• Angular 4:集成Angular Material2

    时间:2022-06-01 16:37:19

    Angular Material目的是按照Material Design的规范,使用Angular和TypeScript构建一个高质量的UI组件集。Angular 4已有的项目可以按照下面的步骤集成使用Angular Material2。安装Angular Material以及Angular CDK...

  • 基于Vue JS, Webpack 以及Material Design的渐进式web应用 [Part 1]

    时间:2022-05-30 21:53:13

    基于VueJS,Webpack以及MaterialDesign的渐进式web应用[Part1]原文:基于VueJS,Webpack以及MaterialDesign的渐进式web应用[Part1]译者:neal1991welcometostarmyarticles-translator,providi...

  • Android 5.0以上Material Design 沉浸式状态栏

    时间:2022-05-10 03:53:32

    偶然在知乎上看到这个问题,Android5.0如何实现将布局的内容延伸到状态栏,之前也见过多个应用的这个功能,但是知乎上的答案却没有一个真正实现此功能的一类是把标题栏设置App主题颜色,一类是提取App主题颜色然后设置成状态栏的颜色,这两种方法都只是设置了状态栏的背景色,而没有实现布局延伸到状态栏这...

  • Material使用01 侧边栏MdSidenavModule、工具栏MdTollbarModule

    时间:2022-04-30 02:15:36

    前提准备:构建好一个Angular2应用熟悉CSS的flex布局风格1利用flex进行布局1.1创建三个组件app-headerapp-mainapp-footer1.2在主组件中编写大体结构代码<divclass="site"><header><app-header&...

  • AntD01 Angular2整合AntD、Angular2整合Material、利用Angular2,AntD,Material联合打造后台管理系统 ???

    时间:2022-04-22 22:47:02

    待更新...2018-5-2113:53:521环境说明2搭建Angular项目详情参见->点击前往辅助技能->点击前往3创建共享模块nggmshared共享模块主要用来简化导入的目的,例如:多个模块都需要导入一些模块,我们可以在跟模块中进行导入;但是这种方式不推荐使用,因为比较Low;...

  • three.js 源码注释(四十五)Material /Material .js

    时间:2022-04-22 03:30:21

    商域无疆(http://blog.csdn.net/omni360/)本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议转载请保留此句:商域无疆- 本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:数据可视化、GOLANG、Html5、WEBGL、THREE.JS,否则,出自本博客的文章拒绝转载或再转载,...

  • Materialize和Material Design Lite的区别

    时间:2022-03-27 03:26:36

    MaterialDesignLite是google官方库,Materialize是第三方MaterialDesignLite不依赖jquery,Materialize依赖jqueryMaterialize比MaterialDesignLite组件丰富的多Materialize和MaterialDes...

  • 基于React Native的Material Design风格的组件库 MRN

    时间:2022-03-20 19:39:02

    基于ReactNative的MaterialDesign风格的组件库。(为了平台统一体验,目前只打算支持安卓)官方网站 http://mrn.js.org/Github https://github.com/binggg/mrn示例应用在线演示 https://appetize.io/app/j48...

  • 定制Three.js中Material属性

    时间:2022-02-25 05:41:36

    1。找到想要更改的着色器代码2.添加着色器代码片段3.在相应着色器中添加更改4.ShaderChunk.js中引入步骤2添加的片段5.Shaderlib中为将增加的uniforms变量添加到Uniforms集合中6.WebGLProgram中根据条件添加片段开关7.WebGLPrograms中将变量...

  • Material Design5.x动画实现解析篇一

    时间:2022-02-23 04:47:51

    MaterialDesign设计语言动画篇共推出六种类型的动画效果:1、Touchfeedback(触摸反馈)2、Revealeffect(揭露效果)3、Activitytransitions(Activity转换效果)4、Curvedmotion(曲线运动)5、Viewstatechanges(视...

  • three.js 源码注释(四十五)Material /Material .js

    时间:2022-02-21 05:00:21

    商域无疆(http://blog.csdn.net/omni360/)本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议转载请保留此句:商域无疆- 本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:数据可视化、GOLANG、Html5、WEBGL、THREE.JS,否则,出自本博客的文章拒绝转载或再转载,...

  • Add custom field in Material Master

    时间:2022-02-06 07:52:01

    1.AddfieldsintheAppendStructureoftableMARA.2.ConfigureSPROIMG->LogisticsGeneral->MaterialMaster->ConfiguringtheMaterialMaster->CreateProgr...

  • 自己主动生成材质Material(Unity3D开发之十九)

    时间:2022-02-01 19:43:32

    猴子原创,欢迎转载。转载请注明:转载自Cocos2Der-CSDN,谢谢!原文地址:http://blog.csdn.net/cocos2der/article/details/46854411项目中,有时候导入一些资源时候。须要相应创建材质球。假设每次自己动手创建。还是挺麻烦的,以下是怎样导入资源...

  • Material Design学习-----FloatingActionButton

    时间:2022-01-08 18:53:49

    FloatingActionButton是悬浮操作按钮,它继承自imageview,所以说它具备有imageview所有的方法和属性。与其他按钮不同的是,FloatingActionButton默认就是圆形的,只要设置背景色和背景图片,展现出来的就圆形按钮,FloatingActionButton常...

  • Android开发之Android Material Design Toolbar自定义随笔

    时间:2022-01-03 01:04:52

    一、自定义Toolbar的menu:在menu下新建menu.xml文件,自定义menu的样式:<menuxmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"xmlns:app="http://schemas.android.co...

  • Material Design之视图状态改变

    时间:2022-01-01 09:08:39

    视图状态改变是通过StateListAnimator动画集来改变View的状态的,它可以使View在不同状态下发生不同的变化,如下是在drawable目录下定义一个StateListAnimator:<?xmlversion="1.0"encoding="utf-8"?><sele...

  • 手势模型和Angular Material的实现

    时间:2022-01-01 05:58:47

    iPhone的出现让手势操作大为流行,也使得手势编程成为开发人员的挑战。拟物设计也把手势编程纳入在内,大概也想制定一个在交互模型标准。现阶段因为MD还在预发布阶段,因此还只实现了单点手势(一个指头),可是已经有足够的东西值得学习,无论对我们应用还是自己设计手势编程都是大有裨益。AngularMate...

  • Material Design Button 样式

    时间:2021-12-22 11:41:44

    132downvoteacceptedIwilladdmyanswersinceIdon'tuseanyoftheotheranswersprovided.WiththeSupportLibraryv7,allthestylesareactuallyalreadydefinedandreadytou...

  • 用户登录(Material Design + Data-Binding + MVP架构模式)实现

    时间:2021-11-30 09:35:14

    转载请注明出处: http://www.cnblogs.com/cnwutianhao/p/6772759.htmlMVP架构模式大家都不陌生,Google也给出过相应的参考Sample,但是有的人会有疑问为啥GitHub上面大神写的MVP架构模式和Google的不太一样。GoogleMVP架构模式...

  • BADI_MATERIAL_CHECK(物料主数据表的增强检查)

    时间:2021-11-20 08:32:54

    多次调用的BADI,‘业务加载项定义的多重使用意味着可以有多个活动的业务加载项实施。在进行调用时,将调用所有上述实施,但调用顺序不可预期。因此,如果使用多重使用业务加载项定义,那么顺序不得起到任何作用。一个典型的示例是保存前执行检查。’BADI接口:IF_EX_BADI_MATERIAL_CHECK...