• cocos2d-html5 Layer 和 Scene 创建模式

    时间:2024-04-23 12:09:55

    var myLayer = cc.Layer.extend({ init:function() {//2 界面 var bRet = false; if (this._super()) { bRet = true; } ...

  • cocos2dx - android环境配置及编译

    时间:2024-04-19 14:28:41

    接上一节内容:cocos2dx - 伤害实现本节主要讲Android环境配置及编译在第一节中setup.py的配置里,我们没有配置对应的ndk,sdk,ant的路径,在这里需要先配置好环境变量。一、准备工具jdk:http://www.oracle.com/technetwork/java/java...

  • cocos2d-x RenderTexture

    时间:2024-04-17 08:48:15

    转自:http://blog.csdn.net/bill_man/article/details/72509111.CCRenderTexture使用CCRenderTexture的过程总结起来一句话,就是首先用begin方法来开始整个控制,采用节点中(比如CCSprite)的visit方法加入到渲...

  • COCOS学习笔记--Button类及其相关控件属性 - liguangsunls

    时间:2024-04-16 07:40:47

    COCOS学习笔记--Button类及其相关控件属性 一.Button介绍Button就是button。Cocos中提供了Button类对button...

  • cocos creator 背景音乐音量和音效音量百分比设置 - 罗任德

    时间:2024-04-15 20:21:04

    cocos creator 背景音乐音量和音效音量百分比设置 2018-05-17 18:26 罗任德 阅读(3350) 评论(0) 编辑 收藏 举报 把音效的音量大小百分比保存在...

  • cocos2d ARCH_OPTIMAL_PARTICLE_SYSTEM这个未定义的问题

    时间:2024-04-14 20:07:02

    在新版本的cocos2d中ARCH_OPTIMAL_PARTICLE_SYSTEM已经被移除由 CCParticleSystemQuad取代CCParticleSystem *test = [ARCH_OPTIMAL_PARTICLE_SYSTEM particleWithFile:@"test.p

  • 使用cocos2dx 实现3D搓牌效果,包括铺平动画

    时间:2024-04-14 18:17:34

    使用cocos2dx实现3D搓牌效果,包括铺平动画前段时间帮朋友做的一个项目中需要实现一个模拟真实的翻牌效果,因为之前没有做过这样的特效,忙活了几天走了不少弯路,终于完美实现了,现将实现过程记录下来。首先想到的是使用序列帧动画,但这样的话每张牌都要做对应的序列帧,会大大增加资源包的大小,不得已放弃。...

  • 【Cocos3d 入门教程之---配置cocos3d环境】

    时间:2024-04-14 09:30:53

    本文适合于初步了解cocos2d的童鞋,如果不知道cocos2d是什么,那么请先百度,google,或者翻书去~~~ cocos2d 是一个2d 的游戏引擎,通过它可以很快的构建出一个2d的游戏来。尽管cocos2d深入人心,并且广泛使用在iOS 2d游戏开发中,但是如果要用它来坐一个3d游戏,那么...

  • cocos creator开发中遇到的问题和解决方案-问题汇总

    时间:2024-04-11 15:47:10

    代码修改Position坐标不生效 首先要通过打log或者断点排除下是不是逻辑上的问题,还有是不是有动画相关把位置修改了。我遇到的问题是坐标修改被widget组件覆盖了。 纹理压缩包体变大 cocos 的压缩纹理是这样子的,如果你选择的压缩纹理配置了好几个格式,比如这里ASTC、PVR、PNG等,...

  • quick-cocos2d-x与 cocos2d-x的关系

    时间:2024-04-11 14:42:19

    quick-cocos2d-x(后文简称 quick)与 cocos2d-x 的关系,用一句话概括:quick 是 cocos2d-x 针对 Lua 的豪华套装威力加强版。那 quick 与 cocos2d-x 相比到底有什么区别,又有什么加强呢?这篇文章就是答案:为什么会有 quickquick ...

  • 如何用Cocos Creator做flappyBird

    时间:2024-04-10 11:25:19

    花了两天时间去学习Cocos Creator并看教程学习了去做第一个游戏–flappyBird。为什么用Cocos Creator?仅仅看书去学习挺枯燥的,这个时候如果有一个软件可以让你迅速做出东西来,你就会很有成就感! Cocos Creator 是对新人非常友好的。而且你了解后会发现官方自己在做...

  • cocos2dx - shader实现任意动画的残影效果

    时间:2024-04-10 09:38:08

    本节主要讲利用cocos2dx机制实现opengl es shader脚本的绘制这里先看下最终效果:                     这里分别实现了灰度效果及残影的效果。一、绘制基类这里主要参考了cocos2dx源码中 RenderTexture 的实现,有兴趣的可以了解下。绘制基类Rend...

  • Cocos Creator入坑笔记之关于资源加载,解析json之类的问题

    时间:2024-04-09 16:49:20

    最近入坑Cocos Creator,对于一个Unity程序来说,上手Cocos Creator还是比较容易的,最近在做一款微信小游戏一笔到底,把自己遇到的问题记录下来。首先,我把关卡数据保存为json数据,然后游戏开始的时候读取关卡数据,我的Json数据格式是类似于这样的这是我的Json数据{"pa...

  • cocos Creator 制作列表并添加监听

    时间:2024-04-08 19:31:28

      需要的控件就是一个Scrollview,子项做成一个预制文件(在场景中编辑好,然后拖入下方的资源目录就可以生成一个预制文件)。设置Scrollview的属性,每一个属性鼠标放上去会有对应的中文,根据需要设置就可以了,content这里将我们的一个layout拖进去,就可以实现拖动layout。c...

  • 记录Cocos Creator 编译失败问题

    时间:2024-04-08 19:29:51

    在使用Cocos Creator 编译安卓程序时ImportError: cannot import name _remove_dead_weakref当时python安装版本为2.7.14卸载替换安装为python2.7.10修改环境变量后问题解决但是不知为何cmd中python版本仍然是2.7....

  • [Cocos Creator] 踩坑日记(二)-连续更改Skeleton动作问题

    时间:2024-04-08 19:28:38

    背景:cocos creator里使用spine动画制作,关于一个spine素材有着6个(2个及以上即可)动画:[attack, die, hit, skill, stand, walk]需求:循环做着默认stand动作,在某个时刻执行动作attack,攻击结束后恢复站立动作我们将这三个动作分为三个...

  • Cocos Creator 弹窗组件Alert封装

    时间:2024-04-08 19:27:20

    转载自:https://blog.csdn.net/zhw18659815391/article/details/85758591#游戏中几乎无法避免的要使用弹窗,如果每次用到都要写一遍,那也太费精力了,所以封装一个好用简便的弹窗组件实在是刚需中的刚需。组件封装思路:在CocosCreator场景编...

  • Cocos2d学习笔记2——cocos命令行指令使用

    时间:2024-04-08 19:26:32

    搭建好cocos2dx环境后,可以使用cocos指令来新建cocos2dx项目、编译运行cocos2dx项目等。先来看看cocos2dx-3.x版本的目录。在该目录下,按住shift键的同时右击鼠标,即按住shift+鼠标右键,点击在此处打开命令窗口。在打开的命令窗口中,输入cocos -help指...

  • mac下cocos2d-x 4.0 环境搭建以及通过cmake创建项目

    时间:2024-04-08 19:25:37

    Cocos2d-x 升级到4.0了,通过官网了解到,4.0版本升级了以下功能:iOS/macOS 支持 metal使用 CMake,删除各平台的工程文件升级 GLFW 到 3.3升级 minizip 到 1.2删除废弃函数删除 h5 引擎和 Javascript 绑定删除 tiff删除 Simple...

  • cocos creator + TypeScript 实现跑马灯效果

    时间:2024-04-08 19:25:13

    目录1、引言2、实现过程2.1、场景制作2.2、代码实现2.3、效果展现3、结束语1、引言  前面的篇幅我们给出了cocos的跑马灯实现思路,这里借助上一篇来用unity实现跑马灯效果,具体原理参照上一篇内容,这里是传送门跑马灯原理分析。2、实现过程  具体实现包括以下步骤。2.1、场景制作  这里...