• [Unity热更新]tolua# & LuaFramework(二):打包工具

    时间:2022-06-01 19:39:20

    1.资源的创建注意一下命名规则,一个面板及其相关的东西都放在同一个文件夹中,如果文件夹命名为xxx,则面板预制要命名为xxxPanel2.打包以文件夹为单位进行打包,打包类为Packager.cs。这里要打包的东西分两种,一种为图片等资源,另一种为代码资源(即lua脚本)。对lua脚本的打包已经被框...

  • LuaFramework热更新过程(及可更新的loading界面实现)

    时间:2021-09-15 05:04:38

       1.名词解释:资源包:点击LuaFramework | BuildXXX(平台名)Resource,框架会自动将自定义指定的资源打包到StreamingAssets文件夹,这个文件夹下的unity3d文件就是资源包,它是一种u3d自己的压缩格式,也被称为AssetBundle包。资源:资源经过...