• 转 图片资源加密,Lua文件加密

    时间:2022-09-14 14:34:03

    游戏开发中常遇到资源保护的问题。目前游戏开发中常加密的文件类型有:图片,Lua文件,音频等文件,而其实加密也是一把双刃剑。需要安全那就得耗费一定的资源去实现它。目前网上也有用TexturePacker工具来加密的,不过针对性还是不够强。分析一下原理为:1,转格式:将需要加密的文件转为流的方式;2,加...

  • VC对自定义资源加密解密(AES)的详解

    时间:2021-12-27 03:46:19

    本篇文章是对VC对自定义资源加密解密(AES)进行了详细的分析介绍,需要的朋友参考下

  • cocos2dx 3.12 各平台资源加密解密

    时间:2021-10-08 09:35:05

    前言,一般项目发包基本会加密lua代码,图片资源,现在3.12自带一套加密解密流程,但是这套加密流程只适用于lua代码解密,现在需要对框架进行修改,从而可以解密图片资源。准备,首先要想好自己的加密解密的密钥和文件头签名。{如:Stringkey="KEY_FOR_ENCRYPT_OR_DECRYPT...