• EasyAR尝鲜系列教程之自定义Marker的实现

    时间:2022-04-01 04:45:35

      各位朋友大家好,欢迎大家关注我的博客,我是秦元培,我的博客地址是http://qinyuanpei.com。通过本系列第一篇文章,我们初步了解了EasyAR这个增强现实引擎,这次我们来尝试自己定义一个Marker,这样我们就可以用自己喜欢的图片来作为Marker。因为目前EasyAR文档并不完善...

  • EasyAR开发教程第二弹--AR 视频的识别与播放

    时间:2022-04-01 04:45:29

    在EasyAR开发系列的教程中,我们在前面讲解了如何用EasyARSDK来建立开发环境,并实现简单的功能,今天我们讲解用EasyARSDK来识别视频的播放。EasyAR开发者交流群:605785368微信公众号:AR开发者社区第一步:导入EasyARSDK将事先下载好的unity包导入新建的工程中,...

  • EasyAR从入门到精通开发系列教程(4)---脱卡功能总结

    时间:2022-04-01 04:45:29

     使用EasyARSDK来开发好玩的AR应用脱卡是目前AR应用开发中最普遍的功能,因此我今天给大家借助EasyAR  SDK介绍两种最普遍的脱卡功能。第一部分:前言AR开发者社区:EasyAR开发者:605785368第二部分:实现脱卡第一种方案思路:我们知道的,当所识别的卡片离开摄像头时,Easy...

  • EasyAR实现脱卡功能

    时间:2022-04-01 04:45:41

    个人觉得所有ARSDK实现脱卡功能的方法都差不多,大致思路就是,托卡后将模型的父类设为ARCamera下的一个游戏物体,并调整好位置。 之前参考过这个EasyAR脱卡方法,(这个方法里的脚本一定得加到一个空的游戏物体上,而且这个游戏物体不要放到ImageTarget下,因为一脱卡脚本就失效了)觉得还...

  • easyAR图钉功能实现相关

    时间:2022-04-01 04:45:35

    图钉功能总算做出来了,发现真的是因为没认真看手册导致的=。=【跪最后的代码很简单,但是过程中看了不少camera/tracker相关的东西,感觉需要整理记录一下 图钉功能记录:目标:实现用ARCamera扫描处物体后点击图钉实现物体固定,AR扫描功能暂停(但是摄像头还是开启的)实现预想:将摄像头上关...

  • EasyAR尝鲜系列教程之ImageTarget千呼万唤始出来

    时间:2022-04-01 04:45:53

      各位朋友大家好,欢迎大家关注我的博客,我是秦元培,我的博客地址是http://qinyuanpei.com。最近EasyAR终于迎来了一次重大的版本更新:v1.10,真可谓是“千呼万唤始出来”啊,所以在官方文档和示例项目基本完善的情况下,博主决定将EasyAR尝鲜系列教程继续下去。本次教程主要以...

  • EasyAR尝鲜系列教程之Hello EasyAR

    时间:2022-04-01 04:45:47

      各位朋友,大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是http://qinyuanpei.com。从今天起博主将为大家带来EasyAR尝鲜系列教程,本教程适用的对象是增强现实应用开发者和Unity3D游戏开发者,在阅读本教程前请确保具备增强现实应用开发及Unity3D游戏开发的相关基...

  • EasyAR尝鲜系列教程之视频播放功能的实现

    时间:2022-03-25 05:18:31

      各位朋友大家好,欢迎大家关注我的博客,我是秦元培,我的博客地址是http://qinyuanpei.com。到现在为止,我们对EasyAR中的ImageTarget基本上可以说是驾轻就熟了,因此我们这个系列教程可以说是接近尾声了。博主第一次接触AR这个概念是在大学时候读到一本讲解计算机图形视觉的...

  • EasyAR尝鲜系列教程之视频播放功能的实现

    时间:2021-11-26 18:13:21

      各位朋友大家好,欢迎大家关注我的博客,我是秦元培,我的博客地址是http://qinyuanpei.com。到现在为止,我们对EasyAR中的ImageTarget基本上可以说是驾轻就熟了,因此我们这个系列教程可以说是接近尾声了。博主第一次接触AR这个概念是在大学时候读到一本讲解计算机图形视觉的...