《Unity 3D游戏客户端基础框架》概述
框架概述:做了那么久的业务开发,也做了一年多的核心战斗开发,最近想着自己倒腾一套游戏框架,当然暂不涉及核心玩法类型和战斗框架,核心战斗的设计要根据具体的游戏类型而定制,这里只是一些通用的基础系统的框架搭建,其中包括:UI框架(NGUI+MVC)消息管理(AdvancedCSharpMessenger...
使用 x3dom 框架及 WebGL 在浏览器上显示 3 维模型
如果需要在浏览器上显示3D画面的话,现在一般会使用WebGL,典型的例如three.js(http://mrdoob.github.com/three.js/),但是WebGL对浏览器版本以及显卡的要求比较高,很多客户端无法正常使用————当然现在新买的机器是毫无压力的.后来在网上查找到了X3D...
Web3D编程入门总结——面向对象的基础Web3D框架
本篇主要通过分析TonyParisi的sim.js库(原版代码托管于:https://github.com/tparisi/WebGLBook/tree/master/sim),总结基础Web3D框架的编写方法。在上一篇的基础上,要求读者具有简短英文阅读或者查字典的能力。限于水平和时间,本文难免出现...
CosmosEngine - Unity3D /2D 轻量级游戏开发框架
CosmosEnginehttps://github.com/mr-kelly/CosmosEngine快速入门简介特性约定整体架构图使用经验工作流未来功能快速入门1.将NGUI3.7+版拷到Assets目录下2.在安装Unity的电脑上,打开场景文件:Assets/CosmosEngine/Dem...
详解iOS的Core Animation框架中的CATransform3D图形变换
CATransform3D一般用于操作view的layer的,是Core Animation的结构体,可以用来做比较复杂的3D操作,这里我们就带大家来详解iOS的Core Animation框架中的CATransform3D图形变换
WebGL的3D框架比较 Three.js和ThingJS(转)
原创文章, 转载请标明出处 https://blog.csdn.net/liuwei000000/article/details/80623532 随着flash的没落,浏览器的原生能力的兴起。在3D方面WebGL不管从功能还是性能方面都在逐渐加强。2D应用变为3D应用的需求也越来越强烈。...
Unity3d Platformer Pro 2D游戏开发框架使用教程
前言PlatformerPro框架是Unity3dAssetStore上一个非常强大和受欢迎的2d游戏开发框架,这个教程的大部分翻译于官方文档,一部分是工作总结,还有一部分是视频教程文档化.这个文档教程内容比较多,可能需要很久才能更新完.刚买完最新正版,这里是下载链接:https://pan.bai...
Unity3D知识框架
美术部分: 3d模型,材质,纹理,shader,Animator,Animation,天空盒,灯光效果,烘焙程序部分: 基本组成: Scene场景:用于摆放各种游戏对象。 GameObject:可以携带各种Compoment Com...
《Unity 3D游戏客户端基础框架》消息系统
功能分析:首先,我们必须先明确一个消息系统的核心功能:一个通用的事件监听器管理各个业务监听的事件类型(注册和解绑事件监听器)全局广播事件广播事件所传参数数量和数据类型都是可变的(数量可以是0~3,数据类型是泛型)设计思路:清楚了上述的几个要求之后,我们不难自行定制一个业务层的消息系统,即在消息系统初...