热更新 -- 使用第三方组件
Unity开发中,常常会用到一些第三方组件。本文以实例介绍如何在热更新脚本中使用这些第三方组件。首先说明几个基本步骤:第三方组件通常是以dll或者源码方式提供的,它们本身往往无法热更。我们在脚本中使用第三方组件之前,需要将它们也导出一份可供脚本使用的API这个步骤可以通过脚本工程提供的一个配置文件和...
用ECMAScript4 ( ActionScript3) 实现Unity的热更新 -- 操作符重载和隐式类型转换
C#中,某些类型会定义隐式类型转换和操作符重载。Unity中,有些对象也定义了隐式类型转换和操作符重载。典型情况有:UnityEngine.Object。UnityEngine.Object的销毁是调用Destory。被调用过Destory的对象,并不是真的变成null了,但是再对它操作会导致异常。...