初入计算机图形学——BVH结构的实现
摘要:本人水平有限,若有错误也请指正~光线追踪作为全局光照解决方案的一个重要思想,其与场景大量三角形的求交效率高低直接影响最终算法的速度,典型的一些渲染器都采用二叉树来将场景进行划分,最近自己实现了一个利用非均匀八叉树进行空间划分的算法,八叉树比二叉树实现起来要简单一些,但效率的话并不能保证比二叉来...
计算机图形学之数字微分分析画线算法
计算机图形学之数字微分分析画线算法 现代计算机绘制,我们程序员经常会碰到画图的编程问题,并且现在的画图的API很多,换句话说,图形API非常丰富,从TC的graphic到Windows的GDI/GDI+,以及跨平台的开放标准OpenGL。这些API都提供了基本的绘图函数,如绘制直线,圆以及椭圆之类的...
计算机图形(Computer Graphics)经典书籍推荐(1)
这些书都是非常非常经典!!!!!1-AnIntroductiontoRayTracing.19892-PhysicallyBasedRendering_FromTheoryToImplementation.3rd.20163-RayTracingfromtheGroundUp.20074-Funda...
Mathematics for Computer Graphics数学在计算机图形学中的应用 [转]
最近严重感觉到数学知识的不足!http://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=10509[译]MathematicsforComputerGraphicsMathematicsforComputerGraphics数学在计算机图形学中的应用GregTur...