• Cocos Creator 置灰图片/节点

    时间:2024-04-07 10:26:26

    utils.set_grey = function(node, state){var s = node.getComponentsInChildren(cc.Sprite);for(var i = 0; i < s.length; i++){s[i].setState(state);}}sta...

  • 【Cocos2d-Js基础教学(2)类的使用和面向对象】

    时间:2024-04-06 10:42:40

    类的使用和面向对象大家都知道在cocos2d-x 底层是C++编写的,那么就有类的概念和继承机制。但是在JS中,是没有类这个概念的,没有提供类,没有C++的类继承机制。那么JS是通过什么方式实现简单的继承呢?JS是通过对象的原型实现继承。我们来看一下这段代码:var baselayer = cc.L...

  • cocos creator错误: Uncaught TypeError: Cannot read property ‘_renderFlag‘ of null

    时间:2024-04-05 19:51:43

    出现这个错误是在我重新加载场景的时候会出现,我搜了一下说是定时器没关,我注释掉我的定时器之后在重新加载场景,确实就不会再出现这个报错了,作为一个小白真是开心呀!小花学习笔记:如果错误的请多多指教呀!...

  • Cocos2d-x Lua Node与Node层级架构

    时间:2024-04-05 15:56:41

    Cocos2d-x Lua采用层级(树形)结构管理场景、层、精灵、菜单、文本、地图和粒子系统等节点(Node)对象。一个场景包含了多个层,一个层又包含多个精灵、菜单、文本、地图和粒子系统等对象。层级结构中的节点可以是场景、层、精灵、菜单、文本、地图和粒子系统等任何对象。节点的层级结构如下图所示。节点...

  • cocos creator入门教程(十六)—— creator_滚动列表高级使用_动态加载数据

    时间:2024-04-05 12:39:15

    滚动列表高级使用 动态加载数据案例背景1: 假设世界排行榜要100个玩家的数据,我们怎么使用滚动列表来实现?  动态加载列表1: 每个记录是滚动列表里面的一个项,我们将整个列表分为3页,每页固定的项的数目;2: 一个PAGE的项最好超过滚动列表的大小;3: 课程案例, 创建一个滚动列表, 每一个pa...

  • cocos2d-x实现安卓调用相机相册实现及详解

    时间:2024-04-05 10:25:23

     上周主程大大让我试着做做安卓头像这块内容,刚开始简直一脸懵逼,毕竟从来没有做过关于C++和Java交互的工作,经过一周努力查各种资料终于肝出来了。这部分教程网上也有,只是刚开始的小盆友们可能觉得阅读起来略有困难,我打算在这篇文章里详细的描述一下,顺便也当做自己学习历程的笔记了。  首先先来一点准备...

  • 关于在Cocos-creator中使用微信小程序的api

    时间:2024-04-05 08:30:10

    创建一个空项目新建一个demo.ts用Vscode打开项目打开后如图如果我们直接写wx.xxx函数 会报找不到名称“wx”。错误幸亏微信团队维护了 .d.ts 文件wechat-miniprogram在项目根目录执行 npm install miniprogram-api-typings 会生成 n...

  • 在Xcode 6 beta里编译Cocos2d-x iOS项目时失败

    时间:2024-04-04 15:12:57

    转载在Xcode 6 beta里编译Cocos2d-x iOS项目时可能会失败,提示如下错误:Undefined symbols for architecture i386:"_fwrite$UNIX2003", referenced from:_unixErrorHandler in libcoc...

  • cocos2dX 学习笔记——跳转场景

    时间:2024-04-04 13:26:54

    俗话说:“活到老,学到老”。我还这么年轻,看来要学的还有很多呦<・)))><< 。所以今天呢就学习一下cocos的跳转场景首先新建一个项目起名:jumpscene  就把HelloWord当做第一个场景,然后绘制按钮实现点击跳转第二个场景。先在helloWord场景的init...

  • 关于AE动画文件如何导出 cocos-creater所需的序列帧动画的方法

    时间:2024-04-04 11:22:57

    1、选中需要导出的AE文件,在**【文件】中选择----->【导出**】---->【添加到渲染队列】2、在下方的导航栏中,找到**【渲染队列】双击【输出模块】**3、在格式中,选择【png序列】 就是导出的格式是以序列帧的方式导出 png格式的图片;(png带透明通道,序列帧动画图片基本...

  • cocos2d-js 3.0 屏幕适配方案 分辨率适应

    时间:2024-04-04 08:35:23

    首先介绍一个api和相应的参数:cc.view.setDesignResolutionSize(1024, 768, cc.ResolutionPolicy.FIXED_WIDTH);这里设置游戏制作的目标尺寸和显示的模式。模式包括:cc.ResolutionPolicy = { // The...

  • 4、Cocos Creator 动画系统

    时间:2024-04-03 15:31:57

    目录 1、Clip 参数 2、动画编辑器 3、基本操作 更改时间轴缩放比例 移动显示区域 更改当前选中的时间轴节点 播放 / 暂停动画 修改 clip 属性 快捷键 4、模拟实验 5、动画事件 6、注意事项 参考 Animation 组件是节点上的一个组件。Clip 动画剪辑就是一份动画的声明数据,...

  • 给节点设置tag【从零開始cocos3.0final 】

    时间:2024-04-02 21:27:50

    在cocos中通过tag来管理节点是非经常常使用的:以下介绍一个关于在cocos中使用tag的实例;typedef enum{tag1}Tag;这里能够使用枚举类型,来为多个节点设置tag;声明相关函数:void createANode();void setMoveWay();void del...

  • cocos creator点击按钮切换图片

    时间:2024-04-02 15:34:26

    cocos creator点击按扭键去切换另一个节点的图片,有点类似heml5中的轮播图对于一个小白来说这一切真的都太难啦!1.创建一个脚本。2.在图片的节点上绑定刚刚的脚本,并添加点击事件。3.保存编译之后就可以切换图片了。小花学习笔记:如有错误请多多指教呀。...

  • 03 CoCos Creator 偏好设置中ndk配置

    时间:2024-04-01 21:36:01

    1. 偏好设置-NDK配置说明https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/publish/setup-native-development.html2. Android Studio NDK 下载sdk下载器NDK 路径,选择 Android SDK Locat...

  • Cocos Creator:微信小游戏将资源放到远程服务器并加载的完整流程

    时间:2024-04-01 16:26:24

    由于微信小游戏限制包体大小只能4M,然而一个小游戏只要是有点东西的,4,5M太正常了,那么我们要怎么办呢Cocos Creator为我们提供了两种解决方案通过cc.loader.load来从服务器远程加载资源,但是,单独为了一个微信小游戏做资源管理是否成本过高?通过引擎自动打包依赖,并把资源一股脑放...

  • (转载)Cocos2dx-OpenGL ES2.0教程:初识MVP(3)

    时间:2024-04-01 12:04:09

    在上一篇文章中,我在介绍vertex shader的时候挖了一个坑:CC_MVPMatrix。它其实是一个uniform,每一个cocos2d-x预定义的shader都包含有这个uniform,但是如果你在shader里面不使用这个变量的话,OpenGL底层会把它优化掉。但是,CC_MVPMatri...

  • Cocos技术派 |《野蛮人大作战》H5项目从开发到上线

    时间:2024-04-01 10:18:08

    Cocos 公众号近半年来邀请了多位优秀的开发者进行案例分享,比如梦加《足球弹弹乐》、华夏乐游《欢乐枪战》、腾讯《乱斗之星》等,受到很多读者的喜爱。基于此,我们决定开设这个「技术派」专栏,今后将不定期邀请知名的游戏制作者,带来他们实战项目的开发技术和制作经验。 来自杭州电魂网络的主程蓝图,接受了 C...

  • 3、Cocos Creator 节点和组件

    时间:2024-04-01 09:34:11

    目录 1、 节点和组件 2、 节点层级和显示顺序 3、坐标系和节点变换属性 坐标系 锚点 旋转 缩放 尺寸 4、 常用技巧 5、参考 1、 节点和组件 Cocos Creator 的工作流程是以组件式开发为核心的,组件式架构也称作 组件 — 实体系统(或 Entity-Component Syste...

  • cocos2d 创建一个黑白纹理

    时间:2024-03-28 22:36:01

    @interface myGrayTexture : CCTexture2D// @param exposure 曝光+(id) textureWithFile:(NSString*) file exposure:(int) exposure;@end@implementation myGrayTe...