关于ActionScript在Java调用上的一些原理

时间:2022-03-18 20:59:20

在公司遇到了ActionScript调用Java的需求,所以大概了解了一下:

一般基本是分成了三块,本身flash的项目,ActionScript的库,Java的库

关于ActionScript在Java调用上的一些原理

通信方式一般有两种:

一.ActionScript直接通过Call方法来调用Native的代码:

1.(1).如上图,ActionScript的库作为项目与Java之间的桥梁

对于ActionScript库,ExtensionContext是它的核心类,一直都是由它来负责与java层之间的调用

关于ActionScript在Java调用上的一些原理

然后通过ExtensionContext的实例instance的call()方法来调用Java中的方法:

(注意,下面的call里面的login可以认为是java层里面的重写FREContext类getFunctions()中对应的键)

关于ActionScript在Java调用上的一些原理

(2).对于被调用的Java库:

它的入口是FREExtension,需要重写createContext()方法来获取本地代码上下文,也就是自己拓展的FREContext子类

FREFunction则是Java本地方法的具体实现,实例化之后可以以键值对的方法存入FREContext的getFunctions()中去,

call()方法就是通过传入对应键值来调起本地方法。

2.对于Java端有返回的方法,可以直接在AS端拿到返回值,再重新用FREObject包装一下:

关于ActionScript在Java调用上的一些原理

在AS的library端:

关于ActionScript在Java调用上的一些原理

二.Native代码直接向ActionScript代码抛出事件:(其实主要是分为派发事件,侦听事件和处理事件三个部分)

1.派发事件:

关于ActionScript在Java调用上的一些原理

2.在ActionScript处侦听事件以及处理事件:

 import flash.events.Event;
import flash.events.EventDispatcher;
import flash.events.StatusEvent;
import flash.external.ExtensionContext; public class WenverPay extends EventDispatcher
{
private static var content:ExtensionContext; public static const KEY_UPDATECOMPLETE_CODE:String = "UpdateConfigParamsComplete"; private static function init():void
{
content = Context.getInstance();
} private function onStatus(event:StatusEvent):void
{
switch(event.code)
{
case KEY_UPDATECOMPLETE_CODE:
{
var e:Event = new Event(KEY_UPDATECOMPLETE_CODE);
dispatchEvent(e); break;
}
default:
{
break;
}
}
} public function setUpdateSuccess(updateComplete:Function):void
{
init();
content.addEventListener(StatusEvent.STATUS, onStatus);
} }