• 状态设计模式

    时间:2023-01-05 22:00:55

    /** * 在这里,Stage对象包含一个对Actor的引用,而Actor被初始化为HappyActorduixiang.这意味着 * performPlay()会产生某种特殊行为。既然引用在运行时可以与另一个不同的对象重新绑定起来, * 所以SadActor对象的引用可以在actor中被替代,然后...

  • 设计模式:状态模式

    时间:2023-01-05 22:00:43

    状态模式   一、引子      状态模式自身结构非常简单——前面刚刚介绍了几个结构比较简单的设计模式,和他们  一样,状态模式在具体实现上留下了可变换的余地。我前面已经介绍过它的孪生兄妹策略模  式了,大家可以两者比较着阅读。本文将会讨论两者的区别。  二、定义与结构      GOF 《设计模式...

  • 设计模式——状态设计模式

    时间:2023-01-05 22:00:37

    一句话总结: 状态设计模式:将各种状态,分离出来,避免以后状态添加,修改,影响到客户端代码。 代码结构: 状态类的接口State;具体的状态类StateA,StateB,StateC;状态类的管理类StateManager;客户端Client; 具体代码: 现在引用网上写的一个好的例子。 状态类的接...

  • [设计模式] 状态模式

    时间:2023-01-05 22:01:01

     转载出处: http://www.cnblogs.com/wangjq/archive/2012/07/16/2593485.html http://www.cnblogs.com/wenjiang/p/3352041.html 1. 概述 当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看...

  • 《大话设计模式》c++实现 状态模式

    时间:2022-12-12 06:28:31

    状态模式包含如下角色:Context: 环境类State: 抽象状态类ConcreteState: 具体状态类2)适用场景:a)状态模式主要解决的是当控制一个对象状态转换的条件表达式过于复杂时的情况。把状态的判断逻辑转移到表示不同状态的一系列类中,可以把复杂的判 断逻辑简单化。(简单来说,就是把各种...

  • Head First设计模式学习笔记-------(12)状态模式

    时间:2022-12-11 21:58:18

    我们今天开门见山吧,我们又接到了一个新的项目,让我们看看这次的项目是什么吧 对于大家学了熟练的开发技巧,看到这么一个项目,是不是内心第一个想法就是------真TM简单。 public class GumballMachine { final static int SOLD_OUT = 0...

  • 《Head First 设计模式》之状态模式

    时间:2022-12-11 21:57:54

    状态模式 状态模式允许对象在内部状态改变时改变它的行为,对象看起来像修改它的类。 状态模式主要解决的是控制一个对象转换的条件表达式过于复杂时的情况,把状态的判断逻辑控制转移到表现不同状态的一系列类当中,可以把复杂的判断逻辑简化。 状态模式的结构 用一句话来表述,状态模式把所研究的对象的行为包装在...

  • Head First设计模式-状态模式

    时间:2022-12-11 21:57:54

    一、整体代码        State.java public interface State {public void insertQuarter();public void ejectQuarter();public void turnCrank();public void dispense(...

  • 设计模式------策略模式------行为模式(与桥接模式/状态模式类似)

    时间:2022-12-11 21:57:42

    在讲策略模式之前,我先给大家举个日常生活中的例子,从首都国际机场到XXX酒店,怎么过去?1)酒店接机服务,直接开车来接。2)打车过去。3)机场快轨+地铁 4)机场巴士 5)公交车 6)走路过去(不跑累死的话) 等等。使用方法,我们都可以达到从机场到XXX酒店的目的,对吧。那么我所列出的从机场到XXX...

  • Python设计模式之状态模式原理与用法详解

    时间:2022-12-06 16:43:45

    这篇文章主要介绍了Python设计模式之状态模式原理与用法,简单描述了状态模式的概念、原理并结合实例形式分析了Python实现与使用状态模式的相关操作技巧,需要的朋友可以参考下

  • [Head First设计模式]生活中学设计模式——状态模式

    时间:2022-11-22 04:54:07

    系列文章[Head First设计模式]山西面馆中的设计模式——装饰者模式[Head First设计模式]山西面馆中的设计模式——观察者模式[Head First设计模式]山西面馆中的设计模式——建造者模式[Head First设计模式]饺子馆(冬至)中的设计模式——工厂模式[Head First设...

  • Java设计模式之策略模式与状态模式

    时间:2022-11-21 21:58:36

    版权声明:本文出自汪磊的博客,转载请务必注明出处。 一、策略模式定义 定义:策略模式定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,而且使他们之间可以相互替换,策略模式可以在不影响客户端的情况下发生变化。 好了,定义看看就完了,我知道你很烦看定义。 二、策略模式涉及到的三个角色 环境(Context)角...

  • 设计模式学习(十七):状态模式

    时间:2022-11-12 15:05:33

    作者:Grey原文地址:博客园:设计模式学习(十七):状态模式CSDN:设计模式学习(十七):状态模式状态模式状态模式是一种行为型模式。对象的行为依赖于它的状态(属性),并且可以根据它的状态改变而改变它的相关行为。举例说明:Person 有 Cry , Smile , Say 三种行为,但是在不同状...

  • 【GOF23设计模式】状态模式

    时间:2022-11-05 07:06:30

    来源:http://www.bjsxt.com/ 一、【GOF23设计模式】_状态模式、UML状态图、酒店系统房间状态、线程对象状态切换 package com.test.state; public interface State { void handle(); } package com...

  • 设计模式之状态模式(State)

    时间:2022-11-01 22:01:43

    状态模式(State):当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。主要解决当控制一个对象状态转换的条件表达式过于复杂时的情况。把状态的判断逻辑移到表示不同状态的一系列类中,可以把复杂的判断逻辑简化。State:抽象状态类,定义一个接口以封装与Context的一个特定状态...

  • [设计模式]状态模式

    时间:2022-11-01 22:01:37

    一、状态模式的特点: >改变对象内部的状态来帮助对象控制自己的行为 >每个状态的行为都封装在各自的类中 >动作发生时委托给当前状态 >每个状态”对修改关闭”; context(对象)”对扩展开放”,可以加入新的状态类 二、何时用状态模式...

  • [状态机]嵌入式设计模式:有限状态自动机的C语言实现

    时间:2022-10-12 19:35:05

    转自:http://www.cnblogs.com/autosar/archive/2012/06/22/2558604.html 状态机模式是一种行为模式,在《设计模式》这本书中对其有详细的描述,通过多态实现不同状态的调转行为的确是一种很好的方法,只可惜在嵌入式环境下,有时只能写纯C代码,并且还需...

  • 详解C++设计模式编程中对状态模式的运用

    时间:2022-10-12 11:01:01

    这篇文章主要介绍了C++设计模式编程中对状态模式的运用,状态模式允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类,需要的朋友可以参考下

  • 设计模式7(状态模式,备忘录模式)

    时间:2022-10-01 15:48:02

    状态模式     上下文对象通过改变状态来改变行为,看起来就像是改变了类型 分离状态,选择行为 状态模式 各种状态不能替换 上下文对象中维护的状态对象 分离状态,选择行为 策略模式 各种策略可以互相替换     观察者模式   ...

  • 【Unity3D与23种设计模式】状态模式(State)

    时间:2022-10-01 08:23:35

      定义: “让一个对象的行为随着内部状态的改变而变化,而该对象也像是换了类一样”   应用场景: 角色AI:控制角色在不同状态下的AI行为 服务器连接状态:开始连线、连线中、断线等状态 关卡进行状态:不同关卡   using System;using UnityEngine;public clas...