• Kubernetes配置热更新的两种方式

    时间:2022-06-22 21:32:52

    在我们使用Kubernetes的过程中,通常都会将应用的配置文件放到ConfigMap或/和Secret中,但是也经常碰到配置文件更新后如何让其生效的问题。

  • .Net Core实现选择数据热更新让服务感知配置的变化

    时间:2022-06-13 03:01:24

    这篇文章主要介绍了.Net Core实现选择数据热更新让服务感知配置的变化,本文给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下

  • [Unity热更新]tolua# & LuaFramework(二):打包工具

    时间:2022-06-01 19:39:20

    1.资源的创建注意一下命名规则,一个面板及其相关的东西都放在同一个文件夹中,如果文件夹命名为xxx,则面板预制要命名为xxxPanel2.打包以文件夹为单位进行打包,打包类为Packager.cs。这里要打包的东西分两种,一种为图片等资源,另一种为代码资源(即lua脚本)。对lua脚本的打包已经被框...

  • 出售一套Unity + Lua热更新框架代码

    时间:2022-06-01 19:28:38

    出售一套Unity+Lua的客户端框架代码,功能有资源管理、网络通信、配置文件解析、热更新、文件读写、Lua加密揭秘、UI框架、打包工具、编辑器工具等,已经在多个实际项目(已上线)中使用。代码优雅,提供售后服务,可以节省大量开发时间(重写这么一套基础代码、编辑器工具、测试稳定、资深程序(主程序)花费...

  • iOS热更新技术被苹果官方警告?涉及到RN、Weex、JSPatch

    时间:2022-06-01 19:11:19

    本文为转载文章故事背景:这两天,不少iOS开发群都炸窝了,原因是部分iOS开发者收到了苹果的警告邮件:有开发者质疑可能是项目中使用了JSPatch、weex以及ReactNative等热更新技术。对于修复bug提交审核的开发者来说,热更新技术可以帮开发者避免长时间的审核等待以及多次被拒造成的成本开销...

  • iOS热更新技术被苹果官方警告?涉及到RN、Weex、JSPatch!!!

    时间:2022-06-01 19:11:13

    今天一早,不少iOS开发群都炸窝了,原因是部分iOS开发者收到了苹果的警告邮件:有开发者质疑可能是项目中使用了JSPatch、weex以及ReactNative等热更新技术。对于修复bug提交审核的开发者来说,热更新技术可以帮开发者避免长时间的审核等待以及多次被拒造成的成本开销。但也给黑客留了后门,...

  • iOS 热更新方案 - lance的专栏 - 博客频道 - CSDN.NET

    时间:2022-06-01 18:52:00

    iOS热更新方案-lance的专栏-博客频道-CSDN.NETWeexiOS热更新方案-lance的专栏-博客频道-CSDN.NET的更多相关文章知道创宇爬虫题--代码持续更新中-littlethunder的专栏-博客频道-CSDN.NET知道创宇爬虫题--代码持续更新中-li...

  • IOS热更新-JSPatch实现原理+Patch现场恢复

    时间:2022-06-01 18:52:24

    关于HotfixPatch在IOS开发领域,由于Apple严格的审核标准和低效率,IOS应用的发版速度极慢,稍微大型的app发版基本上都在一个月以上,所以代码热更新(HotfixPatch)对于IOS应用来说就显得尤其重要。现在业内基本上都在使用WaxPatch方案,由于Wax框架已经停止维护四五年...

  • Unity应用的iOS热更新

    时间:2022-06-01 18:49:04

    Unity应用的iOS热更新作者:丁治宇UnityTechnologiesChinaAgenda•  什么是热更新•  为何要热更新•  如何在iOS 上对Unity 应用进行热更新•  支持UnityiOS 热更新的各种Lua 插件的对比什么是热更新• 广义定义• 无需关闭服务器,不停机状态下修复...

  • iOS热更新实现方式

    时间:2022-06-01 18:49:10

    heart.jpg苹果静止热更新,可惜我的是企业app,没有这些约束了,随便用。(当然有些热更新已经可以通过苹果审核了,比如JSPatch)官网说的:JSPatch平台SDK1.7.2以上版本可以通过苹果审核,可以正常使用。Github开源版本暂不可用。最近公司要添加热修复BUG,其实早之前本人就有...

  • 有关iOS热更新

    时间:2022-06-01 18:48:58

    iOS热更新的几篇文章,看完这几篇,自己集成一下。下面说一下我集成时遇到的问题。这是原作者的JSPatch的讲解的文章:《JSPatch–动态更新iOSAPP》、《JSPatch实现原理详解》从这篇文章主要看一些和服务器打交道的一些:《【进阶篇】iOS解决方案JSPatch》这篇文章讲了如何更合理规...

  • iOS热更新-8种实现方式

    时间:2022-06-01 12:56:58

    一、JSPatch热更新时,从服务器拉去js脚本。理论上可以修改和新建所有的模块,但是不建议这样做。建议用来做紧急的小需求和修复严重的线上bug。二、lua脚本比如:wax。热更新时,从服务器拉去lua脚本。游戏开发经常用到。三、Weex跨平台,一套代码,iOS、Android都可以运行。用前端语法...

  • 使用iview-admin2构建的项目,热更新无法启动

    时间:2022-05-29 05:45:09

    原因:@vue/cli-service版本是3.0.1解决:升级@vue/cli-service到最新版本使用iview-admin2构建的项目,热更新无法启动的更多相关文章[Skill]记一次vue项目热更新失败案例病因修改文件后无法更新界面,感觉留白,没有...

  • Android热更新开源项目Tinker集成实践总结

    时间:2022-05-14 00:49:48

    前言最近项目集成了Tinker,开始认为集成会比较简单,但是在实际操作的过程中还是遇到了一些问题,本文就会介绍在集成过程大家基本会遇到的主要问题。考虑一:后台的选取目前后台功能可以通过三种方式实现:1、自己搭建后台布丁下发系统2、第三方提供的服务,目前如原微信simsun大神的个人tinkerpat...

  • 关于iOS 热更新(热修复)你必须知道的一种方法- JSPatch

    时间:2022-04-29 07:55:04

    本文为转载文章.版权归原文所有。原文链接:iOS5分钟集成热修复(JSPatch)前言在iOS中有很多种热修复方案,在这里我就不一一介绍了这里有一篇介绍热修复的文章:iOS中的HotFix方案总结详解我选择的热修复方案是JSPatch我觉得JSPatch的优点有:非侵入式上手快相关服务成熟上代码大神...

  • iOS 热更新插件

    时间:2022-04-29 07:54:58

    1.JSPatch平台 http://jspatch.com/Docs/intro2.ReactNative中文文档 http://wiki.jikexueyuan.com/project/react-native/ReactNative中文社区 : http://bbs.reactnative.c...

  • 用ECMAScript4 ( ActionScript3) 实现Unity的热更新 -- 使用FairyGUI (一)

    时间:2022-04-27 07:49:18

    我们的热更新脚本在实际使用中,当然也要支持常用的第三方组件,例如这里介绍一个非常实用的第三方UI库:FairyGUI.什么是FairyGUI这里照搬FaiyGUI官网的介绍:重新定义UI制作流程,全可视化,零代码,是一款同时适用于程序员、设计师和游戏策划的UI制作工具。配合FairyGUI-SDK,...

  • 【原】Android热更新开源项目Tinker源码解析系列之一:Dex热更新

    时间:2022-04-14 22:40:56

    【原】Android热更新开源项目Tinker源码解析系列之一:Dex热更新Tinker是微信的第一个开源项目,主要用于安卓应用bug的热修复和功能的迭代。Tinkergithub地址:https://github.com/Tencent/tinker首先向微信致敬,感谢毫无保留的开源出了这么一款优...

  • vue-cli 关闭热更新操作

    时间:2022-04-09 19:01:26

    这篇文章主要介绍了vue-cli 关闭热更新操作,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。一起跟随小编过来看看吧

  • nodejs + express 热更新

    时间:2022-04-06 08:03:39

    以前node中的express框架,每次修改代码之后,都需要重新npmstart才能看到改动的效果,非常麻烦,所以这里引入nodemon模块,实现了不用重启也能自动更新这样的好处1.全局安装nodemonnpminstall-gnodemon或者安装到本地npminstallnodemon--sav...