• cocos creator 扩展编辑器以及定制项目构建流程

    时间:2024-05-22 11:51:43

    起因:因为游戏用cocos creator 打包app后包体比较大,顾策划想弄成分包下载,将打包后的res中个别较大的文件通过热更新的方式下载到游戏中,减少母包的大小。资源热更是通过官方提供文档:http://docs.cocos.com/creator/manual/zh/advanced-top...

  • cocos creator 学习: UI弹窗遮罩屏蔽触发事件的处理

    时间:2024-05-22 11:50:55

    所遇情况: 游戏场景中,会设计很多的UI弹窗,当弹窗出现后,点击UI界面后却触发场景中的按钮、触摸事件。解决办法:在UI上添加组件:BlockInputEvents实图: 添加组件——> 添加UI组件——> Block Input Events注意:在做UI效果时,记得把挂载BlockI...

  • 在 Cocos Creator 中实时游戏语音

    时间:2024-05-22 11:47:38

    Cocos Creator 从 v2.0.9 版本开始,已经深度集成了声网 Agora Voice SDK,广大Cocos开发者可以一键开通、下载并集成声网SDK到所需游戏项目,并且能在 Creator 中通过统一JS APIs 来调用声网 Agora iOS/Android/Web SDK 接口,...

  • Cocos Creator TypeScript 中使用ProtoBuf(利用工具把proto文件生成对应的js文件以及ts文件)

    时间:2024-05-21 07:39:53

    我是一枚刚入坑cocos的小白o(╯□╰)o开发环境:Cocos Creator 1.9   (需要安装Node.js,使用npm命令)在网上找了很久都是讲的protobuf.js的用法,但是没有找到关于ProtoBuf在 Cocos Creator (TypeScript)的完整开发流程,就是把p...

  • Windows7 64位系统搭建Cocos2d-x-2.2.1最新版以及Android交叉编译环境(详细教程)

    时间:2024-05-20 21:57:01

    Windows7 64位系统搭建Cocos2d-x-2.2.1最新版以及Android交叉编译环境(详细教程)声明:本教程在参考了以下博文,并经过自己的摸索后实际操作得出,本教程系本人原创,由于升级后的cocos2d-x有了一些变化,目前的博文还没有关于Cocos2d-x 2.2.1最新版搭建And...

  • 有关Cocos项目里面接入高德SDK的方式

    时间:2024-05-20 13:08:57

    1.有关高德开放平台的审核工作高德开放平台传送门首先就是要注册账号,分为个人开发者和企业开发者两种身份,企业开发者审核期为三天,权限和服务也会更多。然后创建自己的应用,填写信息,如下:有关SHA1等信息可以在项目里面查看:点击Preferences这里有两个keystore,一个是debug版本的,...

  • Cocos2D iOS之旅:如何写一个敲地鼠游戏(三):素材最终解决方法

    时间:2024-05-14 22:56:39

    大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;)免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流之用,请勿进行商业用途。同时,转载时不要移除本申明。如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻译稿...

  • cocos2dx lua 绑定之一:自动绑定自定义类中的函数

    时间:2024-05-14 09:27:38

    cococs2dx 3.13.1 + vs2013 + win101.首先定义C++类Student在cocos2d-x\cocos文件夹下新建一个user_define的文件夹放置两个文件。注意:这个类没有从Ref继承,是一个简单的C++类。①头文件Student.h #pragma once #...

  • cocos2d/x 自带字体(label)

    时间:2024-05-12 18:59:24

    CCLabelTTF* label1 = CCLabelTTF::labelWithString("1掼蛋as", "AppleGothic", 15);label1->setPosition(ccp(50, 50));addChild(label1);CCLabelTTF* label2 =...

  • cocos2dx中的坐标系统

    时间:2024-05-11 08:26:08

    一、(1)OpenGL坐标系Cocos2D-x以OpenGL和OpenGL ES为基础,所以自然支持OpenGL坐标系。该坐标系原点在屏幕左下角,x轴向右,y轴向上。(2)屏幕坐标系屏幕坐标系使用的是不同的坐标系统,原点在屏幕左上角,x轴向右,y轴向下。iOS的屏幕触摸事件CCTouch传入的位置信...

  • Cocos Creator UlSprite精灵的使用详解

    时间:2024-05-10 21:24:18

    前言 UI Sprite(UlSprite)精灵是一个常用的组件,用于显示2D图像或动画。在本篇文章中,我们将详细介绍Cocos Creator中UlSprite精灵的使用方法,并给出技术详解和代码实现。 对惹,这里有一个游戏开发交流小组,大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀! 一、UlSprit...

  • 开启cocos2dx 3.0的Console功能

    时间:2024-05-06 14:19:55

    下面内容用于自己知识的备忘,想看具体内容,请參照例如以下地址。原英文文地址:http://discuss.cocos2d-x.org/t/cocos3-0-tutorial-console-tutorial/14283?username_filters=Lef注意点:1.在windows平台下,连接...

  • 关于cocos2d安装时编译不成功(个人心得)

    时间:2024-05-05 18:35:18

    在解压cocos2d执行vs2010.sln时错误发生不能成功生成。遇到这样的错误:1>c:\program files\microsoft sdks\windows\v7.0a\include\objidl.h(11280): error C2061: 语法错误: 标识符“__RPC...

  • Cocos2d-x 2.2.3 使用NDK配置编译环境

    时间:2024-05-05 15:45:53

    版权声明:本文为博主原创文章。未经博主同意不得转载。https://blog.csdn.net/wwj_748/article/details/30072379Cocos2d-x 2.2.3 使用NDK配置编译环境2014年6月11日 Cocos2d-x 3.0下面的开发环境的配置恐怕折磨了非常多人...

  • windows下cocos2d-x环境搭建

    时间:2024-05-04 11:05:07

    该教程使用的cocos2dx的版本为3.14,3之后的大概都差不多Python环境搭建:cocos2dx在windows上新建工程需要用到python脚本,安装python-2.7.x,可以上python官网下载,记住安装的路径配置环境变量:右键我的电脑然后点击属性(或者控制面板>系统和安全&...

  • 关于cocos2dx 3.0升级崩溃报错(unable to load native library) 和(Fatal signal 11 (SIGSEGV) at 0x00000000)

    时间:2024-05-03 12:20:15

    近期一直在Windows平台开发cocos-2dx游戏,期间做了一次引擎升级,升级到了3.0正式版本号。Windows平台上表现非常正常,没有出现什么问题。上周五准备公布一个安卓包,编译非常轻松的就过了,没有花费多少时间,可是安装到手机后,发现执行就崩溃了。没办法仅仅好用模拟机调试,再次吐槽Andr...

  • ! cocos2d 同一个sprite的触控问题

    时间:2024-05-02 10:00:06

    如果对一个A sprite添加触控,然后在一个场景中创建四个A的实例,那么1234逐个添加的话,只有最后一个会被点击到。其他的将不会响应。

  • Cocos 2d-X Lua 游戏添加苹果内购(一) 图文详解准备流程

    时间:2024-05-02 08:37:41

    事前准备最近给游戏添加了苹果的内购,这一块的东西也是刚刚做完,总结一下,其实这里不管是游戏还是我们普通的App添加内购这一块的东西都是差不多的,多出来的部分就是我们Lua和OC的交互的部分,以前刚开始做它们交互的部分的时候,准备总结一下Lua和OC的交互的,就是它们相互的调用和传参,在这两篇文章中顺...

  • 使用Cocos studio创建一个简单的project

    时间:2024-04-29 09:46:12

    前不久我接到了一个项目,项目要求使用Cocos2d-X的最新版本号,Cocos2d-X3.4。对于一直在陶醉在Cocos2d-X2.2.3的世界中的我开说,使用Cocos2d-X3.4忽然认为有点不适应,可是用了一段时间后。面对着功能更加强大的3.4。我不得不和2.2.3说拜拜了,在使用Cocos2...

  • Cocos Creator 声音管理模块SoundMgr详解

    时间:2024-04-26 16:58:08

    前言 Cocos Creator 是一款用于开发2D和3D游戏的跨平台游戏引擎,它提供了丰富的功能和工具,使开发者能够快速开发出高质量的游戏。在游戏开发中,声音是一个非常重要的元素,可以增强游戏的氛围和互动性。为了更好地管理游戏中的声音资源,我们可以使用一个声音管理模块来帮助我们实现声音的播放、暂停...