如何用gl_FragCoord在现代OpenGL中线性渲染深度。z在片段着色器吗?
I read lots of information about getting depth with fragment shader. 我读了很多关于使用碎片着色器获得深度的信息。 such as 如 http://www.opengl.org/discussion_boards/ubbthrea...
现代3D图形编程学习-基础简介(3)-什么是opengl (译)
本书系列现代3D图形编程学习OpenGL是什么在我们编写openGL程序之前,我们首先需要知道什么是OpenGL。将OpenGL作为一个APIOpenGL 通常被认为是应用程序接口(API)。OpenGL API有不同编程语言的实现版本。但是,它们最终使用的都是最底层的C语言的接口。在C语言的API...
现代OpenGL+Qt学习笔记之六:绘制可旋转、带光照效果的三维物体
现代OpenGL+Qt学习笔记之六:绘制带光照效果的三维物体 主要内容 本文仅考虑最简单的光照,即漫射光,同时在前面程序的基础上加入多模型的鼠标控制功能。此外,为了现实真正的三维渲染效果,本文将绘制的物体是一个如图所示的三维的圆环体。 漫射光 仅仅考虑漫射光是假设...